Product Description
Designing Interactive Systems: People, Activities, Contexts, Technologies is an exciting, new, forward-looking textbook in Human Computer Interaction (HCI). Authoritative in its coverage, this innovative book takes a top-down approach, starting with what is familiar to students and working down to theory/abstract underpinnings. This makes it suitable for beginners with a less technical background as well as advanced students of HCI and can be used at all stages of the curriculum for courses in this dynamic field. The book focuses on and explores this emerging discipline by bringing together the best practice and experience from HCI and interaction design (ID). The approach takes traditional human-centred concepts from HCI, but recognizes that we have gone beyond computers and are concerned with designing engaging interactions between people and a wide range of devices, products and systems. New areas explored include information appliances, supported cooperation and ubiquitous computing and systems.
From the Back Cover
Designing Interactive Systems: People, Activities, Contexts, Technologies is an exciting, forward-looking textbook in Human Computer Interaction (HCI). It is suitable for beginners as well as advanced students of HCI and can be used at all stages of the curriculum.
Authoritative in its coverage, the book draws on the authors' extensive experience in research and teaching. A self-contained introduction to the area is followed by a systematic discussion of the influence of human psychology on the design of interactive systems, illustrated by many real-world examples. Next, a practical, scenario-based design method and techniques are presented. Later sections treat hot topics such as affective computing, social navigation and computer-supported cooperative work. A range of current methods, including contextual design and the latest thinking in evaluation, are treated in detail. These more advanced, research-led chapters encourage the reader to reflect critically on the domain as a whole.
The book explores this continually developing discipline by bringing together the most useful aspects of established practice with newer perspectives. The approach recognizes that we have gone beyond computers in the workplace and are concerned with designing engaging interactions between people and a wide range of devices, products and systems.
This book is highly suitable for those studying HCI as part of a course in Software Engineering, Computer Science or similar subjects, and ideal for Human Computer Interaction students and professionals needing to know more about this field.
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这是一本需要细细品味的“慢书”。它没有任何花哨的视觉设计或浮夸的行业术语堆砌,内容完全是靠扎实的理论推导和对人机交互历史的深刻理解来支撑的。我尤其欣赏它对“交互的社会性”的探讨,很多设计工作往往只关注个体用户,而这本书将目光投向了多用户协作和群体规范的形成过程,这在当下的协同工作和社交产品设计中显得尤为重要。作者在论述“适应性系统”时,没有满足于简单的响应式设计,而是深入到了如何设计一个能“学习”用户习惯并进行非侵入式优化的反馈循环机制。阅读过程中,我发现自己不断地在笔记本上绘制流程图,试图将书中描述的复杂状态转换和决策树可视化。这本书的叙述逻辑如同精密的瑞士钟表,每一个齿轮——无论是心理模型、技术限制还是商业目标——都被精确地放置在它应有的位置上,共同驱动着最终的系统行为。它教会我的,与其说是具体的设计技巧,不如说是一种系统性的、批判性的思维方式,这比任何短期流行的设计趋势都更有价值。
评分这本书的行文风格,介于一位严谨的工程师和一位富有远见的哲学家之间,充满了对“为什么”的执着探究。它最大的价值在于,它迫使你审视那些被行业惯例所掩盖的深层假设。比如,它挑战了“即时满足”的绝对正确性,转而探讨了在某些高风险或高复杂度的场景下,适当的“延迟反馈”和“分步确认”如何反而能增强系统的可靠性和用户的掌控感。我特别喜欢作者对“意图预测”这一主题的探讨,他详细地分解了预测用户意图所需要的数据维度和模型构建思路,这对于从事数据驱动设计的人来说,简直是宝藏。书中对不同媒介(桌面、移动、语音)的交互差异分析得非常透彻,它不是简单地讨论触摸和点击的区别,而是从人类感官处理和环境上下文的角度,推导出最佳的交互范式。这本书的阅读体验是渐进式的,一开始可能感觉信息密度过大,但随着阅读的深入,你会发现这些看似孤立的章节开始相互连接,最终构建出一个关于如何构建健壮、适应性强的人机交互系统的宏大蓝图。
评分老实说,我最初拿到这本书时,对其厚度和复杂的图表有些望而却步,它看起来更像是一本学术专著而非设计指南。然而,一旦真正沉浸其中,我发现它提供了一种非常独特的视角——从系统的整体性而非单一界面的角度来审视交互。书中一个核心观点是“交互即是信息流动的契约”,这彻底颠覆了我之前将交互仅仅视为“按钮和动画”的狭隘认知。作者通过一系列精妙的比喻,将抽象的系统行为具象化,比如用管道和阀门来解释数据流的顺畅与阻塞。在讨论错误处理时,这本书没有提供万能的错误提示模板,而是深入分析了错误发生的场景、用户的情绪反应以及如何设计一个能引导用户重回正轨的“恢复路径”。这种对用户旅程中每一个环节的细致关怀,体现了作者极高的职业素养。虽然某些章节对初学者来说可能有些晦涩,但我认为,对于那些希望跳脱出“设计流行”的怪圈,寻求更稳定、更具持久生命力的设计哲学的资深设计师来说,这本书无疑是一剂强心针,它让你重拾对设计本质的敬畏之心。
评分这本书给我的感觉就像是在迷雾中摸索的旅人,终于找到了一座灯塔。它不像那些空泛地谈论“用户体验”的流行读物,而是深入到交互设计的核心逻辑。作者并没有急于给出设计原则的清单,而是巧妙地构建了一个思考的框架,引导你去审视每一个界面背后的决策链条。我特别欣赏它对“意图”和“约束”这两个概念的深入探讨。在很多项目中,我们往往过于关注功能实现的美观度,却忽略了用户操作背后的真实动机,以及系统设计时施加的隐性边界。这本书提醒我,一个好的交互系统,首先是一个能理解人类心智模型的系统,其次才是一个技术上可行的系统。书中大量的案例分析,虽然有些已经略显年代感,但它们所揭示的底层问题——比如信息架构的混乱、反馈机制的延迟——至今仍是困扰现代应用设计顽疾。阅读过程中,我时不时会停下来,反思自己过去经手的一些失败设计,当时如果能有这样清晰的理论指导,或许结果会有天壤之别。它不是一本速成手册,而更像是一本需要反复咀嚼的理论基石,适合那些希望从根本上提升自己设计思维深度的从业者。
评分读完这本关于系统设计的著作,我有一种豁然开朗的感觉,仿佛打开了一扇通往更严谨、更具科学精神的设计领域的大门。它的叙事风格非常沉稳、严谨,充满了实验科学的冷静和精确性。作者在书中花费了大量的篇幅来论证如何将用户研究的结果,通过量化的指标和可重复的测试流程,转化为可执行的设计规范。我尤其欣赏其中关于“认知负荷最小化”的章节,它不是简单地说“要让界面简单”,而是从信息处理的带宽限制出发,详细阐述了如何通过优化视觉层次、减少决策点来减轻用户的认知负担。书中对不同交互范式——从批处理到实时反馈的演变——的梳理,极大地拓宽了我对“交互”这个词的理解边界。它让我意识到,我们日常接触的App只是冰山一角,真正的交互设计可以延伸到工业控制、医疗设备乃至更复杂的协同工作流程中。对于那些习惯了基于模板或灵感驱动进行设计的读者来说,这本书可能会显得有些“硬核”,因为它要求读者具备一定的逻辑分析能力和对抽象概念的接受度。但正因如此,它才真正称得上是一本能“教你如何思考”而非“教你怎么做”的重量级作品。
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