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OpenGL ES 3.0编程指南

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金斯伯格 (Dan Ginsburg) 作者
机械工业出版社
姚军 译者
2015-2-1 出版日期
344 页数
CNY 79.00 价格
平装
华章程序员书库 丛书系列
9787111489153 图书编码

OpenGL ES 3.0编程指南 在线电子书 图书标签: OpenGL  图形学  游戏开发  计算机图形学  翻译渣,史上之最。  编程  C++  代码   


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发表于2024-06-15


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OpenGL ES 3.0编程指南 在线电子书 用户评价

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灾难性的翻译,读着很累...

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这本书如果仔细看,能拓展到不少便利知识点 和 优化技巧,对于 ES3.0 较于 ES2.0 的新特性也有较多的介绍,读书笔记:https://github.com/MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK/wiki

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灾难性的翻译,读着很累...

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原书给3⭐,翻译给1⭐, ,翻译错误,不通顺,字漏打,粗心大意,, 原书也有错误,,并且不全面,,

评分

这本书如果仔细看,能拓展到不少便利知识点 和 优化技巧,对于 ES3.0 较于 ES2.0 的新特性也有较多的介绍,读书笔记:https://github.com/MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK/wiki

OpenGL ES 3.0编程指南 在线电子书 著者简介

Dan Ginsburg,Upsample Software公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部著作,包括《OpenCL 编程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在过去的工作中,Dan曾经开发OpenGL驱动程序、桌面和手持3D演示、GPU开发人员工具、3D医学显示和游戏。

Budirijanto Purnomo,AMD公司高级软件架构师,领导跨越多个AMD软件栈的GPU调试和剖析技术的软件实现工作。他与多位AMD的软件和硬件架构师协作,定义用于调试和剖析GPU应用的未来硬件架构。他曾在国际会议上发表过许多与计算机图形技术相关的论文。

Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了OpenGL的第一个商业培训课程,并且拥有超过20年的OpenGL编程教学经验。


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OpenGL ES 3.0编程指南 在线电子书 读后感

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很长时间没完整的看完一本技术书了,之前虽做了两年Unity,学些Shader,但缺乏对GLSL和HLSL的了解,现在中国手游热,自己现在也在从事移动端游戏引擎的相关工作,对GLES的了解也是必须的。这书虽然不十分出彩,但知识点都涵盖了,也并不全是罗列API。是有不小收获的,当你了解...  

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第十一章, fragment operations stencil buffer testing 的例子 test0 的case的注释是不是写错了 应该是(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x3) 写成了(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x7)

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我就说一处: glShaderSource 最后一个参数 length,看看这货怎么翻译的 “如果length为NULL, 着色器字符串将被认定为空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 请不好糟蹋好书了好吗?  

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很长时间没完整的看完一本技术书了,之前虽做了两年Unity,学些Shader,但缺乏对GLSL和HLSL的了解,现在中国手游热,自己现在也在从事移动端游戏引擎的相关工作,对GLES的了解也是必须的。这书虽然不十分出彩,但知识点都涵盖了,也并不全是罗列API。是有不小收获的,当你了解...  

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我就说一处: glShaderSource 最后一个参数 length,看看这货怎么翻译的 “如果length为NULL, 着色器字符串将被认定为空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 请不好糟蹋好书了好吗?  

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