After Effects 6.5 for Windows and Macintosh

After Effects 6.5 for Windows and Macintosh pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley
作者:Bolante, Antony
出品人:
页数:736
译者:
出版时间:2004-9
价格:$ 33.89
装帧:Pap
isbn号码:9780321199577
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 6
  • 5
  • 特效合成
  • 视频编辑
  • Windows
  • Macintosh
  • 软件教程
  • 设计
  • 图形
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具体描述

Tough motion-graphics and effects production challenges require bold solutions, and Adobe's completely overhauled After Effects 6.0 ($699, Standard Edition; $999, Professional Edition) has a bushel of them! Here to get you up to speed on it--perhaps in time to meet your next deadline!--is everyone's favorite task-based guide. Employing the same concise instructions and visual approach as Peachpit's popular Visual QuickStart Guides but geared toward more advanced users, this Visual QuickPro Guide covers all the improvements that make this version of Adobe's motion-graphics and effects program such a boon to video pros of all stripes: a revolutionary text engine, support for OpenGL (which greatly accelerates 2D and 3D graphics rendering), new vector paint tools (which allow painting on layers), a faster and more accurate motion tracker, advanced keying tools, and more. Through step-by-step instructions, enhanced by plenty of tips and sidebars, veteran video editor Antony Bolante will have you effectively and efficiently importing and managing footage, viewing and editing layers, applying effects, animating type, and more in no time.

沉浸式视觉叙事与动态图形设计:探索现代影视制作的无限可能 本书是一本致力于现代影视制作、动态图形设计和视觉特效领域深度探索的专业教程与参考手册。它不涉及任何特定软件版本的具体操作指南,而是聚焦于构建一个坚实、前瞻性的设计思维框架和技术理解深度,帮助读者在快速迭代的创意产业中保持领先地位。 --- 第一部分:视觉叙事的核心原理与理论基石 本部分旨在为读者打下坚实的理论基础,理解动态图形和视觉特效的本质——即如何用运动和时间来讲述故事。我们探讨的不仅仅是“如何做”,更是“为什么这样做效果最好”。 第一章:运动的心理学与时间感知 节奏与韵律的构建: 深入分析不同速度、加速与减速(Ease)如何影响观众的情绪反应。学习如何通过精确控制物体的运动轨迹,引导观众的注意力焦点。 动态视觉语言的语法: 探讨运动的方向性、重量感和惯性在传达信息和情感中的作用。解析运动设计中的“隐形规则”——那些不言自明却至关重要的设计原则。 时间压缩与拉伸的技术哲学: 如何在有限的播放时间内,有效地传达漫长的时间流逝或瞬间的爆发力。案例分析不同文化背景下对时间感知的差异及其在设计中的应用。 第二章:构图、色彩与三维空间的融合 二维平面上的三维错觉: 讲解透视、景深模拟和消失点在平面动画中的应用,以及如何利用分层(Layering)技术创造清晰的空间层次。 动态色彩理论的进阶应用: 超越传统色彩理论,探讨在运动过程中,色彩如何随光照、速度和材质发生变化。学习如何构建一套适应于动态环境的色彩方案。 动态排版(Kinetic Typography)的设计哲学: 字体不再是静态的装饰,而是运动的主体。研究如何将文字的情感内核通过其形态、大小和运动路径完美融合。 --- 第二部分:复杂视觉特效与合成的逻辑架构 本部分侧重于高阶的合成技术和特效流程管理,这些技能是构建专业级视觉体验的关键,并具有极强的跨平台和跨软件的通用性。 第三章:光影、粒子与环境模拟的高级理解 真实世界光照的数字重现: 详尽解析数字合成中对环境光、自发光、反射、折射和次表面散射的模拟需求。理解不同渲染模型(如PBR流程)对动态元素的影响。 粒子系统的底层逻辑: 不局限于预设效果,深入探究粒子发射器、场域(Fields)和碰撞检测的数学模型。如何用基础参数模拟出火焰、烟雾、液体等复杂自然现象的宏观特性。 运动模糊与时间重映射的精确控制: 理解运动模糊的本质是时间采样问题。学习如何人工干预或优化运动模糊,以达到更具电影感的视觉效果,而非仅仅依赖自动计算。 第四章:多层级项目的管理与流程优化 非线性工作流的构建哲学: 探讨从概念草图到最终输出,项目文件结构的最佳实践。如何确保团队协作中的素材兼容性与版本控制的有效性。 代理流程与性能优化策略: 在处理高分辨率或大量元素序列时,如何有效地管理计算资源。学习高效缓存、渲染队列和输出设置的策略,以最大限度缩短等待时间。 色彩空间管理与一致性: 确保从素材采集到最终输出,色彩信息不发生漂移。深入理解工作流程中涉及的Rec. 709, P3, HDR等色彩空间标准及其在动态图形项目中的正确应用。 --- 第三部分:前沿技术与未来趋势的思考 本部分引导读者跳出具体工具的限制,思考行业未来的发展方向,培养持续学习和创新的能力。 第五章:数据驱动的视觉生成 程序化设计思维的引入: 探讨如何利用脚本(Scripting)或节点网络(Node-based Systems)来自动化复杂、重复性的动画任务,从而解放设计师的精力去关注创意本身。 参数化动画的潜力: 如何构建一套可调节、可复用的动画组件。这包括设计用户友好的控制界面,使得非专业人士也能在既定框架内进行微调。 第六章:沉浸式体验与跨媒介设计 三维空间与虚拟环境的互动性: 讨论动态图形在新型显示技术(如VR/AR/MR)中的独特挑战和机遇。理解如何在非传统屏幕介质上保持视觉信息的清晰传达。 响应式设计与实时渲染: 探索动画如何响应外部输入(如音频、传感器数据或实时反馈)。这要求设计师不仅是视觉创作者,更是数据解释者。 --- 结语: 本书旨在提供一种高度抽象、跨越软件界限的知识体系。它教导的是“视觉的思考方式”和“运动的工程学”,而非简单的按钮点击指南。掌握这些核心原理,将使您有能力迅速适应任何新兴的数字创作平台,成为真正具有前瞻性的视觉叙事大师。

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读后感

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用户评价

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读完这本《After Effects 6.5 for Windows and Macintosh》,我最大的感受就是它为我打开了通往数字创意世界的一扇大门。在遇到这本书之前,我总觉得制作精美的动画和特效是遥不可及的,需要极高的专业门槛。但这本书的出现,让我意识到,只要掌握了正确的方法和工具,任何人都可以成为一名创作者。它不仅仅是一本软件操作指南,更像是一种思维方式的引导。书中有很多关于“构图”和“节奏”的讲解,虽然篇幅不长,但却非常精辟,让我开始思考如何通过动画来更好地传达信息和情感。例如,关于“缓入缓出”的讲解,不仅仅是教会了我如何设置关键帧,更是让我理解了动画的“流畅感”从何而来,如何让角色的动作看起来更加自然和富有表现力。我还受益于书中关于“音频同步”的章节,学习了如何将动画与声音 perfectly 结合,这极大地提升了我的作品的观赏性和感染力。这本书的价值在于,它教会了我“如何思考”而不是仅仅“如何操作”,让我能够融会贯通,举一反三。

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这本书给我最大的启发在于它对“细节”的强调。在After Effects 6.5这个版本中,很多精细的控制都需要深入理解。我记得书中有一段关于“表达式”的讲解,虽然那时我还无法完全理解复杂的代码,但它已经让我初步窥见了通过代码来控制动画的强大力量。书中举例说明了如何使用简单的表达式来制作循环动画,或者让两个图层的运动关联起来,这让我对AE的潜力有了更深的认识。除此之外,关于“3D图层”和“摄像机”的讲解,也让我对动画的空间感有了全新的理解。通过书中对如何在三维空间中定位图层、设置摄像机视角和运动的演示,我能够制作出更具深度和动感的场景。虽然6.5版本在3D功能上可能不如现在的版本强大,但这本书已经为我打下了坚实的基础,让我能够理解更高级的3D动画概念。更重要的是,这本书让我明白,优秀的动画作品往往来自于对每一个细微之处的打磨,从微妙的运动轨迹到精妙的色彩搭配,都至关重要。

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这本《After Effects 6.5 for Windows and Macintosh》在我刚接触AE的那个年代,简直就是我的启蒙圣经。那时候,特效制作还不是现在这么触手可及,很多操作都显得神秘而复杂。这本书就像一位循循善诱的老师,把我从一个对动画一无所知的小白,慢慢引导到了能够制作出一些基础动态图形的水平。它没有直接上来就讲高深的理论,而是从最基础的界面介绍、图层操作、关键帧动画这些最核心的概念讲起。每一个步骤都拆解得非常细致,配以大量的图例,让你即使是第一次打开After Effects,也能跟着书本一步一步地操作。我记得最清楚的是关于“运动模糊”的章节,之前我一直不理解为什么动画看起来总是不够流畅,看了这本书才知道原来是运动模糊在起作用,而这本书详细讲解了如何创建和调整运动模糊,让我的动画瞬间提升了一个档次。还有关于“蒙版”的讲解,也让我豁然开朗,原来那些漂亮的画面切换和元素隐藏都是通过蒙版实现的。这本书的优点在于它非常注重实践,每一章节后面都会有小练习,让你能够巩固所学知识。虽然现在AE的版本已经更新了很多,但它对于基础概念的讲解,依然是学习AE的绝佳起点。

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我曾几何时对After Effects的各种工具和面板感到束手无策,仿佛置身于一个巨大的迷宫。而这本《After Effects 6.5 for Windows and Macintosh》就像一张详细的地图,指引我一步一步地探索这个“迷宫”。它用非常清晰的方式介绍了AE的各个功能模块,比如“素材库”、“时间轴”、“效果控件”等等,并且清晰地解释了它们各自的作用和相互之间的联系。我特别喜欢书中对于“预合成”和“父子关系”的讲解,这两个概念在管理复杂项目时至关重要。书中通过实际案例,展示了如何利用预合成来组织和简化层级结构,以及如何通过父子关系来控制多个图层的联动,这极大地提高了我的工作效率。此外,关于“导出设置”的章节也给我留下了深刻的印象,它详细讲解了不同导出格式的优缺点,以及如何根据不同的发布平台进行优化,让我能够制作出质量高且适合传播的最终作品。这本书的实用性非常强,每一页都充满了干货,让我受益匪浅。

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不得不说,这本书对于掌握After Effects 6.5的精髓可谓是点到为止,精准而到位。作者在撰写时,显然是站在一个初学者的角度,设身处地地考虑到了可能遇到的困惑和难点。它不像一些技术手册那样枯燥乏味,而是通过生动的语言和恰当的比喻,将那些看似晦涩的技术概念变得通俗易懂。比如,在讲解“合成”的概念时,它并没有直接使用专业术语,而是将其比喻成一个“舞台”,在这个舞台上,你可以放置各种“演员”(图层)和“道具”(素材),并通过“导演”(关键帧)来指挥它们的表演。这种类比极大地降低了理解门槛。我特别欣赏的是书中关于“效果”的应用讲解,不仅仅是罗列了各种效果,而是深入剖析了每个效果的参数是如何影响最终画面的,以及如何将多个效果叠加产生更丰富的视觉效果。其中关于“色彩校正”的章节,是我花费最多时间研究的部分,通过书中详细的步骤,我学会了如何调整画面的色调、饱和度和亮度,让我的视频看起来更加专业。这本书的结构安排也很有条理,从易到难,循序渐进,让你在学习的过程中不会感到 overwhelmed。

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