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OpenGL ES 3.0编程指南

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金斯伯格 (Dan Ginsburg) 作者
机械工业出版社
姚军 译者
2015-2-1 出版日期
344 页数
CNY 79.00 价格
平装
华章程序员书库 丛书系列
9787111489153 图书编码

OpenGL ES 3.0编程指南 在线电子书 图书标签: OpenGL  图形学  游戏开发  计算机图形学  翻译渣,史上之最。  编程  C++  代码   


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发表于2024-12-23


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OpenGL ES 3.0编程指南 在线电子书 用户评价

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见过的最垃圾的机翻

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翻译一般

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中文版翻译得不好,很多词语翻译过来第一次都搞不懂在说什么。 但是这本书本身是非常值得一读的,尤其当你对GLES 不是特别熟悉的时候。但是这本书深度不够,没有把GLES常用的高级技巧讲明白。 作为一本介绍入门书,是非常不错的!

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翻译一般

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这本书如果仔细看,能拓展到不少便利知识点 和 优化技巧,对于 ES3.0 较于 ES2.0 的新特性也有较多的介绍,读书笔记:https://github.com/MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK/wiki

OpenGL ES 3.0编程指南 在线电子书 著者简介

Dan Ginsburg,Upsample Software公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部著作,包括《OpenCL 编程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在过去的工作中,Dan曾经开发OpenGL驱动程序、桌面和手持3D演示、GPU开发人员工具、3D医学显示和游戏。

Budirijanto Purnomo,AMD公司高级软件架构师,领导跨越多个AMD软件栈的GPU调试和剖析技术的软件实现工作。他与多位AMD的软件和硬件架构师协作,定义用于调试和剖析GPU应用的未来硬件架构。他曾在国际会议上发表过许多与计算机图形技术相关的论文。

Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了OpenGL的第一个商业培训课程,并且拥有超过20年的OpenGL编程教学经验。


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OpenGL ES 3.0编程指南 在线电子书 读后感

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第十一章, fragment operations stencil buffer testing 的例子 test0 的case的注释是不是写错了 应该是(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x3) 写成了(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x7)

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论入门学习,DirectX比OpenGL友善得多,版本简单明了,装好SDK开VisualStudio就可以跑,文档案例齐全,省心省事。OpenGL有多麻烦?网上一搜,被告知需要glew;想在不同系统下快速搭建开发环境?再去找找glfw。搜个教程,又要求glut。开始写代码了,OpenGL里面没有内置数学库,...  

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