3ds Max and Its Applications Release 4

3ds Max and Its Applications Release 4 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Goodheart-Wilcox Publisher
作者:Eric K. Augspurger
出品人:
页数:1072
译者:
出版时间:2002-4-1
价格:GBP 44.07
装帧:Paperback
isbn号码:9781566378567
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
  • Release 4
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 图形设计
  • 工业设计
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具体描述

《建筑设计与实践:从概念到实现的全面指南》 书名: 建筑设计与实践:从概念到实现的全面指南 作者: 艾米莉亚·雷诺兹 (Emilia Reynolds) 出版社: 环宇建筑科技出版社 出版日期: 2024年10月 --- 内容简介: 本书旨在为建筑专业学生、初级建筑师以及对建筑设计流程有深入了解需求的行业专业人士,提供一套全面且深入的知识体系。它摒弃了对特定软件操作的冗余介绍,转而专注于建筑设计核心理念、严谨的分析方法以及从项目构思到最终交付的全过程管理与实践技巧。 《建筑设计与实践:从概念到实现的全面指南》将建筑创作视为一个多阶段、多学科交叉的复杂工程。全书共分为五大部分,系统地梳理了现代建筑实践的各个关键环节。 --- 第一部分:设计思维与场地文脉研究 (Conceptualization and Contextual Analysis) 本部分奠定了所有成功设计的基础——深刻理解“为什么”和“在哪里”进行设计。 1.1 建筑的本质与当代语境: 探讨建筑作为艺术、技术与社会责任的交汇点。我们将深入分析后现代主义、解构主义、可持续设计思潮对当前设计实践的影响,以及技术进步(如参数化设计的基础理念)如何重塑设计边界,但强调核心的人文关怀永不褪色。 1.2 场地分析的深度解析: 场地不再仅仅是画布,而是叙事的起点。本章详细阐述了微气候数据收集(风速、日照路径、湿度)、声学环境评估、地质条件对基础设计的影响,以及如何通过社会学和历史学视角来解读场地文脉。我们将教授读者如何将这些数据转化为驱动空间形态和功能布局的积极设计元素,而非简单的限制条件。 1.3 程序需求与功能规划: 讨论如何将复杂的项目需求(Program Requirements)转化为清晰的空间分配矩阵。重点介绍空间效率、流线组织逻辑(人流、物流、服务流)的平衡艺术,尤其是在处理混合用途(Mixed-Use)建筑时,如何实现不同功能之间的和谐共存与隔离。 1.4 概念生成与叙事驱动设计: 介绍多种非线性的概念发散技巧,如意象联想、结构隐喻和现象学方法。强调一个强有力的核心设计叙事(Design Narrative)如何指导后续所有决策,确保设计在技术实现的同时,保持其艺术性和概念上的完整性。 --- 第二部分:结构与材料的整合设计 (Structure and Material Integration) 设计与结构不再是分离的步骤,而是相互依存的共生关系。本部分聚焦于如何将结构逻辑内化为设计美学的一部分。 2.1 结构系统的选择与形态学关联: 详细比较梁柱体系、剪力墙体系、框架结构、壳体结构以及张拉结构在不同跨度和功能空间中的适用性。重点分析结构逻辑(如力的传递路径)如何直接影响空间的围合感、尺度感和光照质量。 2.2 现代材料科学与可持续性: 深入探讨高性能混凝土(HPC)、工程木材(Glulam, CLT)的性能指标、施工限制和环境影响。内容涵盖材料的生命周期评估(LCA)基础概念,以及如何通过材料选择来达成净零能耗或低碳排放的目标。 2.3 围护结构的设计深度: 强调高性能幕墙系统(Double Skin Facades, Unitized Systems)不仅仅是遮蔽,更是建筑的“皮肤”。讨论热桥效应、水汽渗透控制、气密性测试标准(如AECB标准)以及如何通过细节设计优化立面的能耗表现和耐久性。 2.4 构造详图思维的培养: 介绍“构造逻辑图”的绘制方法,即如何从宏观概念逐步推导到关键节点的构造细节。强调防水、防火、抗震构造构造节点设计在实践中的决定性作用,而非仅仅是图纸上的线条。 --- 第三部分:环境性能与被动式策略 (Environmental Performance and Passive Strategies) 本部分是当代建筑师必须掌握的核心技能,关注建筑如何与自然环境进行高效、和谐的交互。 3.1 气候响应式设计基础: 基于当地气候分区(如ASHRAE标准),讲解如何应用被动式设计原理。包括适宜的屋顶坡度、遮阳系数(SC)的计算、自然通风的压力导向与热导向策略(Stack and Wind Driven Ventilation)。 3.2 热力学与能量平衡: 介绍建筑热力学基础,理解传导、对流和辐射在建筑围护结构中的作用。如何通过模拟软件(概念性地理解其输出,而非软件操作)来评估不同设计方案下的年度能耗基线。 3.3 日照、采光与人工照明的协同: 探讨如何最大化利用自然光(Daylighting Autonomy, Spatial Daylight Autonomy)以减少人工照明需求。分析不同玻璃类型、遮阳装置对室内环境质量(IEQ)的影响,以及人工照明(LED技术、色温选择)如何作为对自然光的补充和强化。 3.4 水资源管理与场地整合: 介绍绿色屋顶、雨水收集、灰水回收系统的整合。讨论如何通过低影响开发(LID)原则,将场地设计视为一个完整的生态系统,管理地表径流,减少对市政基础设施的压力。 --- 第四部分:项目交付与专业协作 (Project Delivery and Professional Collaboration) 优秀的设计必须能够被精确、高效地建造出来。本部分侧重于设计到施工阶段的转化管理。 4.1 规范体系与法规遵从: 概述国际及本土的主要建筑规范(如防火分区、无障碍设计、容积率限制)的解读方法。强调在设计早期阶段进行规范预审的重要性,以避免后期昂贵的返工。 4.2 施工图集的深度与精确性: 区别于概念模型,施工图(Construction Documents)是法律文件。本章指导读者如何组织一套完整的施工图包,包括平面图、立面图、剖面图、详图的逻辑关系,以及如何通过注释和技术规格书(Specifications)来精确定义材料和施工工艺。 4.3 协同工作流与信息管理: 探讨现代项目管理中跨专业协作的挑战与机遇,包括结构工程师、MEP(机械、电气、管道)工程师、景观设计师之间的信息交接标准。强调清晰、无歧义的沟通在减少施工现场偏差中的核心作用。 4.4 成本估算与价值工程导论: 介绍如何在设计不同阶段进行初步成本估算(Conceptual Estimate, Schematic Estimate)。讲解价值工程(VE)的正确应用方式——即在不牺牲核心设计质量的前提下,优化材料、工艺或结构以实现成本效益,而非简单地削减设计内容。 --- 第五部分:设计表达与批判性评估 (Design Communication and Critical Assessment) 建筑师的最终任务是将复杂的想法清晰、有说服力地传达给客户、审批机构和公众。 5.1 叙事性建筑可视化: 讨论如何选择合适的表达媒介(模型、图纸、渲染)来服务于特定的沟通目标。强调高质量的图纸排版(Graphic Composition)和清晰的图示逻辑,优于过度依赖照片级渲染。 5.2 批判性设计审查流程: 介绍多轮设计审查(Design Review)的结构化方法,包括自我审查清单、同行评议(Peer Review)以及面对客户提出的技术性质疑时的应对策略。 5.3 建成环境的评估与反馈循环: 鼓励建筑师在项目落成后进行“事后绩效评估”(Post-Occupancy Evaluation, POE)。通过收集使用者的真实反馈,建立一个从设计、建造到使用的完整反馈循环,以持续提升未来的设计质量。 --- 目标读者对象: 建筑学/城市规划本科高年级及研究生;准备考取注册建筑师资格的专业人士;从事设计管理或项目协调工作的技术人员。 本书特色: 本书的理论深度植根于建筑科学和工程原理,专注于培养读者的系统思维和解决复杂问题的能力,是通往独立、负责任的建筑实践的必备桥梁。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在技术细节上的严谨性和准确性,是让我印象深刻的关键。翻阅书中,我能感受到作者在每一个技术点的阐述上都力求精确,对于诸如参数的含义、工具的细微差别、以及不同设置可能带来的效果差异,都进行了非常细致的讲解。这对于我们这些在实际操作中,往往会因为一点点参数的偏差而导致结果大相径庭的用户来说,是极其宝贵的。我尤其期待它在讲解一些核心的建模算法或渲染原理时,能够给出清晰的数学模型或者逻辑说明,而不是简单地停留在“怎么用”的层面。这样的讲解,能够帮助我们真正理解“为什么这么做”,从而在面对未知问题时,能够触类旁通,找到更有效的解决方案。我甚至可以想象,书中会包含一些关于算法效率、内存优化、或者文件格式兼容性的讨论,这些都是在实际项目中,能够直接影响工作效率和项目质量的关键因素。对于那些想要成为专业3D艺术家或者技术专家的读者来说,这种深入到技术本质的讲解,是必不可少的。我希望这本书能够提供一些关于如何规避常见技术陷阱的建议,以及一些能够提升模型质量和渲染速度的“独门秘籍”。总而言之,我对这本书在技术深度和专业严谨性方面的要求非常高,而从它的命名和内容介绍来看,我非常有信心它能够满足我的期待,成为我学习3ds Max过程中最可靠的参考资料。

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这本书的排版和图示风格,我必须得提一下。那种清晰、直观的视觉呈现方式,对于理解复杂的3D操作流程来说,简直是福音。每个步骤都配有高质量的截图,而且标注得非常醒目,颜色对比也很鲜明,不会出现那种模糊不清、难以辨认的图片,让你在跟随教程操作时,能准确无误地找到关键点。我之前也看过一些其他的3D软件教程,有些书籍在图示方面就做得不够用心,导致我反复阅读文字,却依然不得其法。但这本书在这方面显然做得非常出色,它似乎深刻理解了3D学习者在面对海量工具和参数时的困惑,通过精心挑选的图示,将抽象的概念变得具体可感。而且,文字讲解部分也毫不含糊,语言精炼,逻辑清晰,即使是那些对于新手来说可能略显生涩的专业术语,也被解释得通俗易懂,并且常常会穿插一些“小贴士”或者“注意事项”,帮助我们避免常见的错误。我特别喜欢它对每一个工具和功能的讲解,不仅仅是告诉你“它是什么”,更是详细阐述了“它怎么用”以及“在什么场景下最有效”。这种深入浅出的讲解方式,让我感觉自己不像是在被动地接受信息,而是在积极地参与学习,并且能够举一反三。我甚至可以想象,这本书的作者团队一定拥有丰富的实践经验,并且非常懂得如何将这些经验有效地传达给读者。它的排版布局也十分合理,不会让人觉得拥挤或者杂乱,每一页都充满了信息量,但又不会造成阅读疲劳。总而言之,这本书在视觉和文本上的精心打磨,让它成为了一本非常易于学习和吸收的优质教程,我对此非常满意。

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我之所以对这本书产生如此浓厚的兴趣,很大程度上源于我对3ds Max软件本身所蕴含的巨大潜力的认知。3ds Max作为业界领先的三维建模、动画和渲染软件,其应用范围之广、功能之强大,早已超出了我的想象。从宏伟的建筑设计到精美的产品原型,从震撼的影视特效到逼真的游戏场景,3ds Max几乎无处不在。而“Applications Release 4”这个标题,更是直接点明了本书的核心价值——它不是简单地介绍软件的功能,而是着眼于“应用”,并且是最新版本的应用。这让我非常期待,书中会如何展示3ds Max在不同行业、不同领域的实际落地案例,以及这些案例背后所涉及到的具体技术和创作流程。我希望能从这本书中,学习到如何将3ds Max的强大功能,转化为解决实际问题的工具,例如如何通过精密的建模来还原建筑的每一个细节,如何通过逼真的渲染来呈现产品的质感和光泽,又或者如何通过流畅的动画来讲述一个引人入胜的故事。这本书对我来说,不仅仅是一本学习手册,更像是一本“灵感宝典”,它能够激发我新的创意,并且指导我如何将这些创意付诸实践。我期待能够通过这本书,深入理解3ds Max的“艺术性”和“技术性”是如何完美结合的,并且从中汲取养分,不断提升自己的3D创作能力,最终在自己的专业领域,或者爱好爱好中,能够有所建树。

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这本书的易用性和可读性,是我在选择一本技术教程时非常关注的方面。虽然3ds Max本身是一个功能强大的专业软件,但它的学习曲线可能对一些新手来说并不算平缓。因此,一本优秀的教程,不仅仅在于内容的深度,更在于它能否以一种清晰、简洁、易于理解的方式来呈现这些内容。我期待这本“3ds Max and Its Applications Release 4”能够做到这一点。例如,在讲解复杂的功能时,它是否使用了清晰的逻辑结构,并且能够将复杂的概念分解成更小的、易于理解的部分?在文字描述上,是否使用了精准而又通俗的语言,避免了过多的专业术语,或者对必要的术语进行了充分的解释?在图示方面,是否足够清晰、直观,能够准确地指导读者完成每一步操作?我甚至希望书中能够包含一些“陷阱提示”或者“常见问题解答”之类的部分,帮助我们避免在学习过程中可能遇到的困惑和阻碍。一本真正易于学习的书籍,能够极大地提升我们的学习效率,并且让我们在学习过程中保持积极性和兴趣。如果这本书能够做到这一点,那么它将不仅仅是一本技术资料,更是一位值得信赖的学习伙伴,能够陪伴我一起攻克3ds Max的难关,并且最终能够熟练地运用它来创造我所设想的一切。

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谈到学习这本书的难度和进阶性,我感觉它并非一本仅仅满足于基础操作的入门指南,而是更像一个能够陪伴学习者不断成长的进阶手册。从目录的结构和内容的深度来看,它很有可能从最核心的基础知识开始,循序渐进地引导读者掌握3ds Max的各项功能,但并不会止步于此。我预料,它会逐步深入到更复杂的建模技术,比如高精度建模、拓扑优化,以及各种插件和脚本的应用。在材质和渲染方面,我期待它能详细讲解PBR材质的原理,各种渲染器的使用技巧,以及如何通过灯光和后期处理来达到逼真的视觉效果。更重要的是,对于“Applications”这一主题,它必然会涉及到大量的实际项目流程讲解,这可能包括从概念设计、模型制作、场景搭建,到动画制作、后期合成的全过程。我尤其感兴趣的是,书中会不会介绍一些更高级的工作流程,比如如何与其他软件进行协同工作,如何利用云渲染提升效率,以及如何运用程序化生成技术来创建复杂场景。这种循序渐进、由浅入深的设计,能够让不同水平的学习者都能从中获益。即便是初学者,也能找到清晰的学习路径;而对于有一定基础的用户,则可以发现新的技术和更优化的方法。它似乎提供了一个完整的学习生态系统,让我在掌握3ds Max的过程中,能够不断挑战自己,突破瓶颈,最终达到专业级的水平。这本书给我的感觉,是一种“可持续学习”的强大支持。

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我特别赞赏这本书在实际应用案例的选取上,所展现出的专业性和前瞻性。它并没有局限于一些陈旧的、已经被广泛使用的案例,而是巧妙地融入了一些当前行业中最具代表性和最前沿的应用方向。例如,在建筑可视化方面,它可能不仅展示了基本的室内外渲染,还会涉及一些复杂的参数化建模技术,以及如何将3ds Max与VR/AR技术相结合,创造沉浸式的体验。在产品设计领域,我期待看到它如何运用3ds Max进行工业级建模,包括对曲面精度的要求,以及如何进行产品性能模拟和优化。更让我兴奋的是,这本书可能还会探讨3ds Max在影视特效和游戏开发中的应用,比如角色建模、场景搭建、动力学模拟,甚至是更复杂的粒子系统和后期合成的流程。这些都是当前3D领域最热门、最具挑战性的方向,能够通过这样一本权威的书籍来学习,无疑能为我提供宝贵的实践经验和技术指导。而且,我感觉这本书的案例不仅仅是展示最终效果,更重要的是它会深入剖析每一个案例背后的设计思路、技术难点和解决方案,让我们能够真正理解“为什么这么做”,而不仅仅是“怎么做”。这对于培养独立解决问题的能力至关重要。我迫不及待地想看看,书中会如何讲解如何将复杂的概念转化为直观的3D模型,如何通过精细的材质和灯光赋予模型生命力,以及如何通过动画让故事生动地呈现出来。这本书就像一个宝藏,蕴藏着无数通往成功的秘诀,我非常期待从中汲取灵感和力量。

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我对于这本书在内容组织和结构设计上的精妙之处,抱有极高的期待。一本好的技术书籍,其内容的组织方式往往决定了学习者能否顺畅地吸收知识,并且形成完整的知识体系。我希望“3ds Max and Its Applications Release 4”能够采用一种逻辑清晰、层层递进的结构。例如,它可能从最基础的软件界面介绍和常用工具讲解开始,然后逐步深入到各种建模技术、材质与渲染、灯光与动画、以及最终的实际应用案例。我特别希望它能将“Applications”这一主题贯穿始终,也就是说,在讲解每一个功能时,都能将其与具体的应用场景联系起来,让我们明白这个功能在实际项目中是如何发挥作用的。我甚至期待书中能够根据不同的应用领域(如建筑可视化、产品设计、影视特效等),划分出不同的章节,并且为每一个领域提供详细的案例分析和工作流程指导。这种结构化的学习方式,能够让我们在掌握软件本身功能的同时,更能理解其在不同行业中的价值和应用方式。此外,我希望书中能够提供一些“学习路径建议”,帮助不同阶段的学习者根据自己的需求,选择最适合的学习内容。一本精心组织、结构严谨的书籍,能够让我们事半功倍,并且在学习过程中,能够不断地构建起自己对3ds Max的全面认知和深入理解,最终成为一名真正能够驾驭这个强大软件的3D艺术家。

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我对这本书在内容更新和前沿技术覆盖方面的期待,是它能够真正紧跟行业发展的步伐。3ds Max作为一个不断进化的软件,每一个新版本的发布,都意味着一些新的功能、新的工具、或者新的工作流程的引入。而“Release 4”这个字样,则直接表明了它所涵盖的内容是基于最新版本的。我非常希望这本书能够详细介绍Release 4版本中新增的特性,并且说明这些新特性是如何能够提升我们的工作效率,或者带来更出色的创作效果的。例如,如果Release 4版本中引入了更强大的基于物理的渲染引擎,我希望书中能够深入讲解这个引擎的原理和使用技巧;如果它支持新的建模工具或者动画系统,我希望书中能够有相应的案例演示。更重要的是,我希望这本书不仅仅局限于软件本身的功能介绍,还能适当地涉及一些与3ds Max相关的、当前行业中最热门的前沿技术,比如AI在3D创作中的应用、程序化内容生成(PCG)技术、或者实时渲染技术的发展趋势。能够将这些前沿技术与3ds Max的实际应用相结合进行讲解,无疑会大大提升本书的价值,并为读者提供更广阔的视野。我希望这本书能够帮助我站在行业的最前沿,掌握最先进的技术,从而在未来的3D创作领域,拥有更强的竞争力。

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这本书在理论与实践结合的平衡性上,是我非常看重的一点。很多技术书籍,要么过于偏重理论,让人感觉空泛枯燥;要么过于偏重实践,却缺乏对背后原理的深入剖析,导致学习者知其然不知其所以然。我期待这本“3ds Max and Its Applications Release 4”能够在理论深度和实践指导之间找到一个完美的平衡点。也就是说,它既要能够清晰地解释每一个工具、每一个参数背后的工作原理,帮助我们建立扎实的理论基础,又要能够通过大量的、高质量的实践案例,来展示如何将这些理论知识灵活运用到实际创作中。我希望它能像一位经验丰富的导师,在讲解每一个操作步骤的同时,还会告诉你“为什么这样做”,并解释“这样做能带来什么效果”。例如,在讲解材质节点编辑器时,它不仅要展示如何连接节点,更要解释不同节点的作用,以及它们是如何共同作用来模拟真实世界中的材质特性的。在讲解灯光设置时,它不仅要展示如何添加灯光,更要解释不同类型灯光的特性,以及它们对场景氛围和视觉效果的影响。这种理论与实践的紧密结合,能够让我们在学习过程中,不仅掌握“怎么做”,更能理解“为什么这么做”,从而培养出真正的解决问题的能力,并且能够触类旁通,应对各种复杂的创作需求。我相信,一本能够做到这一点的好书,一定会成为我学习道路上不可或缺的伙伴。

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这本书的封面设计,我得说,第一眼看过去就充满了专业感和一种蓄势待发的科技气息,银灰色的底色搭配简洁有力的3D Max Logo,再加上“Applications Release 4”字样,立刻就能感受到这是一款重量级的专业软件教程。拿到手里,厚度也相当可观,沉甸甸的感觉,预示着内容的丰富和深入。我翻开目录,项目之多、功能之细致讲解,就已经让我对它充满了期待。我想,这本书大概不仅仅是教你一些基础操作,而是会深入剖析3ds Max在实际项目中的各种应用场景,从建筑可视化、产品设计到动画制作,甚至可能还会有更前沿的领域。特别是“Applications”这个词,让我觉得它更像是一个实战宝典,而不是枯燥的理论说明书。我脑海里已经浮现出各种复杂的建模技巧、逼真的材质渲染以及流畅的动画流程,这本书应该会为我打开一扇新的大门,让我能够更有效地运用3ds Max去实现我的创意。我尤其好奇它在“Release 4”这个版本上的更新和改进,相较于之前的版本,肯定会有不少新的特性和更优化的工作流程,而这本书的出现,恰好能让我迅速掌握这些新知识,跟上行业发展的步伐。对于我这样一个在3D领域摸索了一段时间的爱好者来说,一本能够提供清晰指导、讲解透彻、并且覆盖广泛应用的书籍,无疑是极其宝贵的。我迫不及待地想沉浸其中,学习如何将我脑海中的想法,通过3ds Max这个强大的工具,变成触手可及的现实。这本书给我的第一印象,绝对是“专业”、“全面”和“实用”,这正是我在寻找的。

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