本书系统而全面地介绍了计算机艺术设计的基本理论及实际运用,全书 共分为24章,以生动的实例引导学生学习和掌握Photoshop CS、 CorelDRAW12、Illustrator CS2的基础知识和运用技巧。本书内容丰富、重 点突出、实例生动、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的 统一。每一章都有教学重点、延伸阅读和思考练习供读者进一步巩固和提高 之用。 本书适用于普通高等院校艺术设计专业的学生或计算机艺术设计的初学 者,也可供平面设计、图像处理人员及数码摄影爱好者使用。
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从排版和视觉呈现上看,这本书也暴露出了许多不符合“艺术设计”学科特性的问题。作为一本关于视觉艺术的书籍,其自身的版式设计竟然如此陈旧和乏味,这本身就是一种讽刺。大量的纯文字段落堆砌,缺乏必要的图示、流程图或启发性的视觉案例来辅助理解。在讲解复杂的概念时,往往需要读者自行脑补出画面,这在很大程度上违背了设计教学的直观性原则。更别提那些被印刷出来的低质量插图,色彩失真、分辨率低下,完全无法体现出计算机艺术应有的细腻和精确性。这让我不禁怀疑,作者在编辑和设计这本书的过程中,是否真正理解了“视觉传达”的重要性。一本关于美学和技术的书,其自身的物质形态应当首先体现出专业性和前瞻性。现在看来,它更像是一本二十年前的电子工业手册,而不是一本面向当代数字艺术教育的教材。这种对自身媒介美学的漠视,是这本书最致命的伤痕之一。
评分这本书在“设计思维”的培养方面,几乎是处于真空状态。它似乎完全假设读者已经拥有了进行设计判断的能力,直接跳入了工具的使用和技术细节的讲解。然而,真正的艺术设计不仅仅是技术的堆砌,它更关乎解决问题的能力、对用户需求的洞察以及创造性的表达。书中对于“设计流程”、“用户体验基础概念”或是“批判性分析作品”等关键环节的探讨,寥寥无几,如同蜻蜓点水。例如,当我们面对一个设计任务时,如何从零开始定义问题、收集资料、进行头脑风暴,最终形成一套逻辑自洽的解决方案?这些贯穿整个设计生命周期的思维模式,才是任何“基础”课程的核心价值所在。很遗憾,这本书将这些至关重要的软技能完全忽略了,转而沉溺于对具体技术名词的堆砌。一本合格的入门教材,应当致力于点燃学习者的创造火花,教会他们如何思考,而不仅仅是如何操作。遗憾的是,这本书在这方面提供的营养严重不足,更像是一份技术词汇表,而不是一个思维训练场。
评分说实话,阅读体验简直是一场灾难,文字的组织逻辑混乱得让人抓狂。仿佛作者是将不同讲义、不同时期的笔记胡乱地拼凑在一起,缺乏一个统一的、清晰的叙事主线。比如,某一章还在讲解矢量图与位图的区别,下一页突然就跳到了三维建模的基本流程,中间没有任何过渡性的桥梁。这对于需要逐步构建知识体系的学习者来说,简直是噩梦。我不得不频繁地在章节之间来回翻阅,试图理清它们之间的内在联系,但最终往往是徒劳无功。这种结构上的松散,直接影响了学习效率。优秀的教材应该像一位耐心的向导,一步步引导读者深入,而不是把读者扔进一个布满岔路口的迷宫。更令人不解的是,某些关键概念的解释含糊不清,如同隔靴搔痒,用了许多看似专业的术语,却未能用清晰易懂的语言进行阐释,留给读者的只有更多的疑问。如果这是为了追求一种“开放式探索”的风格,那也未免用力过猛,使得整个学习过程充满了不必要的认知负担和挫败感。
评分关于软件操作的指导部分,我感觉它的时效性也存在着巨大的挑战。计算机艺术设计领域的技术更新速度是惊人的,一款软件的界面和核心功能可能在短短一两年内就发生颠覆性的变化。这本书中引用的很多操作步骤和截图,明显是基于非常老旧的软件版本。虽然基础的原理可能不会变,但对于初学者而言,当他们打开最新版的软件界面,却发现书中的指引完全对不上时,那种无助感和对教材可信度的质疑是难以消除的。艺术设计的基础建立在原理之上,但实践操作必须依附于当前的主流工具。如果教材无法提供与时俱进的实践指导,那么它的实用价值就会大打折扣,沦为一种历史资料而非学习工具。我期望的是一种能够指导我理解核心工作流,而非简单教我点击某个特定按钮的教程。这种对“时效性”的忽视,让整本书的指导价值大打折扣,显得不够严谨和负责。
评分这本号称“计算机艺术设计基础”的教材,拿到手上时,我心里充满了期待,毕竟在这个数字化浪潮席卷一切的时代,艺术与技术的结合是必然趋势。然而,当我翻开第一页,那种期待感迅速被一种强烈的迷茫感所取代。书中的内容似乎更像是一本厚重的、针对特定软件操作的手册,而不是对“基础”概念的深入探讨。例如,关于色彩理论的章节,仅仅罗列了RGB和CMYK的定义及其在软件中的应用滑块位置,完全没有触及色彩在人类视觉心理学上的深层意义,更别提如何在设计实践中运用色彩来引导情感或构建视觉叙事。对于一个初学者来说,这种偏重于“如何做”而忽略了“为什么这样做”的教学方式,无疑是釜底抽薪。我期待的“基础”是建立在美学原则和设计思维之上的,而不是一堆冰冷的工具参数。如果这本书真的想成为一本“基础”读物,它需要在理论深度和实践指导之间找到一个更好的平衡点,目前的呈现更像是某套专业软件的快速入门指南,远未达到“基础学科教材”应有的广度和深度。我希望能看到更多关于设计史的脉络梳理,以及不同艺术风格在计算机媒介上的演变,这些才是构筑扎实基础的砖石,而非仅仅停留在表面的技术堆砌。
评分大杂烩教材。正确书名为《计算机艺术设计基础(上册)》。
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评分大杂烩教材。正确书名为《计算机艺术设计基础(上册)》。
评分大杂烩教材。正确书名为《计算机艺术设计基础(上册)》。
评分大杂烩教材。正确书名为《计算机艺术设计基础(上册)》。
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