OpenGL Game Development

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出版者:Natl Book Network
作者:Seddon, Chris
出品人:
页数:482
译者:
出版时间:2004-7
价格:$ 50.79
装帧:Pap
isbn号码:9781556229893
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL
  • 游戏开发
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • C++
  • 游戏编程
  • 渲染
  • OpenGL编程
  • 游戏引擎
  • DirectX
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具体描述

好的,这是一份不涉及《OpenGL Game Development》一书内容的图书简介,内容详实,力求自然流畅。 --- 《数字影像合成与渲染原理深度解析》 图书简介 在当今的视觉技术浪潮中,无论是电影制作、产品可视化还是沉浸式虚拟现实体验,高效且逼真的数字影像合成与渲染技术都是支撑这一切的核心基石。本书《数字影像合成与渲染原理深度解析》旨在为读者提供一个全面、深入且注重实践的知识体系,剖析从基础数学模型到前沿渲染算法的整个技术栈。 本书并非一本针对特定图形API的教程,而是聚焦于驱动所有现代图形系统背后的通用物理学原理、数学基础与算法设计思想。我们相信,掌握了底层原理,方能游刃有余地应对任何新的硬件架构或软件范式。 第一部分:光线与物质的交互——基础物理与数学建模 本部分致力于为读者打下坚实的理论基础。我们首先回顾了理解光线行为所必需的线性代数和微积分基础,重点讲解了向量、矩阵在三维空间变换(平移、旋转、缩放)中的应用。 随后,我们将进入核心的光学部分。详细探讨了光线的传播特性、反射(镜面反射与漫反射)和折射的物理定律。我们深入分析了菲涅尔效应(Fresnel Equations)的数学推导及其在真实感材质表现中的关键作用。本书不仅仅停留在理论阐述,更提供了如何将这些物理定律转化为可计算的数学模型,为后续的渲染方程奠定基础。我们将剖析BRDF(双向反射分布函数)的各种经典模型,例如Lambertian模型、Phong模型,并扩展到更现代、更符合物理真实性的PBR(基于物理的渲染)模型,如Cook-Torrance或GGX模型,解析其各项参数的物理含义。 第二部分:从采样到积分——渲染方程的求解艺术 数字影像合成的终极目标,是将场景中所有光线与材质的交互作用累加起来,即求解渲染方程(The Rendering Equation)。本部分是本书的理论核心。 我们详细分解了渲染方程的结构,阐明了它是一个积分方程的本质。鉴于解析求解的复杂性,本书将重点放在数值求解方法上。首先,我们探讨了蒙特卡洛积分法(Monte Carlo Integration)的基本思想,以及它如何通过随机采样来逼近复杂的积分。随后,深入介绍了路径追踪(Path Tracing)算法的完整流程,包括光线生成、场景遍历、材质交互和颜色累加。我们详述了如何利用重要性采样(Importance Sampling)技术,有效地减少噪声并提高收敛速度,这是实现高质量渲染的关键。 此外,本书还探讨了加速光线追踪的结构性方法,如空间划分数据结构。对BVH(包围盒层次结构)的构建、遍历和优化策略进行了深入的剖析,并对比了其他结构(如BSP树、八叉树)的优缺点,以确保场景查询的效率。 第三部分:高效能的实时渲染管线设计 虽然路径追踪在离线渲染中占据主导地位,但现代实时应用(如交互式模拟和高保真游戏)对性能有着极高的要求。本部分将视角转向了光栅化技术,并探讨了如何通过混合渲染技术实现前所未有的视觉效果。 我们将系统地解析标准的图形渲染管线,从几何数据的准备到最终像素的输出。重点讲解了深度缓冲、模板缓冲的使用,以及各种片段着色(Fragment Shading)技术,如纹理映射、环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)的实现。 在实时光照方面,本书不会仅仅停留在传统的照亮模型,而是深入研究现代实时光照技术的实现细节。这包括延迟着色(Deferred Shading)架构的优势与局限,以及如何高效地模拟全局光照效果,例如:屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)的数学近似,以及辐射度(Radiosity)概念在实时场景中的启发式应用。 第四部分:高级主题与未来趋势 为了使读者站在行业前沿,最后一部分涵盖了当前图形学研究的热点方向。 我们详细介绍了体积渲染(Volume Rendering)的技术,它在模拟烟雾、云层和雾气等半透明介质中的应用,包括密度场表示和吸收/散射模型的积分求解。 在抗锯齿和细节重建方面,本书探讨了时间域抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing, TAA)的复杂性,它如何利用前一帧的信息来平滑当前帧,以及其中的运动矢量计算和历史重投影问题。此外,还对法线/位移映射的物理限制进行了分析,并引入了微表面(Microsurface)方法来处理更细致的表面细节。 本书的最终目标是培养读者对数字影像合成系统的系统性、底层思维。它适合于对图形学有浓厚兴趣的研究人员、希望深入理解渲染引擎核心的专业工程师,以及任何渴望超越API表面调用,真正掌握视觉计算艺术的开发者。通过本书的学习,您将能够独立设计、分析和优化复杂的实时或离线渲染解决方案。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧和排版设计体现出对阅读体验的尊重。纸张的质感非常舒服,即便是长时间阅读,眼睛的疲劳感也相对较轻。更重要的是,代码块的格式化做得非常出色,清晰的缩进和恰当的行距,使得阅读那些密集的函数调用和参数设置时,不会感到混乱。我尤其关注的是作者处理兼容性问题的方式。在讨论特定渲染技术时,他不仅展示了在最新规范下的实现方法,还会简要提及老旧或特定硬件平台上的折衷方案,这显示出作者对工程实践的深刻理解。这本书绝非那种只停留在理论纸上谈兵的教材,它更像是一份经过实战检验的开发手册。例如,当讲解延迟渲染(Deferred Shading)时,它会直接指出在移动平台或资源受限的环境下,需要权衡引入多渲染目标的性能代价,这种务实的态度是许多理论书籍所缺乏的。这种深度结合实践的叙事方式,让我对如何将这些知识应用到实际项目中充满了信心。

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我通常对这类技术书籍的期望值不会太高,因为很多作者要么过于学院派,要么为了凑页数堆砌不重要的细节。然而,这本书在深入技术细节的同时,保持了一种令人愉悦的叙事节奏。我发现自己很少出现“为了读懂技术名词而不得不跳过大段文字”的情况。作者似乎有一种魔力,能够将复杂的渲染优化策略,比如深度缓冲区的写入技巧,或者多重采样抗锯齿(MSAA)的工作原理,解释得如同日常生活中的小窍门一样易于理解。这本书的价值在于它构建了一个由浅入深、逻辑自洽的知识体系框架,读者可以清晰地看到每个技术点在整个渲染流程中的确切位置和作用。它不是简单地告诉你“怎么做”,而是让你理解“为什么必须这么做”。这种对底层驱动力的挖掘,对于真正想成为图形学专家的读者来说,是无价之宝。这本书为我后续深入研究高级话题,如全局光照或体积渲染,打下了异常坚固的基础,我确信我不会很快就将其束之高阁。

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我是一名在职多年的软件工程师,主要从事后端服务开发,但一直对实时图形渲染抱有浓厚的兴趣,希望能在业余时间搭建一些小型的可视化工具。市面上很多图形学书籍要么过于偏重理论,数学推导冗长,要么就是为了追求新特性而牺牲了底层原理的深度讲解。然而,这本书的平衡点把握得恰到好处。它没有回避必要的数学基础,但会将这些数学概念紧密地嵌入到实际的渲染流程中去,比如如何高效地进行光照计算。我印象最深的是关于纹理映射和采样的一章,它不仅仅讲解了UV坐标的含义,更深入地探讨了Mipmap的生成原理及其对性能的优化作用,这一点对于构建高性能的实时应用至关重要。作者在代码示例的选择上也显得非常成熟老练,选择的例子往往能够体现某种设计模式或性能优化的最佳实践,而不是那种简单到可以直接复制粘贴的玩具代码。这种深度和实用性的结合,使得这本书即便是对于有一定基础的开发者来说,依然具有很高的参考价值,让我得以系统性地梳理和补充过去零散的知识点。

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说实话,我买这本书的时候,内心是有些忐忑的,因为我之前的图形学经验几乎为零,对各种术语感到畏惧。一开始阅读时,我确实感觉信息量有点大,需要反复阅读才能理解某些章节的深层含义。但随着我耐心地跟随着作者的引导,我开始体验到一种渐进式的学习乐趣。最令我惊喜的是作者对“状态机”在图形API设计中的体现的阐述。他清晰地解释了为什么现代图形API(无论底层是哪个版本)都必须维护一个复杂的状态集合,以及程序员如何通过管理这些状态来实现对渲染流程的精确控制。这种宏观的视角,帮助我跳出了仅仅关注“如何绘制一个三角形”的局限,开始思考整个渲染管线的架构问题。此外,书中的插图质量非常高,那些流程图和架构示意图简洁明了,有效地辅助了文字的解释,避免了阅读过程中因想象力不足而产生的理解偏差。对于想从零开始构建自己对实时渲染完整认知体系的读者,这本书的组织结构无疑是经过深思熟虑的。

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这本书的封面设计得非常引人注目,那种深邃的蓝色和流动的光影效果,立刻让人联想到图形编程的神秘与强大。我原本是抱着学习基础概念的目的来挑选教材的,但翻开前几页,我发现它并不只是罗列枯燥的API调用和数学公式。作者似乎非常懂得如何将复杂的渲染管线概念,用一种近乎讲故事的方式娓娓道来。尤其是关于变换矩阵的部分,那些原本让我头疼不已的透视投影和模型视图的叠加关系,在作者的笔下变得异常清晰。他似乎有一套独到的解释体系,能够让初学者迅速抓住核心——“物体在世界中的位置如何映射到屏幕上的像素点”。我特别欣赏它在介绍硬件加速渲染流程时所采用的类比手法,这种方式极大地降低了理解门槛,让人感觉自己不是在学习一门技术,而是在探索一个精心构建的虚拟世界的底层逻辑。对于那些期望快速上手、做出点“看得见”成果的读者来说,这本书无疑提供了一个非常扎实且富有启发性的起点。它不仅仅是工具书,更像是一本开启图形学大门的钥匙,让人对后续深入研究充满期待。

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