OpenGL ES 3.0編程指南

OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的谘詢服務。Dan參與撰寫瞭多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經開發OpenGL驅動程序、桌麵和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和遊戲。

Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟件架構師,領導跨越多個AMD軟件棧的GPU調試和剖析技術的軟件實現工作。他與多位AMD的軟件和硬件架構師協作,定義用於調試和剖析GPU應用的未來硬件架構。他曾在國際會議上發錶過許多與計算機圖形技術相關的論文。

Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發當中。他創建瞭OpenGL的第一個商業培訓課程,並且擁有超過20年的OpenGL編程教學經驗。

出版者:機械工業齣版社
作者:金斯伯格 (Dan Ginsburg)
出品人:
頁數:344
译者:姚軍
出版時間:2015-2-1
價格:CNY 79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111489153
叢書系列:華章程序員書庫
圖書標籤:
  • OpenGL 
  • 圖形學 
  • 遊戲開發 
  • 計算機圖形學 
  • 翻譯渣,史上之最。 
  • 編程 
  • C++ 
  • 代碼 
  •  
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具體描述

讀後感

評分

论入门学习,DirectX比OpenGL友善得多,版本简单明了,装好SDK开VisualStudio就可以跑,文档案例齐全,省心省事。OpenGL有多麻烦?网上一搜,被告知需要glew;想在不同系统下快速搭建开发环境?再去找找glfw。搜个教程,又要求glut。开始写代码了,OpenGL里面没有内置数学库,...  

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我就说一处: glShaderSource 最后一个参数 length,看看这货怎么翻译的 “如果length为NULL, 着色器字符串将被认定为空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 请不好糟蹋好书了好吗?  

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很长时间没完整的看完一本技术书了,之前虽做了两年Unity,学些Shader,但缺乏对GLSL和HLSL的了解,现在中国手游热,自己现在也在从事移动端游戏引擎的相关工作,对GLES的了解也是必须的。这书虽然不十分出彩,但知识点都涵盖了,也并不全是罗列API。是有不小收获的,当你了解...  

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第十一章, fragment operations stencil buffer testing 的例子 test0 的case的注释是不是写错了 应该是(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x3) 写成了(0x7 & 0x3 ) < ( 0x1 & 0x7)

評分

我就说一处: glShaderSource 最后一个参数 length,看看这货怎么翻译的 “如果length为NULL, 着色器字符串将被认定为空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 请不好糟蹋好书了好吗?  

用戶評價

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中文版翻譯得不好,很多詞語翻譯過來第一次都搞不懂在說什麼。 但是這本書本身是非常值得一讀的,尤其當你對GLES 不是特彆熟悉的時候。但是這本書深度不夠,沒有把GLES常用的高級技巧講明白。 作為一本介紹入門書,是非常不錯的!

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原書給3⭐,翻譯給1⭐, ,翻譯錯誤,不通順,字漏打,粗心大意,, 原書也有錯誤,,並且不全麵,,

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這本書如果仔細看,能拓展到不少便利知識點 和 優化技巧,對於 ES3.0 較於 ES2.0 的新特性也有較多的介紹,讀書筆記:https://github.com/MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK/wiki

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翻譯一般

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