本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。
本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。
本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。
第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。
第2章介绍照相机的设定。
第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。
第6章介绍如何实现动画效果。
第7章介绍如何导入外部模型。
第8章介绍添加光源和阴影效果。
第9章介绍高阶话题——着色器。
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《Three.js入门指南》的魅力在于它不仅仅教授技术,更传递了一种探索精神。书中的内容安排,总是能激发我继续往下学的欲望。例如,在介绍完基础的几何体和材质之后,作者会立即引入“模型加载”的概念,让我们能够将外部的3D模型文件(如.obj, .gltf等)导入到Three.js场景中。这瞬间就感觉自己能够创造更复杂、更真实的3D内容了,而不是仅仅局限于书中自带的简单几何体。我还特别喜欢书中的“动画”章节,它介绍了如何创建关键帧动画、使用缓动函数来控制动画的节奏,以及如何让模型随着时间推移而变化。这些技术让我能够赋予场景生命力,让它们动起来,这对于构建交互式体验至关重要。作者还分享了一些关于性能优化的技巧,这对于处理复杂场景时非常有用,让我知道如何在保证视觉效果的同时,也兼顾运行效率。
评分这本书最大的优点之一就是它循序渐进的教学方式。作者知道初学者可能会被海量的信息淹没,所以他很巧妙地将复杂的概念拆分成更小的、易于理解的部分。我个人非常喜欢关于“光源”的那几个章节,它解释了不同类型光源(点光源、方向光、聚光灯、环境光)的工作原理,以及它们如何影响场景的明暗和色彩。作者还展示了如何通过调整光源的位置、颜色和强度来创造不同的视觉氛围。这让我意识到,在3D世界里,“光”扮演着至关重要的角色,它不仅照亮物体,更能塑造物体的形态和质感。通过书中提供的示例,我能够直观地感受到不同光源组合带来的视觉差异,并学会如何利用光影来增强场景的表现力。
评分这本书的排版和结构设计也让我非常满意。每一章节的过渡都很自然,循序渐进地引导读者掌握核心概念。它不像有些技术书籍那样,把所有内容一股脑地堆在一起,而是将知识点拆分成一个个小模块,每个模块都围绕着一个具体的功能或概念展开。例如,在介绍材质和纹理的部分,作者不仅解释了不同材质的属性,比如漫反射、高光、透明度等,还通过实际的例子,展示了如何将图片作为纹理应用到模型上,让原本单调的几何体瞬间变得丰富多彩。更重要的是,书中提供的每一个代码示例,都配有清晰的解释,并且作者还鼓励读者去修改和实验,看看不同的参数会产生什么样的效果。我特别喜欢的一点是,作者并没有回避可能遇到的问题,而是在讲解过程中,就预判了读者可能会遇到的困难,并给出了相应的解决方案和调试技巧。这让我觉得,这本书不仅仅是知识的传授,更像是一位经验丰富的导师,在一步步地指导我,让我少走弯路,高效地学习。
评分在阅读过程中,我发现作者非常注重“可扩展性”和“最佳实践”。这本书并没有仅仅停留在“如何做”的层面,而是会解释“为什么这样做的理由”。比如,在介绍场景图(Scene Graph)的概念时,作者会详细说明它如何帮助我们组织和管理复杂的3D场景,以及如何利用父子节点关系来实现模型的变换和联动。这种深入的讲解,让我对Three.js的底层设计有了更清晰的认识,也为我将来独立开发更复杂的项目打下了坚实的基础。此外,书中还包含了一些关于事件处理和用户交互的内容,比如如何检测鼠标点击了哪个3D物体,如何实现拖拽功能等。这些都是构建沉浸式Web体验的关键要素,作者的讲解清晰易懂,让我能够快速地将这些交互功能应用到我的项目中。
评分《Three.js入门指南》为我打开了一个全新的视角,让我看到了Web前端开发的更多可能性。以前我以为3D图形只存在于专业的建模软件和游戏引擎中,但这本书告诉我,通过Three.js,我们可以在浏览器中实现几乎任何你能想象到的3D效果。作者在书中介绍了一些高级特性,比如后处理效果(Post-processing),它能够为场景添加各种滤镜,比如模糊、辉光、颜色校正等,让3D画面更加炫酷。此外,书中的粒子系统(Particle System)章节也让我印象深刻,它展示了如何创建如烟雾、火焰、爆炸等动态效果,这些都是让3D场景生动起来的关键。作者还鼓励读者去探索Three.js的官方文档和社区资源,这让我知道,学习一门技术,不仅仅是读一本书,更是一个持续学习和探索的过程。
评分我一直觉得,学习一门新技术,最关键的是要能够快速地动手实践。《Three.js入门指南》在这方面做得非常出色。书中的每一个概念讲解完毕后,几乎都会紧跟着一个可以直接运行的代码示例,而且这些示例都非常精炼,能够清晰地展现所讲的概念。作者还提供了一个方便的本地开发环境搭建指南,让我能够轻松地在自己的电脑上运行代码,并进行修改和调试。我印象最深刻的是,当我跟着书中的教程,成功地创建了一个简单的立方体,并让它在屏幕上旋转起来的时候,那种成就感是无与伦比的。不仅仅是“看到”了代码生效,更是“感受到”了自己能够驾驭这个工具。书中的代码风格也很好,结构清晰,变量命名规范,这对于我这样初次接触这类代码的人来说,是非常重要的学习资源,我可以直接参考书中的优秀实践,为我后续自己编写代码打下良好的基础。
评分这本书在介绍Three.js的核心概念时,也充分考虑到了读者的学习曲线。它从最基础的场景、相机、渲染器这些“三要素”开始,然后逐步深入到几何体、材质、光源、动画、事件处理等更复杂的方面。我尤其欣赏作者对“相机”部分的讲解,它详细阐述了正交相机和透视相机的区别,以及它们各自的应用场景,并演示了如何通过相机来控制我们观察3D世界的视角。这让我明白了为什么有些3D场景看起来是扁平的,而有些则充满了空间感。在材质的部分,作者也介绍了多种常用的材质类型,比如MeshBasicMaterial、MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial等,并分析了它们在光照下的不同表现。通过这些细致的讲解和示例,我逐渐理解了如何在不同的场景下选择合适的材质,从而营造出想要的视觉效果。
评分我一直认为,好的技术书籍不仅仅是提供“怎么做”,更应该引导读者思考“为什么”。《Three.js入门指南》在这方面做得非常到位。它不会仅仅告诉你如何调用一个函数,而是会解释这个函数的作用、它的参数含义以及它在整个Three.js生态系统中的位置。例如,在讲解“射线投射”(Raycasting)时,作者不仅展示了如何用它来检测鼠标点击的物体,还解释了其背后的数学原理,以及它在实现拾取、碰撞检测等交互功能时的重要性。这种深入的讲解,让我能够更透彻地理解 Three.js 的工作机制,也为我将来解决更复杂的问题提供了理论支撑。书中的代码示例也非常注重模块化和可读性,这让我学到了很多编写清晰、易于维护的代码的好习惯。
评分我一直对3D图形和交互式网页设计充满好奇,尤其是看到那些在网页上栩栩如生、可以随意转动、缩放和交互的3D模型时,总觉得它们背后有着神奇的魔法。《Three.js入门指南》这本书的名字一下子就抓住了我,就像是给我打开了一扇通往这个神奇世界的大门。我收到书的那天,迫不及待地翻开,封面的设计就很有质感,简洁而不失专业,让我对书的内容充满了期待。作为一名初学者,我最怕的就是那种上来就充斥着晦涩难懂的术语和复杂代码的书,往往让人望而却步。但是,这本书从一开始的介绍就非常平易近人,它没有直接抛出大量的API,而是先从Three.js是什么,它能做什么,以及它在当前Web开发中的地位娓娓道来。作者用了生动的比喻和贴切的例子,让我这个完全没有接触过3D图形编程的人,也能大致理解其中的原理,比如它把场景比作一个舞台,物体比作演员,灯光比作聚光灯,相机比作观众的眼睛,这种接地气的描述,瞬间就消除了我的恐惧感,让我觉得3D编程并没有我想象的那么遥不可及。
评分这本书最让我感到惊喜的是,它在教授基础知识的同时,也为读者提供了进阶学习的方向和建议。在书的最后部分,作者不仅总结了前面章节的关键概念,还分享了一些关于如何优化性能、如何处理大量数据、如何与其他Web技术集成等方面的经验。这些都是我在实际项目开发中会遇到的问题,而书中提前给出的指导,让我觉得非常受益。而且,作者并没有止步于讲解Three.js本身,还穿插了一些关于WebGL、GLSL着色语言基础的介绍,这让我对3D图形的底层渲染过程有了更深的理解。这本书就像是一个起点,它为我铺就了一条坚实的道路,让我有信心去探索Three.js更广阔的天地,去创造更多令人惊叹的3D Web体验。
评分对有图形学编程经验的是一本快速上手three.js的小书。
评分内容比较通俗易懂,适合入门,但是也有许多可以进步的地方,打个满分鼓励下作者????
评分书简单易懂,虽然讲得很浅但非常适合新手阅读,感觉让我敲开了新世界的大门
评分较为浅显
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