本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学
感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
评分感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
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从游戏抽离出来的原理,大概每种都提及到,覆盖范围很广,不过这是对于一些比较有经验的人,或者引起大家注意,但是如果需要进一步研究的话,这部书写得就会比较浅和简单。
评分对我来说还不错 因为之前没结果这领域的东西 很多都是新的 但是整本书的逻辑结构真是不能忍....
评分干货满满,不过要是像 game developer’s toolkits 那样带例子解析就好多了
评分关于游戏策划的部分不多,其实只是用经典游戏作为案例,论证了经管/心理/教育等方面的一些原理。论述过程不够清晰,但也可以理解,毕竟每个原理都值得写出一本书来。
评分翻了一遍,讲的都是一些概念常识,虽然有些没有了解过,作为 PM 没事可以读读。配了很多可有可无的插图。技术书价格虚高啊
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