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How Games Move Us

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Katherine Isbister 作者
The MIT Press
譯者
2016-3 出版日期
192 頁數
USD 24.95 價格
Hardcover
叢書系列
9780262034265 圖書編碼

How Games Move Us 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  心理學  Emotion  設計  GameDesign  遊戲研究  電子遊戲   


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發表於2024-11-14

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How Games Move Us 在線電子書 用戶評價

評分

篇幅不長,內容相對較淺。全四章主要是以引用不同類型遊戲玩傢的體驗反饋引導讀者去思考遊戲更多的應用方嚮。

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著重點在互動部分

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How Games Move Us 在線電子書 著者簡介

Katherine Isbister is Professor of Computational Media at the University of California, Santa Cruz, and is the author of Better Game Characters by Design. She was the founding Director of the Game Innovation Lab at New York University.


How Games Move Us 在線電子書 著者簡介


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How Games Move Us 在線電子書 圖書描述

This is a renaissance moment for video games—in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples—drawn from popular, indie, and art games—that unpack the gamer’s experience.

Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players’ emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony’s Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like Brenda Romero’s Train.

Isbister’s analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human.

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How Games Move Us 在線電子書 讀後感

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