X3D

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出版者:Elsevier Science Ltd
作者:Brutzman, Don/ Daly, Leonard
出品人:
页数:472
译者:
出版时间:2007-5
价格:568.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780120885008
丛书系列:
图书标签:
  • X3D
  • 计算机科学
  • Web3D,
  • Web3D
  • 三维图形
  • 计算机图形学
  • X3D
  • VRML
  • 可视化
  • 建模
  • 图形标准
  • Web3D
  • 虚拟现实
  • 扩展现实
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具体描述

In the early days of the Web a need was recognized for a language to display 3D objects through a browser. An HTML-like language, VRML, was proposed in 1994 and became the standard for describing interactive 3D objects and worlds on the Web. 3D Web courses were started, several best-selling books were published, and VRML continues to be used today. However VRML, because it was based on HTML, is a stodgy language that is not easy to incorporate with other applications and has been difficult to add features to. Meanwhile, applications for interactive 3D graphics have been exploding in areas such as medicine, science, industry, and entertainment. There is a strong need for a set of modern Web-based technologies, applied within a standard extensible framework, to enable a new generation of modeling & simulation applications to emerge, develop, and interoperate. X3D is the next generation open standard for 3D on the web. It is the result of several years of development by the Web 3D Consortium's X3D Task Group. Instead of a large monolithic specification (like VRML), which requires full adoption for compliance, X3D is a component-based architecture that can support applications ranging from a simple non-interactive animation to the latest streaming or rendering applications. X3D replaces VRML, but also provides compatibility with existing VRML content and browsers. Don Brutzman organized the first symposium on VRML and is playing a similar role with X3D; he is a founding member of the consortium. Len Daly is a professional member of the consortium and both Len and Don have been involved with the development of the standard from the start.

* The first book on the new way to present interactive 3D content over the Web, written by two of the designers of the standard

* Plentiful illustrations and screen shots in the full color text

* Companion website with extensive content, including the X3D specification, sample code and applications, content creation tools, and demos of compatible Web browsers

《X3D》是一本深入探讨空间构建、虚拟现实技术以及三维交互叙事可能性的前沿著作。本书并非直接呈现某个故事内容,而是勾勒出一幅关于“如何构建、感知和体验虚拟空间”的宏大蓝图。它旨在引导读者跨越传统媒介的界限,去理解和掌握那些构成沉浸式体验的核心要素,以及如何利用技术手段将这些要素编织成引人入胜的数字世界。 全书的架构围绕着“空间”这一核心概念展开,并将其分解为一系列相互关联的维度。开篇,作者首先回顾了人类对空间的感知方式,从最原始的物理空间认知,到艺术、建筑和文学中对空间的象征性表达,为读者建立起对“空间”概念的深厚理解。这一部分并非枯燥的理论罗列,而是通过对历史发展、哲学思想以及艺术流派的梳理,揭示了空间在人类文明中的重要地位,以及不同时代、不同文化如何理解和塑造空间。读者将在此过程中,认识到空间不仅仅是容器,更是信息、情感和意义的载体。 接着,本书将焦点转向数字空间。作者详细剖析了三维建模的基本原理,包括几何学基础、坐标系统、多边形网格、纹理映射以及光照模型等。这部分内容将以清晰易懂的方式,解释如何将现实世界的物体转化为数字模型,以及如何在虚拟环境中赋予它们真实感。从简单的几何体到复杂的有机形态,本书都提供了详尽的构建思路和技术解析。同时,作者也强调了模型优化的重要性,以及在不同应用场景下,如何权衡细节与性能之间的关系。 然而,《X3D》的野心远不止于静态模型的构建。本书的核心价值在于其对“交互性”的深入挖掘。作者认为,真正的虚拟体验不仅仅是“观看”,更是“参与”。因此,书中花费了大量篇幅探讨如何为虚拟对象赋予生命和响应能力。这包括对物理引擎的运用,如何模拟物体的碰撞、重力、摩擦等现实物理特性;对动画系统的讲解,如何让模型动起来,产生自然的动作和表情;以及如何设计用户输入与虚拟环境的互动逻辑,让用户能够通过手柄、传感器甚至眼神来操控虚拟世界。 特别值得一提的是,《X3D》在“叙事”方面进行了前瞻性的探讨。作者提出了“交互式叙事”的概念,并阐述了如何在三维虚拟环境中构建引人入胜的故事线。这涉及到非线性叙事结构的设计,如何让用户的选择影响故事的走向;环境叙事的运用,如何通过场景的细节、道具的摆放来暗示背景故事和人物关系;以及角色驱动的互动,如何让虚拟角色与用户进行有意义的对话和互动,从而增强情感的连接。本书将引导读者思考,如何将传统叙事中的钩子、冲突、高潮等元素,转化为沉浸式的虚拟体验。 此外,本书还对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术进行了深入分析。作者将阐述这些技术的工作原理,它们如何通过不同的硬件设备(如VR头显、AR眼镜)以及软件实现,为用户提供独特的沉浸式体验。本书将详细介绍如何为这些平台设计和优化内容,包括视角控制、交互设计、性能要求以及用户舒适度等关键因素。读者将了解到,不同类型的现实增强技术,各自的优势与局限,以及它们在不同领域的应用前景,例如游戏、教育、医疗、设计等。 《X3D》并非一本面向初学者的入门手册,而更侧重于为那些希望深入理解虚拟空间构建原理、掌握高级交互设计技巧、并探索三维叙事可能性的专业人士和研究者提供一个理论框架和实践指导。书中可能涉及到的技术,如实时渲染、跨平台开发、网络同步、用户体验(UX)设计原则等,都将以一种系统化的方式呈现。作者通过梳理技术发展脉络,分析当前行业面临的挑战,并展望未来的发展趋势,为读者提供一个清晰的认知图景。 本书的另一大亮点,在于其对“感官体验”的重视。除了视觉和听觉,作者还探讨了如何通过触觉反馈、甚至嗅觉和味觉(在未来可能的拓展方向)来丰富虚拟体验,从而创造出更加逼真和令人难忘的沉浸感。这部分内容将涉及相关的技术原理和设计理念,例如如何利用力反馈装置模拟触感,以及如何通过环境音效营造氛围。 在内容呈现上,《X3D》将力求严谨而不失趣味。理论的阐述将辅以大量的案例分析,作者可能会引用一些在虚拟现实、游戏开发、数字艺术等领域具有代表性的项目,来阐释抽象的概念。这些案例将从技术实现、设计思路、用户反馈等多个角度进行解读,帮助读者更好地理解书中的理论。同时,为了避免枯燥,《X3D》的语言将力求生动形象,用类比、故事等方式来解释复杂的技术原理,确保读者在阅读过程中能够保持高度的参与感。 总而言之,《X3D》是一次关于虚拟空间、交互技术和沉浸式叙事理念的全面探索。它并非一本故事书,而是一本思维的拓展器,一本技术的指南,一本创意的催化剂。它邀请读者一同思考,在数字浪潮席卷而来的今天,我们如何构建、理解并最终塑造我们所处的数字现实。这本书将为所有对构建虚拟世界、探索人机交互新边界、以及创造前所未有体验感兴趣的读者,提供一个深刻而富有启发性的视角。它将帮助读者理解,不仅仅是“看见”和“听见”,更是“感受”和“互动”,才是构筑未来数字体验的关键。

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