精通iOS开发(第6版)

精通iOS开发(第6版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:纳丁 (Jack Nutting)
出品人:
页数:536
译者:周庆成
出版时间:2014-9-1
价格:CNY 109.00
装帧:平装
isbn号码:9787115368263
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • iOS
  • Objective-C
  • 计算机
  • iOS编程
  • 开发
  • 编程
  • APP
  • Apple
  • iOS开发
  • 编程
  • 移动开发
  • Swift
  • 苹果生态
  • 应用开发
  • 开发入门
  • 实战教程
  • 软件工程
  • 用户体验
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具体描述

本书是iOS 应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad 开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 7 操作系统,涵盖Xcode 4 以来的新功能,书中所有案例全部重新编写。

本书具有较强通用性,iOS 开发新手可通过本书快速入门进阶,经验丰富的iOS 开发人员也能从中找到令人耳目一新的内容。

《精通iOS开发(第6版)》 打造您的下一款革命性App:深入探索iOS平台最佳实践与前沿技术 苹果的iOS平台一直是移动应用创新的温床,无数开发者在这里挥洒创意,构建出改变人们生活方式的精彩应用。如果您渴望站在iOS开发的最前沿,掌握构建高质量、高性能、用户体验卓越的App的秘诀,《精通iOS开发(第6版)》将是您不可或缺的向导。本书凝聚了业内资深开发者的智慧与经验,将带领您从基础概念深入到高级技术,系统性地提升您的iOS开发能力,助您应对日益复杂和充满挑战的开发需求。 掌握核心,奠定坚实基础: Swift语言精髓: 作为iOS开发的首选语言,Swift的强大与优雅为您带来了前所未有的开发体验。本书将深入剖析Swift的语法特性、面向对象编程、协议导向编程、泛型、闭包以及错误处理等关键概念。您将学习如何编写更安全、更具表现力的代码,理解Swift的内存管理机制(ARC),并掌握Swift Concurrency(异步编程)等现代并发模型,为构建响应迅速的应用打下坚实基础。 Cocoa Touch框架的深入理解: iOS的核心是Cocoa Touch框架,它提供了构建所有iOS应用所需的基础组件。本书将系统地介绍UIKit框架,包括视图(View)、视图控制器(ViewController)、事件处理、手势识别、动画效果以及数据持久化等。您将学习如何灵活运用Auto Layout进行响应式界面布局,掌握 UINavigationController、UITabBarController 等导航模式,理解Model-View-Controller(MVC)、Model-View-ViewModel(MVVM)等设计模式在iOS开发中的应用,以及如何高效地管理应用程序的生命周期。 精进技艺,构建卓越用户体验: 界面构建与设计: 优秀的用户界面是App成功的关键。《精通iOS开发(第6版)》将引导您掌握创建美观、直观界面的各种技术。您将学习使用Storyboard和SwiftUI进行声明式UI开发,理解SwiftUI的响应式数据流和组件化思想,以及如何利用自定义视图、动画和过渡效果为用户带来流畅的视觉享受。同时,本书也会探讨无障碍设计(Accessibility)的重要性,确保您的App能够服务于更广泛的用户群体。 数据管理与持久化: 应用程序的数据是其核心价值所在。本书将详细介绍Core Data、Realm等常用的数据持久化解决方案,帮助您高效地存储、检索和管理应用程序数据。您将学习如何设计数据模型、执行数据迁移、优化查询性能,并理解这些技术在应对大量数据时的优势。 网络通信与API集成: 现代App离不开与后端服务器的交互。《精通iOS开发(第6版)》将重点讲解URLSession、Alamofire等网络库的使用,教您如何进行HTTP请求、解析JSON数据、处理网络错误以及实现数据同步。您还将学习如何安全地进行API集成,理解RESTful API的设计原则。 探索前沿,拥抱未来趋势: SwiftUI深度解析: SwiftUI作为苹果推出的全新声明式UI框架,正在重塑iOS UI开发的面貌。本书将提供对SwiftUI的全面深入讲解,包括状态管理、数据绑定、视图组合、动画、列表、导航以及与UIKit的交互。您将学会如何利用SwiftUI快速构建现代化、跨平台(macOS、watchOS、tvOS)的应用程序,领略声明式UI带来的效率和愉悦感。 现代并发编程: 随着多核处理器的普及,高效的并发处理能力对于提升App性能至关重要。本书将详尽介绍Swift Concurrency(async/await、Tasks、Actors)等最新的并发编程模型,帮助您写出更清晰、更安全、更易于维护的异步代码,有效避免竞态条件和死锁等问题。 自动化与测试: 保证App的质量和稳定性离不开有效的测试。本书将涵盖单元测试(XCTest)、UI测试以及性能测试的最佳实践,帮助您构建健壮的测试框架,确保代码的可靠性。您还将学习如何利用CI/CD(持续集成/持续交付)工具来自动化构建、测试和部署流程,显著提升开发效率。 与其他苹果生态系统的集成: iOS开发并不仅限于iPhone和iPad。本书还将触及与Apple Watch(watchOS)、Apple TV(tvOS)以及Mac(macOS)平台的开发,帮助您理解跨平台开发和生态系统集成的策略,扩展您的App影响力。 为您的开发之旅赋能: 《精通iOS开发(第6版)》不仅是一本技术指南,更是一本激发您创造力的伙伴。无论您是初涉iOS开发的爱好者,还是希望深化技能的资深开发者,本书都将为您提供最前沿的知识、最实用的技巧和最值得借鉴的案例。通过本书的学习,您将能够: 自信地构建复杂的iOS应用程序。 打造兼具美观与功能的卓越用户界面。 高效地管理和持久化应用程序数据。 掌握现代Swift语言特性与最佳实践。 拥抱SwiftUI和Swift Concurrency等前沿技术。 提升App的性能、稳定性和可维护性。 站在iOS开发的最前沿,引领技术潮流。 准备好将您的App创意转化为现实了吗?立即开启您的《精通iOS开发(第6版)》学习之旅,解锁iOS开发的无限可能,创造属于您的下一个移动应用传奇!

作者简介

作者简介:

Jack Nutting

资深苹果移动开发技术专家,首批Cocoa用户,技术图书作者。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。个人博客www.nuthole.com。

Fredrik Olsson

具有丰富的Cocoa和iPhone开发经验,从业经历丰富,从实时汇编到企业版Java开发。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。

David Mark

经验丰富的Mac技术开发专家,技术图书作者。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书。David还是iOS/Android开发公司MartianCraft的联合创始人。

Jeff LaMarche

资深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。

目录信息

第1章 欢迎来到iOS世界  1
1.1 关于本书  1
1.2 必要条件  1
1.2.1 开发者选项  3
1.2.2 必备知识  3
1.3 编写iOS应用程序有何不同  4
1.3.1 只能同时运行一个应用  4
1.3.2 只有一个窗口  4
1.3.3 有限的访问权限  5
1.3.4 有限的响应时间  5
1.3.5 有限的屏幕大小  5
1.3.6 有限的系统资源  5
1.3.7 不支持垃圾回收  6
1.3.8 新功能  6
1.3.9 与众不同的交互方法  6
1.4 本书内容  7
1.5 这一版的新内容  8
1.6 准备开始吧  9
第2章 创建项目  10
2.1 在Xcode中创建项目  10
2.1.1 Xcode项目窗口  14
2.1.2 深入研究项目  22
2.2 界面构建器简介  23
2.2.1 文件格式  24
2.2.2 分镜  25
2.2.3 库  26
2.2.4 在视图中添加标签  27
2.2.5 属性修改  29
2.3 画龙点睛——美化iPhone应用  31
2.4 小结  33
第3章 实现基本交互  34
3.1 MVC方法  34
3.2 创建项目  35
3.3 视图控制器  36
3.3.1 输出接口和操作方法  37
3.3.2 清理视图控制器  40
3.3.3 设计用户界面  40
3.3.4 运行应用  50
3.3.5 样式文本  50
3.4 应用程序委托  51
3.5 小结  54
第4章 更丰富的用户界面  55
4.1 满是控件的屏幕  55
4.2 活跃控件、静态控件和被动控件  57
4.3 创建应用程序  58
4.4 实现图像视图和文本框  59
4.4.1 添加图像视图  59
4.4.2 调整图像视图的大小  62
4.4.3 设置视图属性  63
4.4.4 添加文本框  65
4.4.5 创建并关联输出接口  71
4.5 关闭键盘  73
4.5.1 输入完成后关闭键盘  73
4.5.2 通过触摸背景关闭键盘  74
4.5.3 添加滑动条和标签  77
4.5.4 添加顶部约束  78
4.5.5 创建并关联操作方法和输出接口  79
4.5.6 实现操作方法  79
4.6 实现开关、按钮和分段控件  80
4.6.1 添加两个带标签的开关  81
4.6.2 为开关创建并关联输出接口和操作方法  83
4.6.3 实现开关的操作方法  83
4.7 美化按钮  85
4.7.1 可拉伸图像  85
4.7.2 控件状态  86
4.7.3 为按钮创建并关联输出接口和操作方法  87
4.8 实现分段控件的操作方法  87
4.9 实现操作表单和警告视图  88
4.9.1 遵从操作表单委托方法  88
4.9.2 显示操作表单  89
4.9.3 最终调整  92
4.10 小结  92
第5章 自动旋转和自动调整大小  93
5.1 自动旋转机制  93
5.1.1 点、像素和Retina显示屏  94
5.1.2 自动旋转的实现方式  95
5.2 选择视图支持的方向  95
5.2.1 应用级支持的方向  96
5.2.2 单个控制器的旋转支持  97
5.3 使用约束设计界面  99
5.3.1 覆盖默认的约束  101
5.3.2 与屏幕等宽的标签  102
5.4 旋转时重构视图  104
5.4.1 创建并关联输出接口  106
5.4.2 旋转时移动按钮  106
5.5 小结  109
第6章 多视图应用  110
6.1 多视图应用的常见类型  110
6.2 多视图应用的体系结构  113
6.2.1 根控制器  115
6.2.2 内容视图剖析  116
6.3 构建View Switcher项目  116
6.3.1 创建视图控制器和分镜  117
6.3.2 修改应用委托  119
6.3.3 修改BIDSwitchView Controller.m  120
6.3.4 添加视图控制器  120
6.3.5 构建带有工具栏的视图  122
6.3.6 编写根视图控制器  124
6.3.7 实现内容视图  127
6.3.8 转换过程的动画效果  130
6.4 小结  132
第7章 分页栏与选取器  133
7.1 Pickers应用程序  134
7.2 委托和数据源  136
7.3 创建Pickers应用程序  136
7.3.1 创建视图控制器  136
7.3.2 添加分镜  137
7.3.3 创建分页栏控制器  138
7.3.4 初次运行  140
7.4 实现日期选取器  141
7.5 实现单滚轮选取器  144
7.5.1 构建视图  144
7.5.2 将控制器实现为数据源和委托  145
7.6 实现多滚轮取器  149
7.6.1 声明输出接口和操作方法  149
7.6.2 构建视图  149
7.6.3 实现控制器  150
7.7 实现内容取决于滚轮  152
7.8 使用自定义选取器创建一个简单游戏  158
7.8.1 编写控制器头文件  158
7.8.2 构建视图  159
7.8.3 添加图像资源  160
7.8.4 实现控制器  160
7.8.5 最后的细节  163
7.9 小结  166
第8章 表视图简介  167
8.1 表视图基础  167
8.1.1 表视图和表视图单元  168
8.1.2 分组表和无格式表  168
8.2 实现一个简单表  170
8.2.1 设计视图  170
8.2.2 编写控制器  171
8.2.3 添加一个图像  175
8.2.4 表视图单元样式  176
8.2.5 设置缩进级别  178
8.2.6 处理行的选择  179
8.2.7 更改字体大小和行高  180
8.3 定制表视图单元  182
8.3.1 向表视图单元添加子视图  182
8.3.2 创建UITableViewCell子类  183
8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell  187
8.4 分组分区和索引分区  191
8.4.1 构建视图  191
8.4.2 导入数据  191
8.4.3 实现控制器  192
8.4.4 添加索引  196
8.5 解决状态栏干扰  197
8.6 实现搜索栏  198
8.7 小结  203
第9章 导航控制器和表视图  204
9.1 导航控制器  204
9.1.1 栈的概念  204
9.1.2 控制器栈  205
9.2 一个简单的字体浏览器:Fonts  206
9.2.1 子控制器  207
9.2.2 Font应用的基础框架  209
9.3 创建根视图控制器  213
9.4 初始化分镜  216
9.5 第一个子控制器:字体列表视图  218
9.5.1 设定字体列表的分镜  220
9.5.2 对根视图控制器的转场进行设置  221
9.6 创建字体尺寸视图控制器  222
9.6.1 设计字体尺寸视图控制器的分镜  224
9.6.2 对字体列表视图控制器的转场进行设置  224
9.7 创建字体信息视图控制器  225
9.7.1 设计字体信息视图控制器的分镜  226
9.7.2 设置约束  227
9.7.3 调整字体列表视图控制器的转场  228
9.7.4 我的收藏字体  229
9.8 改善表视图  229
9.8.1 实现轻扫删除  230
9.8.2 实现拖动排序  231
9.9 小结  232
第10章 集合视图  233
10.1 创建DialogViewer项目  233
10.2 修补视图控制器类  234
10.3 自定义单元  235
10.4 配置视图控制器  237
10.5 内容单元  239
10.6 实现流式布局  240
10.7 分区标题视图  241
10.8 小结  243
第11章 iPad开发注意事项  244
11.1 分割视图和浮动窗口  244
11.1.1 创建SplitView项目  246
11.1.2 在分镜中定义结构  248
11.1.3 使用代码定义功能  250
11.2 显示总统信息  256
11.3 创建浮动窗口  261
11.4 小结  267
第12章 应用设置及用户默认设置  268
12.1 设置捆绑包入门  268
12.2 应用:Bridge Control  269
12.2.1 创建项目  272
12.2.2 使用设置捆绑包  273
12.2.3 读取应用中的设置  286
12.2.4 在应用中修改默认设置  289
12.2.5 注册默认值  292
12.2.6 保证设置有效  293
12.3 小结  295
第13章 数据持久化基础知识  296
13.1 应用的沙盒  296
13.1.1 获取Documents目录  297
13.1.2 获取tmp目录  298
13.2 文件保存方案  298
13.2.1 单文件持久化  299
13.2.2 多文件持久化  299
13.3 属性列表  299
13.3.1 属性列表序列化  299
13.3.2 Persistence应用的第一个版本  300
13.4 对模型对象进行归档  305
13.4.1 遵循NSCoding协议  305
13.4.2 实现NSCopying协议  306
13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档  307
13.4.4 归档应用  308
13.5 使用iOS内嵌的SQLite3  311
13.5.1 创建或打开数据库  312
13.5.2 绑定变量  313
13.5.3 SQLite3应用  314
13.6 使用Core Data  320
13.6.1 实体和托管对象  321
13.6.2 Core Data应用  324
13.7 小结  333
第14章 iCloud之旅  334
14.1 使用UIDocument管理文档存储  334
14.1.1 构建TinyPix  335
14.1.2 创建BIDTinyPixDocument类  336
14.1.3 主控制器代码  338
14.1.4 初始分镜  345
14.1.5 创建BIDTinyPixView类  347
14.1.6 设计分镜  351
14.2 添加iCloud支持  353
14.2.1 创建授权文件  353
14.2.2 如何查询  354
14.2.3 保存在哪里  356
14.2.4 将首选项保存到iCloud  357
14.3 小结  358
第15章 Grand Central Dispatch和后台处理  359
15.1 Grand Central Dispatch  359
15.2 SlowWorker简介  360
15.3 线程基础知识  362
15.4 工作单元  363
15.5 GCD:底层队列  364
15.5.1 傻瓜式操作  364
15.5.2 改进SlowWorker  365
15.6 后台处理  370
15.6.1 应用生命周期  371
15.6.2 状态更改通知  372
15.6.3 创建State Lab项目  373
15.6.4 执行状态的变化  374
15.6.5 利用执行状态更改  376
15.6.6 处理不活跃状态  377
15.6.7 处理后台状态  380
15.7 小结  387
第16章 使用Core Graphics绘图  388
16.1 Quartz 2D基础概念  388
16.2 Quartz 2D绘图方法  388
16.2.1 Quartz 2D图形环境  389
16.2.2 坐标系统  390
16.2.3 指定颜色  391
16.2.4 在环境中绘制图像  393
16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线  393
16.2.6 Quartz 2D样例:图案、渐变色、虚线图  394
16.3 QuartzFun应用程序  394
16.3.1 构建QuartzFun应用程序  395
16.3.2 添加Quartz 2D绘制代码  404
16.3.3 优化QuartzFun应用程序  409
16.4 小结  412
第17章 Sprite Kit游戏框架  413
17.1 基础入门  413
17.1.1 自定义初始场景  414
17.1.2 隐藏状态栏  415
17.2 场景设置  415
17.3 玩家动作  418
17.3.1 向场景中插入玩家  418
17.3.2 触摸处理  419
17.3.3 玩家移动  420
17.3.4 几何运算  421
17.3.5 轻微摆动  421
17.4 创建你的敌人  422
17.5 在场景中放入敌人  423
17.6 开始射击  425
17.6.1 定义物理类别  425
17.6.2 创建BIDBulletNode类  425
17.6.3 应用物理知识  427
17.6.4 在场景中添加导弹  427
17.7 利用物理引擎攻击敌人  429
17.8 实现关卡  431
17.8.1 注意敌人  431
17.8.2 进入下一关卡  431
17.9 自定义碰撞  433
17.9.1 为SKNode添加类别  434
17.9.2 向敌人添加自定义碰撞行为  435
17.9.3 准确显示玩家生命  436
17.10 粒子系统  437
17.10.1 第一个粒子  437
17.10.2 向场景中加入粒子  440
17.11 游戏结束  441
17.12 开始场景  443
17.13 播放音乐  445
17.14 小结  446
第18章 轻点、触摸和手势  447
18.1 多点触控术语  447
18.2 响应者链  448
18.2.1 响应事件  448
18.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态  449
18.3 多点触控体系结构  450
18.4 4个手势通知方法  450
18.5 TouchExplorer应用  451
18.6 Swipes应用  454
18.6.1 自动手势识别  457
18.6.2 实现多指轻扫  459
18.7 检测多次轻点  460
18.8 检测捏合和旋转  465
18.9 自定义手势  469
18.9.1 CheckPlease应用  470
18.9.2 CheckPlease的触摸方法  472
18.10 小结  474
第19章 Core Location和Map Kit  475
19.1 位置管理器  476
19.1.1 设置精度  476
19.1.2 设置距离筛选器  476
19.1.3 启动位置管理器  477
19.1.4 合理使用位置管理器  477
19.2 位置管理器委托  477
19.2.1 获取位置更新  477
19.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度  477
19.2.3 错误通知  479
19.3 开始构建Core Location  480
19.4 将移动路线展现在地图上  484
19.5 小结  488
第20章 陀螺仪和加速计  489
20.1 加速计物理特性  489
20.2 陀螺仪旋转特性  490
20.3 Core Motion和动作管理器  490
20.3.1 基于事件的动作  491
20.3.2 主动动作访问  496
20.3.3 加速计结果  498
20.4 检测摇动  498
20.4.1 内嵌的摇动检测  499
20.4.2 摇动与击碎  500
20.5 将加速计用做方向控制器  502
20.5.1 滚弹珠程序  503
20.5.2 实现BIDBallView类  505
20.5.3 计算弹珠运动  508
20.6 小结  510
第21章 摄像头和照片库  511
21.1 图像选取器和UIImagePicker-
Controller  511
21.2 实现图像选取器控制器委托  513
21.3 实际测试摄像头和照片库  514
21.3.1 设计界面  515
21.3.2 实现摄像头视图控制器  515
21.4 小结  519
第22章 应用本地化  520
22.1 本地化体系结构  520
22.2 字符串文件  521
22.2.1 字符串文件  522
22.2.2 本地化的字符串宏  522
22.3 现实中的iOS本地化应用  523
22.3.1 创建LocalizeMe  523
22.3.2 测试LocalizeMe  526
22.3.3 本地化项目  527
22.3.4 初始化分镜  530
22.3.5 创建并本地化字符串文件  532
22.3.6 应用显示名称的本地化  535
22.4 小结  536
· · · · · · (收起)

读后感

评分

看到第八章了, 大体上还是不错的, 基本上算是手把手教你编程, 也不像国内的某些书籍那样你会的东西重复来重复去, 所以畅销还是有道理的. 但, 这本书谈不上是经典书籍. 第一, 正如大多数人说的那样, 版本太旧, 苹果的版本又不兼容. 当然, 对我而言, 仅仅就是看一下苹果系列的...  

评分

iOS 6变了很多东西。这书其实还不算太老,但是内容已经跟不上了。才看到第六章,就发现很多地方已经没法按照书中的介绍进行了。我很不喜欢Apple这样完全不考虑兼容性的版本推进方法。很多东西都要不断的不断的学习,而且还变化的很快且没有道理。。。  

评分

Are you a programmer looking for a new challenge? Does the thought of building your very own iPhone app make your heart race and your pulse quicken? If so, then Beginning iPhone Development is just the book for you. Assuming only a minimal working knowledge...  

评分

如果你没从来没有接触过Mac,从来没有接触过Cocoa Xcode ,那么这本书是你不错的选择。太只是大概的介绍了UIkit,还有一些iPhone特色的东西。不过对初学者还是不错的选择。  

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就一句话,看完一本书,如果不看其他东西,就是知其然不知其所以然。快餐教程特色。 就和当初win32的编程统统使用vc的mfc一样。整个一讲完了,程序入口在哪里还是糊里糊涂。就知道一个界面怎么做。可是光知道界面怎么做,能写出好代码吗?  

用户评价

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这本书的语言风格非常吸引人,作者以一种非常平易近人的方式来讲解复杂的iOS开发知识。即使是像Metal这样底层且复杂的图形API,在作者的笔下也变得生动有趣。他通过大量的比喻和类比,将抽象的概念具象化,让开发者能够更容易地理解和掌握。我特别喜欢书中关于Objective-C和Swift混编的章节,这对于那些仍然维护着Objective-C项目或者需要与Objective-C库交互的开发者来说,无疑是一份巨大的财富。书中详细讲解了桥接头文件、Objective-C runtime等关键概念,并提供了实用的混编技巧。此外,书中对WWDC(Worldwide Developer Conference)中发布的最新技术和API的更新也进行了及时的梳理和讲解,这使得这本书始终保持着前沿性。我从中获得的不仅仅是技术知识,更是一种对iOS开发的热情和对技术探索的渴望。这本书的阅读体验非常愉悦,能够让开发者在轻松愉快的氛围中学习和成长。

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《精通iOS开发(第6版)》在代码质量和工程实践方面提供了非常深刻的见解。作者强调了编写清晰、可读、可维护的代码的重要性,并提供了许多实用的编码规范和最佳实践。例如,在讲解SwiftUI的View composition时,作者不仅展示了如何创建可复用的UI组件,还详细阐述了如何利用EnvironmentObject和StateObject来管理复杂的状态,从而保证了代码的整洁和高效。书中对依赖注入(Dependency Injection)的讲解也让我受益匪浅,它帮助我理解了如何通过解耦来提高代码的可测试性和可维护性。此外,书中还分享了许多关于代码重构和性能优化的经验,例如如何识别和消除冗余代码,以及如何利用Instruments来分析应用的性能瓶颈。我从中获得的不仅仅是技术上的提升,更是一种严谨的工程思维。这本书能够帮助开发者构建出更健壮、更易于维护的iOS应用,从而在长期的项目开发中节省大量的时间和精力。

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这本书的架构设计部分是我最关注的亮点之一。在实际项目中,良好的架构能够极大地提高代码的可维护性、可扩展性和可测试性,而《精通iOS开发(第6版)》在这方面提供了极其详尽的指导。从传统的MVC,到MVVM,再到更现代的VIPER、Clean Architecture等,作者对每种架构模式的优缺点都进行了深入的剖析,并结合大量的实际项目经验,给出了如何在不同场景下选择和落地这些架构的建议。我印象特别深刻的是,在介绍MVVM时,作者不仅讲解了ViewModel如何与View进行数据绑定,还详细阐述了如何通过Dependency Injection来降低组件间的耦合度,以及如何利用Combine框架来构建响应式的UI。书中的测试章节也同样出色,单元测试、集成测试、UI测试,作者都提供了详细的编写指南和实用的技巧。特别是在讲解如何为数据模型编写有效的单元测试时,作者提供了一些非常巧妙的测试用例,能够覆盖到各种边界情况。这对于保证代码质量,减少后期维护的bug起到了至关重要的作用。而且,书中关于版本控制和CI/CD的介绍,也为我们构建现代化的开发流程提供了坚实的基础。总而言之,这本书在架构和测试方面的内容,绝对能够帮助开发者构建出稳定、健壮、易于维护的iOS应用。

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作为一名希望不断精进的iOS开发者,我一直在寻找能够提供前沿技术和深度见解的书籍。《精通iOS开发(第6版)》无疑是我最近读到的最有价值的书籍之一。作者对Swift语言特性的讲解非常透彻,不仅仅是罗列了新的语法,更是深入剖析了Swift的内存管理模型、泛型、协议扩展等高级特性,以及它们如何影响我们的开发实践。我特别喜欢书中关于Combine框架的讲解,它提供了一种声明式的函数式编程方式来处理异步事件流,这对于构建复杂的响应式UI和数据处理逻辑非常有帮助。书中还对ARKit和Core ML等前沿技术进行了详细的介绍,展示了如何利用这些技术来构建沉浸式的增强现实体验和智能化的机器学习应用,这为我的项目拓展了新的思路。此外,书中关于App Store Connect和TestFlight的使用指南,也为我顺利发布和测试应用提供了宝贵的经验。我从中获得的不仅仅是技术知识,更是一种解决问题、持续学习的动力。这本书的内容非常扎实,能够帮助开发者在日新月异的技术浪潮中保持领先。

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这本书的学习体验非常棒,它不仅仅是一本技术手册,更像是一本精心设计的学习指南。作者的写作风格非常清晰易懂,即使是复杂的概念,也能被分解成易于理解的步骤。我特别欣赏书中提供的示例代码,它们简洁、实用,并且能够直接在Xcode中运行,这使得我可以边学边练,快速掌握书中的知识点。在讲解SwiftUI时,作者非常注重实践,通过一个接一个的实际案例,展示了如何构建不同类型的UI组件,如何处理用户交互,以及如何利用State和Binding来管理应用状态。我尤其喜欢书中关于数据持久化的讨论,Core Data、Realm、UserDefaults,作者都进行了详细的对比和优劣分析,并提供了在SwiftUI中使用的最佳实践。对于网络编程部分,书中对URLSession、Alamofire的讲解非常深入,包括了请求的构建、响应的处理、错误处理以及数据解析等各个环节,并且还介绍了如何利用Combine框架来构建响应式的网络请求。此外,书中对蓝牙、NFC等低功耗通信技术的介绍,也让我对iOS设备的更多可能性有了新的认识。这本书的每一章都像是一次完整的技术探索,让我对iOS开发的整体有了更深刻的理解。

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《精通iOS开发(第6版)》的内容质量非常高,它涵盖了iOS开发的所有核心领域,并且对每个领域都进行了深入的挖掘。我个人特别关注安全性方面的知识,而这本书在这方面的内容非常丰富。它详细讲解了 Keychain 的使用,如何安全地存储敏感数据,以及如何利用 Certificate Pinning 来增强网络通信的安全性。书中还涉及了 Touch ID 和 Face ID 的集成,以及如何利用 BiometricPrompt 来提供更安全的用户验证方式。此外,书中对沙盒机制的讲解,以及如何管理应用的文件访问权限,也让我对iOS应用的安全性有了更全面的认识。在性能优化方面,书中提供了许多实用的技巧,例如如何利用 Instruments 来检测内存泄漏和CPU瓶颈,以及如何优化图像加载和处理,以提高应用的响应速度。我特别喜欢书中关于 Core Animation 的讲解,它不仅介绍了各种动画效果的实现,还深入剖析了动画的底层原理,这对于我优化UI动画性能非常有帮助。总而言之,这本书的深度和广度都非常出色,它能够帮助开发者构建出更安全、更高效、更稳定的iOS应用。

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作为一名在iOS开发领域摸爬滚打多年的开发者,我一直在寻找能够帮助我突破瓶颈、提升技能的书籍。《精通iOS开发(第6版)》无疑达到了我的期望,甚至超越了。这本书的深度和广度都令人惊叹。在API层面,它涵盖了从Foundation到UIKit,再到SwiftUI的方方面面,并且对每一个重要API的细节都进行了深入的讲解,例如Core Data的持久化机制,以及它如何与SwiftUI的DataController集成,能够让你理解数据如何在你的应用中流动。我特别喜欢其中关于动画和图形渲染的部分,Core Animation和Metal的学习曲线一直让我望而却步,但是在这本书的指引下,我能够系统地学习到如何创建流畅、美观的动画效果,甚至是如何利用Metal进行低级别的图形编程,这对我正在进行的ARKit项目非常有帮助。书中对国际化和本地化的讲解也十分细致,涵盖了从字符串翻译到日期、数字格式的适配,让我的应用能够更好地服务于全球用户。此外,书中对于App Store上架和审核流程的介绍,也为开发者提供了宝贵的指导,避免了很多常见的坑。总的来说,这本书提供了一个非常全面的iOS开发知识体系,无论你是初学者还是资深开发者,都能从中获益匪浅。

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这本书的全面性是它最大的优点之一。它就像一本iOS开发的百科全书,涵盖了从入门到精通的方方面面。我特别喜欢书中关于网络通信的深入讲解,它不仅介绍了URLSession的高级用法,还探讨了如何处理各种网络错误,以及如何优化网络请求的性能。书中对JSON、XML等数据格式的解析也进行了详细的介绍,并提供了利用Codable等Swift特性来简化数据解析的技巧。此外,书中还涉及了地图、定位、传感器等多种硬件特性的使用,以及如何将这些特性集成到应用中,为我的项目提供了许多灵感。我从中获得的不仅仅是技术知识,更是一种对iOS平台整体的理解和把握。这本书能够帮助开发者构建出功能丰富、体验出色的iOS应用,无论是个人项目还是商业应用,都能从中获得宝贵的指导。它为我提供了一个清晰的学习路径,让我能够系统地提升自己的iOS开发技能。

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《精通iOS开发(第6版)》的实用性是我非常看重的方面。书中的内容不仅仅是理论的堆砌,而是充满了实战经验和解决方案。作者在讲解过程中,大量引用了实际项目中的常见问题和挑战,并提供了行之有效的解决办法。例如,在讲解数据同步时,作者不仅介绍了Core Data,还详细对比了Realm的优势,以及如何结合CloudKit来实现跨设备数据同步,这对于我正在开发的多平台应用非常有指导意义。书中对用户体验设计的讲解也同样出色,它强调了iOS设计原则的重要性,并提供了如何根据用户行为和场景来设计直观、易用的用户界面的建议。我尤其喜欢书中关于Accessibility(可访问性)的章节,它详细介绍了如何让应用更好地服务于残障人士,这不仅是技术上的要求,更是一种人文关怀。此外,书中对用户反馈和统计分析的讲解,也为我如何收集用户意见、改进产品提供了宝贵的思路。这本书的内容非常贴合实际开发需求,能够帮助开发者解决实际工作中遇到的各种问题。

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这本书绝对是iOS开发者的宝藏。我从iOS 3.0时代就开始接触iOS开发,一路走来,见证了这个平台的飞速发展。然而,每一次大的系统版本更新,都意味着新的API、新的设计理念和新的开发模式的出现。当我拿起《精通iOS开发(第6版)》时,我立刻被它全面而深入的讲解所吸引。作者不仅仅是罗列了最新的技术点,更是从宏观的角度剖析了iOS开发的演进历程,以及这些变化背后所蕴含的设计哲学。比如,关于SwiftUI的介绍,它并没有止步于简单的语法教学,而是深入探讨了声明式UI的优势,以及它如何改变了我们构建用户界面的方式,甚至还对SwiftUI在不同平台上的应用前景进行了展望。我特别喜欢其中关于并发编程的部分,GCD、Operation Queue,以及async/await,作者都用非常清晰的案例,从原理到实践,层层剥茧,让我这个之前对并发有些畏惧的开发者,逐渐掌握了驾驭多线程的技巧。书中对性能优化的讲解也堪称经典,内存管理、CPU调度、网络请求优化,每一个细节都扣人心弦,让我对如何写出高效、流畅的应用有了更深的理解。阅读这本书,就像是和一位经验丰富的导师在进行一次深入的交流,它不仅教授知识,更传递了一种解决问题、思考问题的思维方式。即便你是经验丰富的开发者,也能从中获得宝贵的启示。

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目前已经出到第七版(iOS8,例子是OC和Swift双语对照)了,第六版主要对应的还是iOS7(例子主要也是OC编写的),去年买的书,到这几天才开始看,有了一定的基础后,这本书看起来就很快了,纯当查漏补全,说是“精通”,但这本书却是很好的入门书籍,里面的例子一步步讲解得很透彻,如果自己跟着写一遍,一定会有很多收获的,另外这本书主要还是针对StoryBoard类型的Demo,建议看的时候自己也能把纯代码编写方式给理解理解,毕竟纯代码还是更常用、功能更强大的~(ps,最好的入门材料还是看斯坦福的公开课以及一些技术博客吧,同时练习为主(自己动手写代码最重要!),学习为辅,书太厚了,一开始看的话,不太好啃)

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名字有点忽悠人,其实是比较初级的书,入门还行,深度不够。

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这本书翻译的还不错,挑来挑去,我还是选了这本书当作第一本正式学习的入门读物,也在此推荐给大家。

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用来入门很不错的,去年看的

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作为入门教程不推荐。大部分讲解的还是和UI相关的内容。

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