推薦序
前 言
第1章 開發環境部署1
1.1獲取Android源代碼1
1.2Android的編譯3
1.3在IDE中導入Android源代碼4
1.3.1將Android源代碼導入Eclipse4
1.3.2將Android源代碼導入SourceInsight5
1.4調試Android源代碼6
1.4.1使用Eclipse調試Android Java源代碼6
1.4.2使用gdb調試Android C/C++源代碼8
1.5本章小結9
第2章深入理解Java Binder和MessageQueue10
2.1概述11
2.2Java層中的Binder分析11
2.2.1Binder架構總覽11
2.2.2初始化Java層Binder框架13
2.2.3窺一斑,可見全豹乎16
2.2.4理解AIDL25
2.2.5Java層Binder架構總結28
2.3心係兩界的MessageQueue28
2.3.1MessageQueue的創建29
2.3.2提取消息29
2.3.3nativePollOnce函數分析32
2.3.4MessageQueue總結42
2.4本章小結44
第3章 深入理解AudioService45
3.1概述46
3.2音量管理47
3.2.1音量鍵的處理流程47
3.2.2通用的音量設置函數setStreamVolume()61
3.2.3靜音控製63
3.2.4音量控製小結67
3.3音頻外設的管理68
3.3.1 WiredAccessoryObserver 設備狀態的監控68
3.3.2AudioService的外設狀態管理73
3.3.3音頻外設管理小結78
3.4AudioFocus機製的實現78
3.4.1AudioFocus最簡單的例子79
3.4.2AudioFocus實現原理簡介81
3.4.3申請AudioFocus82
3.4.4釋放AudioFocus86
3.4.5AudioFocus小結87
3.5AudioService的其他功能88
3.6本章小結89
第4章 深入理解WindowManager-Service90
4.1初識WindowManagerService91
4.1.1一個從命令行啓動的動畫窗口91
4.1.2WMS的構成99
4.1.3初識WMS的小結103
4.2WMS的窗口管理結構104
4.2.1理解WindowToken107
4.2.2理解WindowState111
4.2.3理解DisplayContent112
4.3理解窗口的顯示次序112
4.3.1主序、子序和窗口類型112
4.3.2通過主序與子序確定窗口的次序114
4.3.3更新顯示次序到Surface119
4.3.4關於顯示次序的小結119
4.4窗口的布局119
4.4.1從relayoutWindow()開始120
4.4.2布局操作的外圍代碼分析124
4.4.3初探performLayoutAndPlace-SurfacesLockedInner()127
4.4.4布局的前期處理128
4.4.5布局DisplayContent130
4.4.6布局的最終階段150
4.5WMS的動畫係統150
4.5.1Android動畫原理簡介151
4.5.2WMS的動畫係統框架155
4.5.3WindowAnimator分析156
4.5.4深入理解窗口動畫160
4.5.5交替運行的布局係統與動畫係統173
4.5.6動畫係統總結174
4.6本章小結174
第5章 深入理解Android輸入係統176
5.1初識Android輸入係統177
5.1.1getevent與sendevent工具178
5.1.2Android輸入係統簡介179
5.1.3IMS的構成181
5.2原始事件的讀取與加工185
5.2.1基礎知識:INotify與Epoll186
5.2.2 InputReader的總體流程189
5.2.3 深入理解EventHub191
5.2.4 深入理解InputReader205
5.2.5原始事件的讀取與加工總結225
5.3輸入事件的派發225
5.3.1通用事件派發流程226
5.3.2按鍵事件的派發237
5.3.3DispatcherPolicy與InputFilter247
5.3.4輸入事件的派發總結250
5.4輸入事件的發送、接收與反饋250
5.4.1深入理解InputChannel251
5.4.2連接InputDispatcher和窗口252
5.4.3事件的發送260
5.4.4事件的接收263
5.4.5事件的反饋與發送循環264
5.4.6輸入事件的發送、接收與反饋總結267
5.5關於輸入係統的其他重要話題267
5.5.1輸入事件ANR的産生267
5.5.2 焦點窗口的確定270
5.5.3以軟件方式模擬用戶操作273
5.6本章小結273
第6章 深入理解控件係統275
6.1 初識Android的控件係統276
6.1.1 另一種創建窗口的方法277
6.1.2 控件係統的組成278
6.2 深入理解WindowManager279
6.2.1 WindowManager的創建與體係結構279
6.2.2 通過WindowManagerGlobal添加窗口282
6.2.3 更新窗口的布局284
6.2.4 刪除窗口285
6.2.5 WindowManager的總結285
6.3 深入理解ViewRootImpl286
6.3.1 ViewRootImpl的創建及其重要的成員286
6.3.2 控件係統的心跳:performTraversals()290
6.3.3 ViewRootImpl總結317
6.4 深入理解控件樹的繪製317
6.4.1 理解Canvas317
6.4.2 View.invalidate()與髒區域320
6.4.3 開始繪製321
6.4.4 軟件繪製的原理323
6.4.5 硬件加速繪製的原理334
6.4.6 使用繪圖緩存346
6.4.7 控件動畫356
6.4.8 繪製控件樹的總結360
6.5 深入理解輸入事件的派發361
6.5.1 觸摸模式361
6.5.2 控件焦點363
6.5.3 輸入事件派發的綜述376
6.5.4 按鍵事件的派發381
6.5.5 觸摸事件的派發388
6.5.6 輸入事件派發的總結404
6.6 Activity與控件係統405
6.6.1 理解PhoneWindow405
6.6.2 Activity窗口的創建與顯示414
6.7 本章小結416
第7章 深入理解SystemUI418
7.1 初識SystemUI419
7.1.1 SystemUIService的啓動420
7.1.2 狀態欄與導航欄的創建422
7.1.3 理解IStatusBarService425
7.1.4 SystemUI的體係結構427
7.2 深入理解狀態欄428
7.2.1 狀態欄窗口的創建與控件樹結構429
7.2.2 通知信息的管理與顯示434
7.2.3 係統狀態圖標區的管理與顯示448
7.2.4 狀態欄總結452
7.3 深入理解導航欄452
7.3.1 導航欄的創建453
7.3.2 虛擬按鍵的工作原理459
7.3.3 SearchPanel462
7.3.4 關於導航欄的其他話題465
7.3.5 導航欄總結471
7.4 禁用狀態欄與導航欄的功能472
7.4.1 如何禁用狀態欄與導航欄的功能472
7.4.2 StatusBarManagerService對禁用標記的維護473
7.4.3 狀態欄與導航欄對禁用標記的響應474
7.5 理解SystemUIVisibility475
7.5.1 SystemUIVisibility在係統中的漫遊過程476
7.5.2 SystemUIVisibility發揮作用482
7.5.3 SystemUIVisibility總結494
7.6 本章小結495
第8章 深入理解Android壁紙496
8.1 初識Android壁紙497
8.2深入理解動態壁紙498
8.2.1啓動動態壁紙的方法498
8.2.2壁紙服務的啓動原理498
8.2.3 理解UpdateSurface()方法510
8.2.4 壁紙的銷毀515
8.2.5 理解Engine的迴調516
8.3 深入理解靜態壁紙—ImageWallpaper519
8.3.1 獲取用作靜態壁紙的位圖519
8.3.2 靜態壁紙位圖的設置522
8.3.3 連接靜態壁紙的設置與獲取—WallpaperObserver524
8.4 WMS對壁紙窗口的特殊處理526
8.4.1 壁紙窗口Z序的確定527
8.4.2 壁紙窗口的可見性533
8.4.3 壁紙窗口的動畫535
8.4.4 壁紙窗口總結538
8.5 本章小結539
· · · · · · (
收起)