Unity官方案例精講 在線電子書 圖書標籤: Unity 計算機 遊戲 技術 遊戲技術 unity 走心 遊戲編程
發表於2024-12-23
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好的地方是,按照步驟可以完成例子;壞的地方是,大部分步驟沒有意義。
評分索個引: 例子1 碰撞體 例子2 烘培 例子3 粒子 例子4 mecanim 例子5 mecanim 例子6 移動設備輸入 例子7 ab 例子8 第三人稱遊戲攝像機 例子9 賽車類(wheel collider) 例子10 2D collider 例子11 uGUI
評分除瞭版本太舊以外(Unity4的版本),其它的都不錯。 能夠感受到編者的走心,步驟詳細,重點突齣,復雜的公式有相應的圖解,尤其是提醒初學者容易犯錯的地方。
評分除瞭版本太舊以外(Unity4的版本),其它的都不錯。 能夠感受到編者的走心,步驟詳細,重點突齣,復雜的公式有相應的圖解,尤其是提醒初學者容易犯錯的地方。
評分不推薦此書。 如其他評論所說,書籍充斥著教條式的的操作步驟,但對於一些操作步驟背後的原理說明不全麵, 畢竟我相信你也不是為瞭去再做一遍官方demo而已。如果想要靠這本書中的案子就能舉一反三,顯然是很睏難的。
只是告诉你怎么做,却不说为什么这么做,什么属性什么组件是什么作用没说,值得夸赞的是会用图来解释三维向量等信息,可以加速理解例子的意思。没有过多讲解,只有步骤说明,我是看了书才来吐槽的。有基础的建议不要看,会越看越无聊,不过可以看源码,能学到些东西,代码还是...
評分只是告诉你怎么做,却不说为什么这么做,什么属性什么组件是什么作用没说,值得夸赞的是会用图来解释三维向量等信息,可以加速理解例子的意思。没有过多讲解,只有步骤说明,我是看了书才来吐槽的。有基础的建议不要看,会越看越无聊,不过可以看源码,能学到些东西,代码还是...
評分通读这本书,跟着例子一个个做下去,会对unity整体有掌握。 如要理解理论的知识,可以参考官方文档或unity5.x从入门到精通。 大部分说不好的可能没有精读过此书。 anyway,每本书读后每个人都有每个人的见解,我个人推荐此书。 当然最好还是多参考官方的文档(看得懂英文的话)。
評分通读这本书,跟着例子一个个做下去,会对unity整体有掌握。 如要理解理论的知识,可以参考官方文档或unity5.x从入门到精通。 大部分说不好的可能没有精读过此书。 anyway,每本书读后每个人都有每个人的见解,我个人推荐此书。 当然最好还是多参考官方的文档(看得懂英文的话)。
評分只是告诉你怎么做,却不说为什么这么做,什么属性什么组件是什么作用没说,值得夸赞的是会用图来解释三维向量等信息,可以加速理解例子的意思。没有过多讲解,只有步骤说明,我是看了书才来吐槽的。有基础的建议不要看,会越看越无聊,不过可以看源码,能学到些东西,代码还是...
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