佐藤大:用设计解决问题 在线电子书 图书标签: 设计 佐藤大 日本 思维 工业设计 创意 设计经验 nendo
发表于2025-03-12
佐藤大:用设计解决问题 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2025
偏工业设计一些,本以为跟逻辑交互或者平面相关。
评分讲的不深,但里面的思维和沟通方式绝对是非常实用的。今后可以有意的发现问题,制造脑洞。
评分跟设计关系不是很大。
评分翻译还是有点问题,特别是moroso品牌名印刷错误,三星半
评分作者的用设计解决问题,实际就是发现生活中不便捷不完美的设计,然后用新的设计弥补原有的不足。但作者的设计实际效果如何,书中没有说。有些算是好点子,有些感觉平平。另外,用设计解决问题其实不等于用创意解决问题,作者创意能力一般。
佐藤大,设计师。2006年被Newsweek杂志评为“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其执掌的nendo被评为“备受世界瞩目的日本100家中小企业”之一。曾获得米兰“Design Report特别奖”、“JIDA30岁以下设计师竞赛奖”、“JCD新人奖”、“Good Design奖”等重要设计奖项。其代表作品收藏于世界各大著名美术馆。
本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
全书分“发现问题”“创意量产”“解决问题”“表达方式”“设计”五个部分,系统阐释作者创作思路,配以大量案例,解读细致入微,启发极强。
前段时间尝试了一本讲设计的书,第一章热情洋溢地介绍“无用的设计”,比如倒不出水的茶壶之类。我觉得自己无法正确理解这究竟是否“幽默感”,于是放弃了。 这一本就比较合口味了——以问题主导,以“设计”为能力,去解决它们。目标和手段都十分清晰,只需要讲解how 佐藤大用...
评分 评分还行,有case也有方法论。但是讲case的时候好浅啊,总是一笔带过的感觉。 译者的翻译腔太浓,减一半星。 chapter2.用设计视角寻找相见恨晚的灵感 有了99%的逻辑思考,才有最后1%的感觉(p89) 只有经过大量的彻底的逻辑性思考和推敲,才能得出最后1%的感觉 chapter3.用设计视角...
评分感觉和很多还不错的但没有达到非常好的书有一样的毛病,前面就已经说明白的东西,仍然硬是凑出了更多的页数。不过仍然是一本不错的书,应该说是佐藤大的确是一位很棒的设计师。 看看他写的结束语 “再次回头看《用设计解决问题》这个书名,我有些担心会给读者造成一个误导,让...
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