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What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy

簡體網頁||繁體網頁
Gee, James Paul 作者
St Martins Pr
譯者
出版日期
240 頁數
15.95 價格
Pap
叢書系列
9781403965387 圖書編碼

What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy 在線電子書 圖書標籤:  


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發表於2024-11-11

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What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy 在線電子書 用戶評價

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What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy 在線電子書 著者簡介

作者簡介:

詹姆斯·保羅·吉,美國著名語言學學者,從事心理語言學、話語分析、社會語言學、教育語言學和閱讀素養研究。斯坦福大學語言學博士,亞利桑那州立大學閱讀研究教授,也是威斯康星-麥迪遜大學“遊戲、學習與社會”研究團隊以及美國國傢教育研究院的成員。近年來,他主要關注集中體現在電子遊戲中以視覺符號、圖像、多媒介素養為內涵的“新閱讀素養”如何被習得的課題,文化學習中的“認同”理論是其學術貢獻中的一大亮點。主要學術著作:《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》、《數字化時代的語言和學習》、《社會性的大腦:語言、意識形態和社會實踐》等。

====================================

譯者簡介:

孫靜,南開大學與美國弗吉尼亞大學聯閤培養博士,遊戲文化及功能遊戲等學術專傢,曾受邀擔任全球電子遊戲研究年會英文學術論文審稿人、組委會成員。


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What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy 在線電子書 讀後感

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体验。游戏的体验是独特的吗?作者罗列了很多游戏的好处,但是唯独没有回答游戏的特殊性。不管是自我认识还是进行社会话、学习规则和建立价值观,这些好处在其他媒介形式中仍然是可以获得的,比如阅读、电视。如果说电子游戏有什么特殊性,那可能在于游戏比其他媒介形式更让人...  

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游戏不同于传统媒体的地方是什么?如果读完全书,能够找到答案。Gee认为,游戏给我们提供了一种通过不断试错进行主动体验的环境。这在文学、电影、绘画等其它媒介形式中都是没有的。 3句话总结「游戏改变学习」这本书: 电子游戏是包含多个媒介符号的互动语言;游戏有好坏之分,...

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刚才在图书馆的社会科学馆看到这本书,它跟卢梭的作品《爱弥儿》一起躺在教育科学相关书架上 从书的封面可以看到,这是一本有关如何让孩子养成批判性思维的书籍,于是拿下来仔细看看 作者是美国著名的语言学学者詹姆斯 保罗 吉,译者是南开大学博士孙静,文章很好读,翻译方法...  

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