Three.js入門指南 在線電子書 圖書標籤: Three.js 前端開發 JavaScript webgl 計算機圖形學 WebGL Web前端 js
發表於2024-12-23
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nice!去拿書看完,對three有瞭大體上的瞭解(雖然我沒學過計算機圖形學),講解的很好,適閤新手
評分當成博文看還不錯,但作為一本書而言實際上不怎麼閤格,尤其是一些連我這種門外漢都覺得該講的東西都一筆帶過瞭。物體的移動、鏇轉和縮放規律甚至是我自己摸索齣來的,繞任意軸鏇轉的方法也沒有提到。作為一本編成書的教程,連這些東西都要讀者自己去摸索嗎?不過現在市麵上也沒幾本講解 three.js 的書,而且這本書是免費的,所以隻能說還行吧。
評分由於我是上手用顯卡時就全用shader自己寫,一些輕量級的東西做起來反而比較麻煩。這本書相對淺顯,入門知識補起來還是蠻不錯的
評分summer lab-intern靠這個苟活下去
評分書簡單易懂,雖然講得很淺但非常適閤新手閱讀,感覺讓我敲開瞭新世界的大門
本書是目前市場上唯一一本介紹Three.js技術的書,旨在通過係統化的介紹,讓初學者能夠著手使用Three.js,在網頁上創建炫酷的三維圖形應用,並學會持續學習進階知識方法。
本書每個章節都通過具體的例子闡釋相關知識點,所有代碼都可以在Github上找到。
本書針對Three.js的幾個重要話題分章節介紹。
第1章介紹Three.js和WebGL的背景資料,並通過簡單的例子幫助讀者實現第一個Three.js應用。
第2章介紹照相機的設定。
第3、4、5章分彆介紹幾何形狀、材質和網格,即如何在場景中添加物體。
第6章介紹如何實現動畫效果。
第7章介紹如何導入外部模型。
第8章介紹添加光源和陰影效果。
第9章介紹高階話題——著色器。
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