ArcGIS Engine 地理信息系统开发教程

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出版者:测绘出版社
作者:牟乃夏
出品人:
页数:544
译者:
出版时间:2015-4-1
价格:72
装帧:平装
isbn号码:9787503035753
丛书系列:GIS应用与开发丛书
图书标签:
  • ArcGIS
  • 技术书籍
  • GIS
  • dsf
  • Cookbook
  • ArcGIS Engine
  • 地理信息系统
  • GIS开发
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  • 空间分析
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具体描述

《ArcGIS Engine 地理信息系统开发教程》基于ArcGIS Engine 10,以C#.NET 2010为开发语言进行讲解。内容包括ArcGIS Engine编程基础、GIS应用软件的开发方式、地图基本操作、查询统计、地图制图、数据编辑、空间分析、管网几何网络分析、交通网络分析、三维分析等。本书配有大量具有实际背景的编程案例,并给出实现思路和代码详解,随书光盘中包含所有实例的源代码和数据,供读者对照练习。

《ArcGIS Engine 地理信息系统开发教程》强调实用性、全面性和实战性,案例丰富、由易及难、便于自学,可作为高等学校GIS、测绘工程、RS等测绘类专业本科生和研究生的教材。

好的,这里有一份图书简介,内容不涉及《ArcGIS Engine 地理信息系统开发教程》这本书本身,而是基于其他技术或主题的详细介绍。 --- 《嵌入式系统实时操作系统与驱动程序开发实战》 图书简介 在当今高度互联的物联网(IoT)和工业自动化时代,嵌入式系统的性能、可靠性和实时性成为衡量产品竞争力的关键指标。本书《嵌入式系统实时操作系统与驱动程序开发实战》深入剖析了现代嵌入式系统架构的核心——实时操作系统(RTOS)的原理与应用,并辅以大量面向硬件底层的驱动程序开发实践。 本书旨在为具有一定C语言基础和微控制器(MCU)概念的工程师、开发者及专业学生提供一套系统化、实战化的进阶学习路径。我们不只是停留在理论层面,而是聚焦于如何将复杂概念转化为稳定、高效的代码,构建出满足严苛时间约束的嵌入式应用。 第一部分:实时操作系统内核与调度机制 本部分是理解嵌入式系统动态行为的基石。我们从实时性的定义入手,区分硬实时、软实时和尽力而为系统,明确RTOS在现代工业控制、医疗设备和航空航天领域不可替代的地位。 重点章节将详尽阐述RTOS的核心组件: 1. 任务管理与上下文切换: 深入分析任务的生命周期、状态转换图,并详细讲解CPU上下文的保存与恢复过程。我们采用如FreeRTOS或RT-Thread等主流内核作为范例,对比分析其任务控制块(TCB)的结构及其在不同架构(如ARM Cortex-M)上的实现细节。 2. 实时调度算法: 彻底剖析优先级继承协议(PIP)、优先级天花板协议(Ceiling Protocol)等经典同步机制,并对比分析抢占式、协作式以及轮转调度法的优劣。通过实际代码演示,读者将学会如何配置和调试调度器以满足特定的抖动(Jitter)要求。 3. 内存管理: 嵌入式系统资源受限,内存碎片化是致命问题。本书将对比静态分配池、动态内存分配器(如dlmalloc的简化版)以及内存保护单元(MPU)的使用,重点讲解如何在严格的内存预算下设计鲁棒的内存分配策略,避免死锁和内存泄漏。 4. 中断处理与延迟分析: 实时系统性能的关键在于快速、可预测的中断响应。我们将探讨中断服务程序(ISR)的编写规范,区分上下文保存的层次,并引入时间触发检测工具,量化分析系统总中断延迟和任务调度延迟。 第二部分:驱动程序开发与硬件抽象层(HAL)设计 如果说RTOS是嵌入式系统的大脑,那么驱动程序就是连接大脑与肢体的神经系统。本部分侧重于如何编写稳定、可移植且高效的硬件驱动代码。 1. 寄存器级编程与外设接口: 我们以通用异步收发器(UART)、定时器(Timer)和模数转换器(ADC)为例,讲解直接操作寄存器的底层原理。通过实例代码,读者将掌握如何正确配置时钟树、DMA请求和中断向量,实现高效的数据吞吐。 2. DMA控制器应用: 深入解析直接内存访问(DMA)的工作原理,特别是在数据密集型任务中(如音频流处理或高速传感器数据采集)如何有效减轻CPU负担。我们将演示如何配置多通道DMA传输,实现数据的零拷贝操作。 3. 总线通信协议栈实现: 详细介绍I2C、SPI等片间通信协议的软件实现,不仅包括主设备(Master)的驱动编写,也涵盖作为从设备(Slave)时的中断响应逻辑。本书提供了针对特定通信场景(如传感器数据轮询与事件驱动)的优化策略。 4. 模块化驱动设计与HAL层构建: 强调代码的可移植性。本书倡导构建清晰的硬件抽象层(HAL),将与特定硬件平台相关的代码封装起来,确保上层应用逻辑可以平滑迁移到不同的微控制器系列。我们将讨论设备树(Device Tree)在现代嵌入式Linux和复杂RTOS中的作用,以及如何构建标准化的驱动接口。 第三部分:系统级调试、性能分析与固件升级 优秀的代码不仅要能运行,更要能被验证和维护。最后一部分专注于嵌入式开发的工程实践。 1. 低功耗设计与电源管理: 针对电池供电的应用,详细介绍如何利用RTOS的Tickless机制、MCU的休眠/唤醒模式,结合外部看门狗定时器,设计出超低功耗的运行周期。 2. 系统级调试工具链: 不仅介绍J-Link/ST-Link等调试器的基本使用,更侧重于高级功能,如硬件断点的高级设置、跟踪缓冲区(ETM/ITM)的应用,以及如何利用示波器和逻辑分析仪进行时序验证。 3. 固件空中升级(OTA)机制: 针对联网设备,介绍实现安全、可靠的OTA升级流程。包括Bootloader的设计、双备份分区策略、固件校验(CRC/Hash)以及降级保护机制的实现,确保设备在升级失败时仍能恢复运行。 本书通过大量的代码片段、流程图和实际项目中的陷阱分析,帮助读者建立起从“点亮LED”到“构建实时控制系统”的完整技术栈。阅读完本书,读者将能够独立设计、实现和调试高性能、高可靠性的嵌入式实时应用。 ---

作者简介

牟乃夏(1973-),男,博士、博士后,山东科技大学测绘学院副教授,山东省基础地理与数字化技术重点实验室副主任。已主持和参与国家863项目、国家自然科学基金、国家科技支撑计划、国家重大科技专项以及中国博士后科学基金、山东省自然科学基金等国家和省部级科研项目及横向项目数十项。发表文章40余篇,出版教材2部,申请专利2项,获得软件著作权40余项。目前主要从事基于大数据的空间数据挖掘、智慧城市等方向的理论与应用研究以及GIS行业应用软件(城市管线GIS、环保GIS和应急决策GIS等)的研发工作。

目录信息

第1章 ArcGIS Engine编程基础
1.1 ArcGIS Engine概述
1.1.1 ArcGIS Engine简介
1.1.2 ArcGIS Engine功能
1.1.3 ArcGIS Engine与ArcObjects
1.1.4 ArcGIS Engine类库
1.1.5 ArcGIS Engine控件
1.2 ArcGIS Engine开发资源
1.2.1 帮助文档
1.2.2 自带示例
1.2.3 在线帮助
1.2.4 网上资源
1.3 Esri开发方式简介
1.3.1 AML语言开发方式
1.3.2 Avenue语言开发方式
1.3.3 MapObjects开发方式
1.3.4 VBA开发方式
1.3.5 ArcObjects开发方式
1.4 对象模型图
1.4.1 对象模型图中的类与接口
1.4.2 查看OMD图
1.5 ArcGIS Engine的安装
1.5.1 ArcGIS License Manager的安装
1.5.2 ArcGIS Engine Runtime for Windows的安装
1.5.3 ArcObjects SDK for the Microsoft.NET Framework的安装
1.6 本章小节
第2章 桌面GIS应用软件的开发方式
2.1 使用VBA进行桌面软件开发
2.1.1 VBA开发方式
2.1.2 VBA代码的安全性
2.2 使用DLL进行桌面软件开发
2.2.1 DLL开发方式
2.2.2 DLL功能的应用部署
2.3 使用Addin进行桌面软件开发
2.3.1 Addin开发方式
2.3.2 Addin的安装部署
2.4 使用ArcGIS Engine构建独立应用程序
2.5 不同开发方式的比较
2.6 本章小结
第3章 地图基本操作
3.1 空间数据与工作空间
3.1.1 空间数据
3.1.2 工作空间
3.2 MapControl控件接口
3.2.1 IMapControlDefault接口
3.2.2 IMapControl2接口
3.2.3 IMapControl3接口
3.2.4 IMapControl4接口
3.2.5 IMapControlEvents2接口
3.3 数据加载
3.3.1 加载地图文档
3.3.2 加载Shapefile数据
3.3.3 加载栅格数据
3.3.4 加载CAD数据
3.3.5 加载个人地理数据库数据
3.3.6 加载文件地理数据库数据
3.3.7 加载ArcSDE空间数据库数据
3.3.8 加载文本文件数据
3.4 地图文档保存
3.4.1 地图文档保存
3.4.2 地图文档另存为
3.5 地图浏览
3.5.1 放大与缩小
3.5.2 拉框放大与缩小
3.5.3 漫游
3.5.4 全图显示
3.5.5 历史视图切换
3.6 书 签
3.6.1 添加书签
3.6.2 书签管理
3.7 ICommand和ITool命令操作地图
3.8 量 测
3.8.1 状态栏坐标显示
3.8.2 距离测量
3.8.3 面积测量
3.9 要素选择操作
3.9.1 要素选择
3.9.2 缩放至选择
3.9.3 清除选择
3.10 地图导出
3.11 视图同步
3.11.1 鹰眼窗口
3.11.2 数据视图与布局视图的同步
3.12 TOCControl控件
3.12.1 TOCControl与数据视图的关联
3.12.2 图层显示顺序调整
3.12.3 TOCControl的右键菜单
3.13 本章小结
第4章 查询统计
4.1 属性查询
4.1.1 相关类与接口
4.1.2 实例详解
4.2 空间查询
4.2.1 相关类与接口
4.2.2 实例详解
4.3 图形查询
4.3.1 相关类与接口
4.3.2 实例详解
4.4 选择集
4.4.1 相关类与接口
4.4.2 实例详解
4.5 查询选项设置
4.5.1 相关类和接口
4.5.2 实例详解
4.6 统计分析
4.6.1 相关的类和接口
4.6.2 实例详解
4.7 本章小结
第5章 地图制图
5.1 颜色模型
5.1.1 颜色模型分类
5.1.2 颜色对象
5.2 地图符号化
5.2.1 点要素符号化
5.2.2 线要素符号化
5.2.3 面要素符号化
5.2.4 文本符号化
5.2.5 符号选择器
5.2.6 样式管理器
5.3 地图标注
5.3.1 TextElement标注
5.3.2 Annotation注记
5.3.3 MapTips显示
5.4 专题地图制图
5.4.1 单一符号化
5.4.2 唯一值符号化
5.4.3 唯一值多字段符号化
5.4.4 分级色彩符号化
5.4.5 分级符号化
5.4.6 比例符号化
5.4.7 点密度符号化
5.4.8 统计图表符号化
5.4.9 双值符号化
5.4.10 多比例尺符号化
5.5 地图整饰
5.5.1 添加图例
5.5.2 添加指北针
5.5.3 添加比例尺
5.5.4 添加地图格网
5.6 制图模板
5.7 空间参考
5.7.1 创建空间参考
5.7.2 同一基准面的坐标转换
5.7.3 不同基准面的坐标转换
5.8 打印输出
5.8.1 打印设置
5.8.2 打印预览
5.8.3 打印
5.8.4 地图输出
5.9 本章小结
第6章 空间数据编辑
6.1 简 介
6.1.1 操作步骤
6.1.2 实现思路
6.1.3 代码说明
6.2 编辑对象
6.2.1 几何对象
6.2.2 DisplayFeedback对象
6.3 开始编辑
6.3.1 IEngineEditor接口介绍
6.3.2 功能实现
6.4 设置编辑图层
6.4.1 IEngineEditLayers接口介绍
6.4.2 功能实现
6.5 设置编辑任务
6.5.1 IEngineEditTask接口介绍
6.5.2 功能实现
6.6 编辑操作
6.6.1 选择要素
6.6.2 移动要素
6.6.3 添加要素
6.6.4 删除要素
6.6.5 撤销操作
6.6.6 恢复操作
6.7 节点编辑
6.7.1 移动节点
6.7.2 添加节点
6.7.3 删除节点
6.8 属性编辑
6.9 保存编辑
6.10 结束编辑
6.11 本章小结
第7章 矢量数据空间分析
7.1 空间拓扑分析
7.1.1 相关类与接口
7.1.2 实例详解——缓冲区分析
7.1.3 实例详解——获取多边形要素边界
7.2 空间关系运算
7.2.1 相关类与接口
7.2.2 实例详解——查找一多边形要素的所有邻接要素
7.3 叠加分析
7.3.1 相关类与接口
7.3.2 实例详解——两相交面图层的裁剪分析
7.4 数据格式转换
7.4.1 相关类与接口
7.4.2 实例详解——将Shapefile数据导入File Geodatabase中
7.4.3 实例详解——通过数据解析方式实现Shapefile数据转CAD
格式数据
7.5 添加X、Y数据
7.5.1 相关类与接口
7.5.2 实例详解——将带有X、Y字段的Excel数据表转化为点数据
7.6 使用GP工具进行空间分析
7.6.1 相关类与接口
7.6.2 实例详解——利用GP工具实现缓冲区分析
7.6.3 实例详解——利用GP工具实现Shapefile数据转CAD数据
7.7 本章小结
第8章 栅格数据空间分析
8.1 环境设置
8.2 空间插值
8.2.1 反距离权重法
8.2.2 克里金法
8.2.3 样条函数法
8.2.4 趋势面法
8.2.5 自然邻域法
8.3 栅格表面分析
8.3.1 坡度计算
8.3.2 坡向计算
8.3.3 等值线计算
8.3.4 填挖方计算
8.3.5 山体阴影
8.3.6 曲率计算
8.3.7 可见性分析
8.4 栅格计算
8.4.1 IMathOp接口
8.4.2 ITrigOp接口
8.4.3 ILogicalOp接口
8.4.4 IBitwiseOp接口
8.5 栅格统计
8.6 密度分析
8.6.1 核密度分析
8.6.2 线密度分析
8.6.3 点密度分析
8.7 提取分析
8.7.1 按属性提取
8.7.2 按掩模提取
8.7.3 按形状提取
8.8 距离分析
8.8.1 欧氏距离
8.8.2 成本距离
8.8.3 成本路径
8.8.4 廊道分析
8.9 重分类
8.9.1 使用表重分类
8.9.2 使用ASCII文件重分类
8.9.3 分割
8.10 条件分析
..........................
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书如同一把金钥匙,为我打开了 GIS 开发的神秘殿堂。在遇到这本书之前,我对 ArcGIS Engine 的认知仅限于一些模糊的概念,对如何进行实际的开发感到困惑。然而,通过这本书,我不仅系统地学习了 ArcGIS Engine 的核心技术,还掌握了实际的项目开发技能。书中从最基础的环境搭建和 API 介绍开始,逐步深入到地图的加载、显示、空间数据的管理和分析。我尤其欣赏书中对地图可视化和交互设计的详细讲解,学习了如何为不同的地理要素设置丰富的符号,如何创建美观的地图图例和比例尺,以及如何实现地图的缩放、平移和要素高亮等交互功能。更让我受益匪浅的是,书中对空间数据处理和分析的深入探讨,从矢量数据的编辑、属性管理,到栅格数据的分析和重投影,都给予了详尽的指导。例如,书中详细介绍了如何进行空间查询、缓冲区分析、叠加分析以及网络分析等复杂的 GIS 操作。书中提供的代码示例非常实用,并且附带了大量的注释,使得我能够轻松地理解每一段代码的逻辑和实现方式。这本书为我提供了坚实的技术基础,也激发了我利用 GIS 技术解决实际问题的热情。

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作为一名GIS初学者,我在寻找一本能够系统性地介绍ArcGIS Engine开发的书籍时,遇到了这本书。一开始,我担心技术书籍会过于枯燥乏味,但这本书的内容设计和讲解方式彻底打消了我的顾虑。作者的写作风格非常亲切,仿佛是在和我进行一对一的交流。书中从ArcGIS Engine的入门基础讲起,包括其核心组件、开发环境的搭建以及基础的API介绍。但它并没有停留在表面,而是深入到如何利用ArcGIS Engine实现各种GIS功能。最令我赞赏的是,书中对于数据处理和分析的讲解非常到位。从空间数据的导入导出,到矢量数据的编辑和属性管理,再到栅格数据的分析和重采样,每一个环节都给予了详尽的指导。书中提供的代码示例,不仅具有可读性,而且包含了大量的注释,让我能够理解每一行代码的作用。我特别喜欢书中关于地图绘制和可视化的部分,学习了如何为不同的地理要素设置个性化的符号,如何创建地图的图例和比例尺,以及如何实现地图的缩放和平移等交互功能。此外,书中还涵盖了一些进阶的主题,例如如何利用ArcGIS Engine进行网络分析,如何构建地理数据库,以及如何集成其他技术栈来扩展GIS应用。这本书无疑为我打下了坚实的ArcGIS Engine开发基础,让我对未来的GIS项目开发充满信心。

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这本书对于想要深入了解ArcGIS Engine地理信息系统开发的人来说,是一本不可多得的宝藏。我此前对GIS开发有着浓厚的兴趣,但缺乏系统的指导。这本书的出现,恰好填补了我的这一需求。书中从ArcGIS Engine的架构和基本概念入手,逐步引导读者掌握核心的开发技术。我特别喜欢书中对各种GIS操作的详细讲解,从地图的加载和显示,到空间数据的管理和编辑,再到复杂的空间分析和地理处理。书中提供的代码示例非常实用,并且有大量的注释,使得我能够清晰地理解每一行代码的含义和作用。我尤其对书中关于地图可视化和交互设计的讲解印象深刻,学习了如何为不同的地理要素创建丰富多样的符号,如何实现地图的缩放、平移、图层切换以及弹出式信息窗口等功能。此外,书中还深入探讨了如何进行空间查询、缓冲区分析、网络分析以及栅格分析等高级GIS操作。这些内容不仅让我掌握了ArcGIS Engine的强大功能,还激发了我利用GIS技术解决实际问题的热情。这本书为我打开了GIS开发的大门,让我对未来的项目开发充满了信心。

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我一直对地理信息系统(GIS)的应用很感兴趣,尤其是在城市规划、环境保护和交通管理等领域,GIS都扮演着越来越重要的角色。然而,对于如何进行GIS的二次开发,我一直感到有些无从下手。这本书的出现,正好弥补了我的这一知识空白。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,带领我一步步走进ArcGIS Engine的世界。书中从最基础的ArcGIS Engine的安装与配置讲起,然后逐步深入到地图的加载、图层的管理、空间数据的处理与分析。每一个章节都围绕着一个具体的主题展开,并且提供了大量实用的代码示例。这些示例代码不仅仅是功能的堆砌,更是对ArcGIS Engine API的巧妙运用。例如,在讲解空间查询时,书中不仅介绍了如何根据空间关系(如相交、包含)来查找目标要素,还展示了如何结合属性查询来精炼搜索结果。在地图显示方面,书中也详细介绍了如何自定义地图的符号系统,如何设置比例尺的可见性,以及如何实现地图的输出和打印。更让我惊喜的是,书中还涉及到了一些高级的GIS应用,比如地理编码、路径规划以及三维场景的构建。这些内容让我看到了ArcGIS Engine巨大的潜力和应用前景。总而言之,这本书为我打开了GIS开发的一扇窗,让我能够更自信地去探索和实践。

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这本书如同一扇通往广阔GIS世界的大门,即使我之前对ArcGIS Engine知之甚少,但书中循序渐进的讲解和丰富的案例,让我逐渐掌握了核心概念和开发技巧。从基础的环境搭建,到空间数据的加载、显示和分析,每一个步骤都讲解得清晰透彻,让我能够一步步跟着书中的内容进行实践。尤其让我印象深刻的是,书中不仅讲解了如何实现地图的缩放、平移、图层管理等基本功能,还深入探讨了如何进行空间查询、缓冲区分析、叠加分析等复杂的GIS操作,这些内容对于理解地理信息的处理和应用至关重要。作者在讲解时,往往会从理论出发,然后辅以具体的代码实现,并对代码的每一部分进行详细的解释,这让我不仅仅是“照猫画虎”,而是真正理解了背后的逻辑和原理。书中提供的丰富示例代码,可以直接拿来运行,也可以根据自己的需求进行修改和扩展,这极大地提高了学习效率。而且,作者对于GIS开发中可能遇到的常见问题也给予了提示和解决方案,让我避免了不少弯路。阅读这本书的过程,就像是在一位经验丰富的GIS工程师的指导下进行项目开发,让我对ArcGIS Engine的强大功能有了更深的认识,也激发了我利用GIS技术解决实际问题的热情。这本书对于想要系统学习ArcGIS Engine进行GIS二次开发的读者来说,无疑是一份宝贵的资料。

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这本书是我在GIS开发学习道路上遇到的一个重要转折点。之前,我对ArcGIS Engine的了解仅限于一些零散的资料和概念,但这本书以其系统性的讲解和丰富的实践案例,彻底改变了我的认知。书中从ArcGIS Engine的基础知识入手,包括其架构、核心组件以及开发环境的搭建,为我打下了坚实的基础。我特别喜欢书中关于地图显示和交互操作的讲解,学习了如何加载各种空间数据,如何设置地图的缩放、平移、图层管理以及要素的拾取和高亮显示。更令我印象深刻的是,书中对空间数据处理和分析的深入探讨,从数据的导入导出、编辑,到各种空间分析算法的实现,都给予了详尽的指导。例如,书中详细介绍了如何进行缓冲区分析、叠加分析、网络分析以及栅格分析等复杂的GIS操作。书中提供的代码示例不仅具有很高的参考价值,而且附带了大量的注释,使得我能够轻松地理解代码的逻辑和实现方式。这本书不仅教会了我如何使用ArcGIS Engine,更让我学会了如何运用GIS技术解决实际问题,为我未来的GIS项目开发提供了强大的支撑。

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这本书就像一位经验丰富的向导,带领我穿梭于ArcGIS Engine的广阔世界。在阅读这本书之前,我对GIS开发知之甚少,只是模糊地知道它在地图制作和数据分析方面的应用。然而,通过这本书,我不仅了解了ArcGIS Engine的核心概念,还掌握了实际的开发技能。书中从基础的开发环境搭建开始,一步步引导我熟悉ArcGIS Engine的各种组件和API。我特别赞赏书中对地图绘制和数据显示的详细讲解,学习了如何加载各种类型的空间数据,如何设置地图的比例尺、图层可见性以及坐标系。更重要的是,书中还深入介绍了如何进行空间查询、属性查询以及各种空间分析操作,例如缓冲区分析、叠加分析和路径分析。这些内容为我理解和应用GIS技术解决实际问题奠定了坚实的基础。书中提供的代码示例非常实用,并且附带了详尽的注释,使得我能够清晰地理解每一段代码的逻辑和功能。这本书不仅教会了我“怎么做”,更教会了我“为什么这么做”,让我对ArcGIS Engine的开发有了更深刻的理解。

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这本书是我在 GIS 开发领域的一位良师益友。在接触这本书之前,我对 ArcGIS Engine 的了解仅限于表面,对其强大的功能和开发潜力知之甚少。然而,通过阅读这本书,我不仅掌握了 ArcGIS Engine 的核心概念和技术,还学会了如何将其应用于实际的 GIS 项目开发中。书中从最基础的开发环境配置讲起,到地图的加载、显示,再到空间数据的管理和分析,每一个环节都讲解得清晰透彻,并配以大量的代码示例。我特别喜欢书中关于地图可视化的部分,学习了如何为不同的地理要素自定义符号,如何创建丰富的地图图例和比例尺,以及如何实现地图的缩放、平移和漫游等交互功能。更令我印象深刻的是,书中对空间数据处理和分析的深入讲解,从矢量数据的编辑、属性管理,到栅格数据的分析和重投影,都给予了详尽的指导。例如,书中详细介绍了如何进行空间查询、缓冲区分析、叠加分析以及路径分析等复杂的 GIS 操作。这本书不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,为我未来的 GIS 开发之路提供了坚实的基础和宝贵的经验。

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这本书是我在GIS开发领域探索之旅中遇到的一个里程碑。在没有接触这本书之前,我对ArcGIS Engine的理解仅限于模糊的概念。然而,通过阅读这本书,我不仅掌握了ArcGIS Engine的核心技术,还学会了如何将这些技术应用于实际的GIS项目开发中。书中的内容设计非常合理,从基础知识的铺垫,到进阶功能的讲解,再到项目实践的引导,每一个环节都紧密相连,环环相扣。我尤其欣赏书中对ArcGIS Engine API的深入剖析,作者通过大量的代码示例,生动地展示了如何调用各种API来实现地图显示、空间查询、数据编辑、空间分析等功能。例如,在讲解缓冲区分析时,书中不仅提供了创建不同类型缓冲区的方法,还详细介绍了如何设置缓冲区的距离和属性。在地图可视化方面,书中详细介绍了如何自定义地图的渲染样式,如何为地理要素设置标注,以及如何创建交互式的地图控件。更重要的是,书中还提供了如何处理和分析栅格数据的详细指南,包括栅格数据的加载、显示、重投影以及各种栅格分析方法。这本书的价值不仅仅在于它提供了大量的技术知识,更在于它培养了我解决GIS开发问题的能力。

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在我学习ArcGIS Engine的过程中,这本书无疑为我提供了最全面、最系统的指导。我曾经尝试过阅读一些零散的ArcGIS Engine开发资料,但总感觉缺乏连贯性和深度。而这本书,从环境配置到高级应用,几乎涵盖了ArcGIS Engine开发的方方面面。作者的讲解风格非常注重细节,每一个概念的提出都会附带清晰的解释和生动的例子。我尤其对书中关于空间数据处理和分析的部分印象深刻。书中详细介绍了矢量数据和栅格数据的各种操作,包括数据的导入导出、编辑、拓扑检查、空间关系判断以及各种空间分析算法的实现。例如,在讲解叠加分析时,书中不仅介绍了相交、联合、剪切等不同类型的叠加分析,还详细说明了如何设置分析参数和解释分析结果。在地图的交互式操作方面,书中也提供了丰富的代码示例,展示了如何实现地图的缩放、平移、漫游、图层可见性控制以及要素的拾取和高亮显示。此外,书中还介绍了一些进阶主题,比如如何利用ArcGIS Engine进行地图服务发布,如何与其他系统集成,以及如何进行性能优化。这本书为我提供了一个坚实的平台,让我能够自信地进行各种GIS二次开发项目。

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