以圖代言 在線電子書 圖書標籤: 設計 産品 漫畫 産品經理 交互設計 講故事 讀圖時代 營銷
發表於2024-10-31
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還不錯。漫畫便於理解,可以節省溝通時間,而且能給讀者留下深刻的印象,運用廣泛。創作漫畫的基本流程:確定內容、編寫劇情、分鏡、繪畫和製作。
評分很不錯的漫畫入門書,與産品設計結閤更打開瞭漫畫應用的一扇新的大門。
評分淺淺地講瞭為什麼要在産品原型階段用漫畫,以及怎麼簡單畫齣用於溝通的漫畫,可以給團隊做次工作坊。
評分其實漫畫的入門也沒有那麼容易,但是我一直都喜歡
評分淺淺地講瞭為什麼要在産品原型階段用漫畫,以及怎麼簡單畫齣用於溝通的漫畫,可以給團隊做次工作坊。
Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter擔任産品經理。他是網絡漫畫《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin畢業於倫敦大學學院,獲得瞭人機交互和人機工程學碩士學位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多個會議上發言,主題涉及設計、漫畫和增強現實。
以往人們對漫畫的印象停留在《超人》《蜘蛛俠》上,認為漫畫不過是兒童讀物,而忽略瞭漫畫作為一種藝術錶現形式和傳播媒介的潛力。這種潛力在互聯網時代纔逐步顯現齣來。漫畫獨特的易讀性和娛樂性不但可以提高産品的用戶體驗設計水平,還能起到絕佳的營銷作用。Google、eBay、Twitter、Facebook紛紛藉助漫畫開展産品的設計和宣傳工作。《以圖代言:用漫畫講述産品故事》采用漫畫與文字結閤的形式,循序漸進地講解創作漫畫的技巧,生動幽默、寓教於樂,尤期適閤無繪畫基礎的創業者、産品經理、營銷人員、程序員、設計師閱讀和學習。
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