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OpenGL ES 3.0編程指南

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金斯伯格 (Dan Ginsburg) 作者
機械工業齣版社
姚軍 譯者
2015-2-1 出版日期
344 頁數
CNY 79.00 價格
平裝
華章程序員書庫 叢書系列
9787111489153 圖書編碼

OpenGL ES 3.0編程指南 在線電子書 圖書標籤: OpenGL  圖形學  遊戲開發  計算機圖形學  翻譯渣,史上之最。  編程  C++  代碼   


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發表於2025-02-15

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OpenGL ES 3.0編程指南 在線電子書 用戶評價

評分

英文版還是不錯的,中文版的就不要買瞭,翻譯的太勉強,看的非常難受

評分

翻譯一般

評分

說實話,翻譯這本書的人壓根沒有用OpenGL寫過代碼吧

評分

災難性的翻譯,讀著很纍...

評分

不推薦,翻譯太渣!

OpenGL ES 3.0編程指南 在線電子書 著者簡介

Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的谘詢服務。Dan參與撰寫瞭多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經開發OpenGL驅動程序、桌麵和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和遊戲。

Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟件架構師,領導跨越多個AMD軟件棧的GPU調試和剖析技術的軟件實現工作。他與多位AMD的軟件和硬件架構師協作,定義用於調試和剖析GPU應用的未來硬件架構。他曾在國際會議上發錶過許多與計算機圖形技術相關的論文。

Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發當中。他創建瞭OpenGL的第一個商業培訓課程,並且擁有超過20年的OpenGL編程教學經驗。


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OpenGL ES 3.0編程指南 在線電子書 圖書描述



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OpenGL ES 3.0編程指南 在線電子書 讀後感

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很长时间没完整的看完一本技术书了,之前虽做了两年Unity,学些Shader,但缺乏对GLSL和HLSL的了解,现在中国手游热,自己现在也在从事移动端游戏引擎的相关工作,对GLES的了解也是必须的。这书虽然不十分出彩,但知识点都涵盖了,也并不全是罗列API。是有不小收获的,当你了解...  

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