Java核心技术 卷I 基础知识 第10版 英文版

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出版者:人民邮电出版社
作者:凯·S.霍斯特曼Cay S. Horstmann
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2016-6
价格:109.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115420114
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 计算机
  • 编程
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具体描述

本书是经典的《Java核心技术 卷I:基础知识》的新版。这一版针对Java SE 8平台进行了全面更新,以反映Java SE 8的特性。

书中囊括了Java的全部基础知识,提供了大量完整且具有实际意义的应用示例,详细介绍了Java语言基础、面向对象编程、反射与代理、接口与内部类、事件监听器模型、使用Swing GUI工具进行图形用户界面程序设计、打包应用程序、异常处理、登录与调试、泛型编程、集合框架、多线程、并发等内容。

《深入理解计算机系统》(Computer Systems: A Programmer's Perspective, Third Edition) 作者: Randal E. Bryant, David R. O'Hallaron 出版社: Pearson 字数参考: 约1400页(第三版) --- 图书简介 《深入理解计算机系统》(简称CS:APP)第三版是一部结构严谨、内容深厚的经典教材,它以程序员的视角,系统地剖析了现代计算机系统的底层工作原理。本书的核心目标是弥合高层次编程语言与底层硬件架构之间的鸿沟,帮助读者理解当代码被编译、链接并执行时,计算机实际在做什么。它不仅仅是一本关于操作系统的教科书,更是一本关于如何构建高效、可移植且健壮软件的指南。 本书的叙事方式非常独特且高效,它围绕一个中心主题展开:程序如何抽象并利用硬件。作者将计算机系统视为一系列相互依赖的抽象层,从数字逻辑到高级应用软件,层层递进,但始终保持对“程序性能”和“系统级思维”的关注。 第一部分:硬件与软件的交汇点 本书的开篇部分奠定了理解整个系统的基础,聚焦于信息表示、指令集架构以及程序的编译与链接过程。 1. 信息表示与计算: 读者将深入探讨数字如何表示为二进制形式。这包括对整数(有符号和无符号)的精确处理,以及至关重要的浮点数表示(IEEE 754标准)。理解浮点数的精度限制和舍入规则对于编写科学计算和金融应用至关重要。此外,本部分详细讲解了位级操作(位运算)在数据压缩、位掩码和高效算法设计中的应用。 2. 汇编语言与处理器体系结构: CS:APP将引导读者走出C语言的舒适区,直接面对机器代码。它使用x86-64架构作为主要示例平台,详细解析了指令集(如MOV, ADD, JMP等)的工作方式。重点在于理解栈(Stack)的组织结构,包括函数调用约定(调用者-被调用者责任)、局部变量的分配、参数传递和返回地址的保存。这部分内容是理解缓冲区溢出等安全漏洞的基石。 3. 组成、链接与加载: 这一章揭示了源代码到可执行文件的完整旅程。从C源代码到预处理、编译、汇编生成目标代码,再到链接器(Linker)如何解决符号引用并将多个目标文件合并成一个可执行文件。更进一步,本书探讨了加载器(Loader)的工作,即操作系统如何将可执行文件映射到内存中,并设置执行环境。对静态库和动态库(共享库)的深入分析,使读者能理解程序加载时的内存布局和运行时重定位。 第二部分:软件的运行时环境 系统级编程的精髓在于理解程序在内存中的行为,以及操作系统如何管理这些资源。 4. 内存层次结构: 这是全书最核心的章节之一。作者没有停留在概念层面,而是详细描述了存储器层次结构的各个级别——从寄存器、L1/L2/L3缓存、主存(DRAM)到二级存储(磁盘)。通过量化每个级别的访问时间和容量,本书解释了局部性原理(时间局部性和空间局部性)如何支配程序性能。它详细阐述了缓存的工作原理:集合划分、行替换策略以及缺失(Miss)的类型。掌握了这些知识,程序员才能写出真正“缓存友好”的代码。 5. 虚拟内存: 虚拟内存(VM)是现代操作系统提供的最强大的抽象之一。本章解释了VM如何通过页表机制,为每个进程提供一个私有、连续的地址空间,并实现内存保护。重点在于理解地址翻译过程,包括TLB(Translation Lookaside Buffer)的作用。此外,本书探讨了VM在实现共享库(共享代码段)和内存映射文件(mmap)中的关键作用。 6. 进程与并发: 进程(Process)是程序执行的实例,本书详细解释了进程的创建、终止和状态管理。重点放在并发的概念上,即程序如何同时处理多个执行流。这包括对上下文切换的底层描述。读者将学习如何使用系统调用(如fork, execve)来管理进程,并初步接触多线程的编程模型。 第三部分:系统级交互与性能优化 最后一部分将视角转向进程间的通信、同步机制以及I/O操作,这些是构建复杂分布式系统的基础。 7. 处理器虚拟化与并发控制: 虽然“处理器虚拟化”在第三版中有所侧重,但其核心依然是同步。本书深入分析了并发编程中常见的陷阱,如数据竞争和死锁。它详细介绍了利用同步机制(如互斥锁、信号量)来保护共享数据结构的正确方法。对于系统程序员而言,理解这些机制如何在底层硬件(如原子指令)上实现至关重要。 8. 程序的性能优化: 这一章将前面所有知识点汇集起来,教授读者如何进行性能剖析和优化。作者展示了如何使用性能分析工具(Profiler)来识别热点代码。优化技术涵盖了循环展开、函数间调用优化、内存访问模式重排以提高缓存命中率等。它强调了算法复杂度分析(大O表示法)与实际运行时性能之间的关系。 9. I/O与网络编程基础: 最后的章节转向了如何与外部世界交互。它涵盖了文件I/O的系统调用,如`open`, `read`, `write`,并解释了I/O操作的本质是内核与用户空间之间的数据传输。随后,本书引入了网络编程基础,解释了套接字(Socket)接口的概念,以及TCP/IP协议栈的抽象层,为后续学习网络系统编程打下坚实基础。 --- 本书的独特价值 CS:APP第三版最大的价值在于其“自顶向下,自底向上”的结构。它不孤立地讲解操作系统、体系结构或编译原理,而是将这些领域编织成一张网,始终聚焦于程序员如何通过理解底层机制来编写出更优越的软件。 对于希望从高级语言使用者转变为系统级思考者的开发者、计算机科学专业的学生以及系统工程师来说,本书提供了不可替代的深度和广度。它教会读者的不是“如何调用API”,而是“API是如何实现的”,从而培养出一种深刻的、系统层面的工程直觉。 注意: 本书内容涵盖了C编程、x86-64汇编、内存管理、缓存层次结构、进程与并发控制、以及网络I/O等计算机系统的核心领域。它不侧重于Java语言的语法、JVM的内部工作机制(如垃圾回收器实现细节)、特定Java框架(如Spring, Hibernate)的应用,也不涉及前端技术或数据库的特定实现。

作者简介

Cay S. Horstmann 是Scala for the Impatient的作者,还与人合著了Core JavaServer Faces。他是圣何塞州立大学计算机科学专业的教授,还是一名Java Champion,并经常在很多开发者大会上演讲。

目录信息

Chapter 1: An Introduction to Java / Java概述 1
1.1 Java as a Programming Platform / Java程序设计平台 1
1.2 The Java“White Paper”Buzzwords / Java“白皮书”中的口号 2
1.2.1 Simple / 简单 3
1.2.2 Object-Oriented / 面向对象 4
1.2.3 Distributed / 分布式 4
1.2.4 Robust / 健壮 4
1.2.5 Secure / 安全 4
1.2.6 Architecture-Neutral / 体系结构中立 5
1.2.7 Portable / 可移植 6
1.2.8 Interpreted / 解释型 7
1.2.9 High-Performance / 高性能 7
1.2.10 Multithreaded / 多线程 7
1.2.11 Dynamic / 动态 8
1.3 Java Applets and the Internet / Java Applet与Internet 8
1.4 A Short History of Java / Java简史 10
1.5 Common Misconceptions about Java / 对Java的常见误解 13
Chapter 2: The Java Programming Environment / Java编程环境 17
2.1 Installing the Java Development Kit / 安装Java开发包(JDK) 18
2.1.1 Downloading the JDK / 下载JDK 18
2.1.2 Setting up the JDK / 设置JDK 20
2.1.3 Installing Source Files and Documentation /源文件与文档的下载与设置 22
2.2 Using the Command-Line Tools / 使用命令行工具 23
2.3 Using an Integrated Development Environment / 使用集成开发环境 26
2.4 Running a Graphical Application / 运行图形化应用程序 30
2.5 Building and Running Applets / 构建并运行Applet 33
Chapter 3: Fundamental Programming Structures in Java / Java的基本编程结构 41
3.1 A Simple Java Program / 一个简单的Java程序 42
3.2 Comments / 注释 46
3.3 Data Types / 数据类型 47
3.3.1 Integer Types / 整型 47
3.3.2 Floating-Point Types / 浮点型 48
3.3.3 The char Type / char类型 50
3.3.4 Unicode and the char Type / Unicode与char类型 51
3.3.5 The boolean Type / boolean类型 52
3.4 Variables / 变量 53
3.4.1 Initializing Variables / 初始化变量 54
3.4.2 Constants / 常量 55
3.5 Operators / 运算符 56
3.5.1 Mathematical Functions and Constants / 数学函数与常量 57
3.5.2 Conversions between Numeric Types / 数值类型之间的转换 59
3.5.3 Casts / 强制类型转换 60
3.5.4 Combining Assignment with Operators / 组合赋值运算符 61
3.5.5 Increment and Decrement Operators / 自增运算符与自减运算符 61
3.5.6 Relational and Boolean Operators / 关系与boolean运算符 62
3.5.7 Bitwise Operators / 位运算符 63
3.5.8 Parentheses and Operator Hierarchy / 括号与运算符优先级 64
3.5.9 Enumerated Types / 枚举类型 65
3.6 Strings / 字符串 65
3.6.1 Substrings / 子串 66
3.6.2 Concatenation / 拼接 66
3.6.3 Strings Are Immutable / String是不可变的 67
3.6.4 Testing Strings for Equality / 测试字符串是否相等 68
3.6.5 Empty and Null Strings / 空串与null串 69
3.6.6 Code Points and Code Units / 码位与编码单元 70
3.6.7 The String API / String 类的API 71
3.6.8 Reading the Online API Documentation / 阅读在线API文档 74
3.6.9 Building Strings / 构建字符串 77
3.7 Input and Output / 输入输出 78
3.7.1 Reading Input / 读取输入 79
3.7.2 Formatting Output / 格式化输出 82
3.7.3 File Input and Output / 文件输入输出 87
3.8 Control Flow / 控制流 89
3.8.1 Block Scope / 块作用域 89
3.8.2 Conditional Statements / 条件语句 90
3.8.3 Loops / 循环 94
3.8.4 Determinate Loops / 确定性循环 99
3.8.5 Multiple Selections—The switch Statement / 多重选择:switch语句 103
3.8.6 Statements That Break Control Flow / 用于跳出控制流的语句 106
3.9 Big Numbers / 大数 108
3.10 Arrays / 数组 111
3.10.1 The “for each” Loop / “for each”循环 113
3.10.2 Array Initializers and Anonymous Arrays / 数组初始化与匿名数组 114
3.10.3 Array Copying / 数组复制 114
3.10.4 Command-Line Parameters / 命令行参数 116
3.10.5 Array Sorting / 数组排序 117
3.10.6 Multidimensional Arrays / 多维数组 120
3.10.7 Ragged Arrays / 不规则数组 124
Chapter 4: Objects and Classes /对象与类 129
4.1 Introduction to Object-Oriented Programming / 面向对象编程简介 130
4.1.1 Classes / 类 131
4.1.2 Objects / 对象 132
4.1.3 Identifying Classes / 识别类 133
4.1.4 Relationships between Classes / 类之间的关系 133
4.2 Using Predefined Classes / 使用预定义类 135
4.2.1 Objects and Object Variables / 对象与对象变量 136
4.2.2 The LocalDate Class of the Java Library / Java 库中的LocalDate类 139
4.2.3 Mutator and Accessor Methods / 更改器方法与访问器方法 141
4.3 Defining Your Own Classes / 定义自己的类 145
4.3.1 An Employee Class / Employee类 145
4.3.2 Use of Multiple Source Files / 使用多个源文件 149
4.3.3 Dissecting the Employee Class / 分析Employee类 149
4.3.4 First Steps with Constructors / 从构造器开始 150
4.3.5 Implicit and Explicit Parameters / 隐式参数与显式参数 152
4.3.6 Benefits of Encapsulation / 封装的好处 153
4.3.7 Class-Based Access Privileges / 基于类的访问权限 156
4.3.8 Private Methods / 私有方法 156
4.3.9 Final Instance Fields / final实例字段 157
4.4 Static Fields and Methods / 静态字段与静态方法 158
4.4.1 Static Fields / 静态字段 158
4.4.2 Static Constants / 静态常量 159
4.4.3 Static Methods / 静态方法 160
4.4.4 Factory Methods / 工厂方法 161
4.4.5 The main Method / main方法 161
4.5 Method Parameters / 方法参数 164
4.6 Object Construction / 对象构建 171
4.6.1 Overloading / 重载 172
4.6.2 Default Field Initialization / 默认字段初始化 172
4.6.3 The Constructor with No Arguments / 无参构造器 173
4.6.4 Explicit Field Initialization / 显式字段初始化 174
4.6.5 Parameter Names / 参数名 175
4.6.6 Calling Another Constructor / 调用另一个构造器 176
4.6.7 Initialization Blocks / 初始化块 177
4.6.8 Object Destruction and the finalize Method / 对象析构与finalize方法 181
4.7 Packages / 包 182
4.7.1 Class Importation / 导入类 183
4.7.2 Static Imports / 静态导入 185
4.7.3 Addition of a Class into a Package / 将类添加到某个包中 185
4.7.4 Package Scope / 包作用域 189
4.8 The Class Path / 类路径 190
4.8.1 Setting the Class Path / 设置类路径 193
4.9 Documentation Comments / 文档注释 194
4.9.1 Comment Insertion / 插入注释 194
4.9.2 Class Comments / 类注释 195
4.9.3 Method Comments / 方法注释 195
4.9.4 Field Comments / 字段注释 196
4.9.5 General Comments / 通用注释 196
4.9.6 Package and Overview Comments / 包与概述注释 198
4.9.7 Comment Extraction / 提取注释 198
4.10 Class Design Hints / 类设计建议 200
Chapter 5: Inheritance / 继承 203
5.1 Classes, Superclasses, and Subclasses / 类、超类与子类 204
5.1.1 Defining Subclasses / 定义子类 204
5.1.2 Overriding Methods / 覆盖方法 206
5.1.3 Subclass Constructors / 子类构造器 207
5.1.4 Inheritance Hierarchies / 继承层次 212
5.1.5 Polymorphism / 多态 213
5.1.6 Understanding Method Calls / 理解方法调用 214
5.1.7 Preventing Inheritance: Final Classes and Methods / 阻止继承:final修饰的类和方法 217
5.1.8 Casting / 强制类型转换 219
5.1.9 Abstract Classes / 抽象类 221
5.1.10 Protected Access / 受保护访问 227
5.2 Object: The Cosmic Superclass / Object:所有类的超类 228
5.2.1 The equals Method / equals方法 229
5.2.2 Equality Testing and Inheritance / 相等测试与继承 231
5.2.3 The hashCode Method / hashCode方法 235
5.2.4 The toString Method / toString方法 238
5.3 Generic Array Lists / 泛型数组列表 244
5.3.1 Accessing Array List Elements / 访问泛型数组列表的元素 247
5.3.2 Compatibility between Typed and Raw Array Lists / 泛型数组列表与原始数组列表的兼容性 251
5.4 Object Wrappers and Autoboxing / 对象包装器与自动装箱 252
5.5 Methods with a Variable Number of Parameters / 参数数量可变的方法 256
5.6 Enumeration Classes / 枚举类 258
5.7 Reflection / 反射 260
5.7.1 The Class Class / Class类 261
5.7.2 A Primer on Catching Exceptions / 捕获异常简介 263
5.7.3 Using Reflection to Analyze the Capabilities of Classes / 使用反射分析类的能力 265
5.7.4 Using Reflection to Analyze Objects at Runtime / 在运行时使用反射分析对象 271
5.7.5 Using Reflection to Write Generic Array Code / 使用反射编写泛型数组代码 276
5.7.6 Invoking Arbitrary Methods / 调用任意方法 279
5.8 Design Hints for Inheritance / 继承的设计建议 283
Chapter 6: Interfaces, Lambda Expressions, and Inner Classes / 接口、Lambda表达式和内部类 287
6.1 Interfaces / 接口 288
6.1.1 The Interface Concept / 接口的概念 288
6.1.2 Properties of Interfaces / 接口的特性 295
6.1.3 Interfaces and Abstract Classes / 接口与抽象类 297
6.1.4 Static Methods / 静态方法 298
6.1.5 Default Methods / 默认方法 298
6.1.6 Resolving Default Method Conflicts / 解决默认方法的冲突 300
6.2 Examples of Interfaces / 接口示例 302
6.2.1 Interfaces and Callbacks / 接口与回调 302
6.2.2 The Comparator Interface / Comparator接口 305
6.2.3 Object Cloning / 对象克隆 306
6.3 Lambda Expressions / Lambda表达式 314
6.3.1 Why Lambdas? / 为什么引入Lambda表达式 314
6.3.2 The Syntax of Lambda Expressions / Lambda表达式的语法 315
6.3.3 Functional Interfaces / 函数式接口 318
6.3.4 Method References / 方法引用 319
6.3.5 Constructor References / 构造器引用 321
6.3.6 Variable Scope / 变量作用域 322
6.3.7 Processing Lambda Expressions / 处理Lambda表达式 324
6.3.8 More about Comparators / 再谈Comparator 328
6.4 Inner Classes / 内部类 329
6.4.1 Use of an Inner Class to Access Object State / 使用内部类访问对象状态 331
6.4.2 Special Syntax Rules for Inner Classes /
内部类的特殊语法规则 334
6.4.3 Are Inner Classes Useful? Actually Necessary? Secure? / 内部类是否有用、必要和安全 335
6.4.4 Local Inner Classes / 局部内部类 339
6.4.5 Accessing Variables from Outer Methods / 从外部方法访问变量 339
6.4.6 Anonymous Inner Classes / 匿名内部类 342
6.4.7 Static Inner Classes / 静态内部类 346
6.5 Proxies / 代理 350
6.5.1 When to Use Proxies / 何时使用代理 350
6.5.2 Creating Proxy Objects / 创建代理对象 350
6.5.3 Properties of Proxy Classes / 代理类的特性 355
Chapter 7: Exceptions, Assertions, and Logging /异常、断言与日志 357
7.1 Dealing with Errors / 处理错误 358
7.1.1 The Classification of Exceptions / 异常分类 359
7.1.2 Declaring Checked Exceptions / 声明检查型异常 361
7.1.3 How to Throw an Exception / 如何抛出异常 364
7.1.4 Creating Exception Classes / 创建异常类 365
7.2 Catching Exceptions / 捕获异常 367
7.2.1 Catching an Exception / 捕获一个异常 367
7.2.2 Catching Multiple Exceptions / 捕获多个异常 369
7.2.3 Rethrowing and Chaining Exceptions / 再次抛出异常与异常链 370
7.2.4 The finally Clause / finally子句 372
7.2.5 The Try-with-Resources Statement / try-with-resources语句 376
7.2.6 Analyzing Stack Trace Elements / 分析栈轨迹元素 377
7.3 Tips for Using Exceptions / 异常使用技巧 381
7.4 Using Assertions / 使用断言 384
7.4.1 The Assertion Concept / 断言的概念 384
7.4.2 Assertion Enabling and Disabling / 启用和禁用断言 385
7.4.3 Using Assertions for Parameter Checking / 使用断言检查参数 386
7.4.4 Using Assertions for Documenting Assumptions / 使用断言保证文档中假定成立的条件 387
7.5 Logging / 日志 389
7.5.1 Basic Logging / 基本日志 389
7.5.2 Advanced Logging / 高级日志 390
7.5.3 Changing the Log Manager Configuration / 修改日志管理器配置 392
7.5.4 Localization / 本地化 393
7.5.5 Handlers / 处理器 394
7.5.6 Filters / 过滤器 398
7.5.7 Formatters / 格式化器 399
7.5.8 A Logging Recipe / 常见日志操作总结 399
7.6 Debugging Tips / 调试技巧 409
Chapter 8: Generic Programming /泛型编程 415
8.1 Why Generic Programming? / 为什么要使用泛型编程 416
8.1.1 The Advantage of Type Parameters / 类型参数的好处 416
8.1.2 Who Wants to Be a Generic Programmer? / 哪些人想成为泛型程序员 417
8.2 Defining a Simple Generic Class / 定义简单的泛型类 418
8.3 Generic Methods / 泛型方法 421
8.4 Bounds for Type Variables / 类型变量的绑定 422
8.5 Generic Code and the Virtual Machine / 泛型代码与虚拟机 425
8.5.1 Type Erasure / 类型擦除 425
8.5.2 Translating Generic Expressions / 翻译泛型表达式 426
8.5.3 Translating Generic Methods / 翻译泛型方法 427
8.5.4 Calling Legacy Code / 调用遗留代码 429
8.6 Restrictions and Limitations / 约束与局限性 430
8.6.1 Type Parameters Cannot Be Instantiated with Primitive Types / 类型参数不能用基本类型来实例化 430
8.6.2 Runtime Type Inquiry Only Works with Raw Types / 运行时类型查询只适用于原始类型 431
8.6.3 You Cannot Create Arrays of Parameterized Types / 不能创建参数化类型的数组 431
8.6.4 Varargs Warnings / 注意变长参数情况 432
8.6.5 You Cannot Instantiate Type Variables / 不能实例化类型变量 433
8.6.6 You Cannot Construct a Generic Array / 不能构造泛型数组 434
8.6.7 Type Variables Are Not Valid in Static Contexts of Generic Classes / 类型变量在泛型类的静态上下文中无效 436
8.6.8 You Cannot Throw or Catch Instances of a Generic Class / 不能抛出或捕获泛型类的实例 436
8.6.9 You Can Defeat Checked Exception Checking / 可以打破“检查型异常必须检查”的规则 437
8.6.10 Beware of Clashes after Erasure / 注意类型擦除后的冲突 439
8.7 Inheritance Rules for Generic Types / 泛型类型的继承规则 440
8.8 Wildcard Types / 通配符类型 442
8.8.1 The Wildcard Concept / 通配符的概念 442
8.8.2 Supertype Bounds for Wildcards / 通配符的超类型限定 444
8.8.3 Unbounded Wildcards / 无限定通配符 447
8.8.4 Wildcard Capture / 通配符捕获 448
8.9 Reflection and Generics / 反射与泛型 450
8.9.1 The Generic Class Class / 泛型的Class类 450
8.9.2 Using Class Parameters for Type Matching / 使用Class参数进行类型匹配 452
8.9.3 Generic Type Information in the Virtual Machine / 虚拟机中的泛型类型信息 452
Chapter 9: Collections /集合类 459
9.1 The Java Collections Framework / Java 集合类框架 460
9.1.1 Separating Collection Interfaces and Implementation / 将集合类的接口与实现分离 460
9.1.2 The Collection Interface / Collection接口 463
9.1.3 Iterators / 迭代器 463
9.1.4 Generic Utility Methods / 泛型的实用方法 466
9.1.5 Interfaces in the Collections Framework / 集合类框架中的接口 469
9.2 Concrete Collections / 具体的集合类 472
9.2.1 Linked Lists / 链表 474
9.2.2 Array Lists / 数组列表 484
9.2.3 Hash Sets / 散列集 485
9.2.4 Tree Sets / 树形集 489
9.2.5 Queues and Deques / 队列与双端队列 494
9.2.6 Priority Queues / 优先级队列 495
9.3 Maps / 映射 497
9.3.1 Basic Map Operations / 基本映射操作 497
9.3.2 Updating Map Entries / 更新映射表项 500
9.3.3 Map Views / 映射视图 502
9.3.4 Weak Hash Maps / 弱散列映射 504
9.3.5 Linked Hash Sets and Maps / LinkedHashSet与LinkedHashMap 504
9.3.6 Enumeration Sets and Maps / EnumSet与EnumMap 506
9.3.7 Identity Hash Maps / IdentityHashMap 507
9.4 Views and Wrappers / 视图与包装器 509
9.4.1 Lightweight Collection Wrappers / 轻量级集合包装器 509
9.4.2 Subranges / 子范围 510
9.4.3 Unmodifiable Views / 不可修改视图 511
9.4.4 Synchronized Views / 同步视图 512
9.4.5 Checked Views / 检查用视图 513
9.4.6 A Note on Optional Operations / 可选操作说明 514
9.5 Algorithms / 算法 517
9.5.1 Sorting and Shuffiing / 排序与混排 518
9.5.2 Binary Search / 二分查找 521
9.5.3 Simple Algorithms / 简单算法 522
9.5.4 Bulk Operations / 主要操作 524
9.5.5 Converting between Collections and Arrays / 集合与数组之间的转换 525
9.5.6 Writing Your Own Algorithms / 编写自己的算法 526
9.6 Legacy Collections / 遗留的集合类 528
9.6.1 The Hashtable Class / Hashtable类 528
9.6.2 Enumerations / Enumeration 528
9.6.3 Property Maps / 属性映射 530
9.6.4 Stacks / 栈 531
9.6.5 Bit Sets / 位集 532
Chapter 10: Graphics Programming /图形界面编程 537
10.1 Introducing Swing / Swing简介 538
10.2 Creating a Frame / 创建框架 543
10.3 Positioning a Frame / 设定框架的显示位置 546
10.3.1 Frame Properties / 框架属性 549
10.3.2 Determining a Good Frame Size / 确定合适的框架大小 549
10.4 Displaying Information in a Component / 在组件中显示信息 554
10.5 Working with 2D Shapes / 处理2D图形 560
10.6 Using Color / 使用颜色 569
10.7 Using Special Fonts for Text / 使用特殊的文本字体 573
10.8 Displaying Images / 显示图片 582
Chapter 11: Event Handling /事件处理 587
11.1 Basics of Event Handling / 事件处理基础 587
11.1.1 Example: Handling a Button Click / 示例:处理按钮点击事件 591
11.1.2 Specifying Listeners Concisely / 设置监听器的简洁方法 595
11.1.3 Example: Changing the Look-and-Feel / 示例:修改观感 598
11.1.4 Adapter Classes / 适配器类 603
11.2 Actions / 动作 607
11.3 Mouse Events / 鼠标事件 616
11.4 The AWT Event Hierarchy / AWT事件层次 624
11.4.1 Semantic and Low-Level Events / 语义与底层事件 626
Chapter 12: User Interface Components with Swing / Swing用户界面组件 629
12.1 Swing and the Model-View-Controller Design Pattern / Swing与模型-视图-控制器设计模式 630
12.1.1 Design Patterns / 设计模式 630
12.1.2 The Model-View-Controller Pattern / 模型-视图-控制器模式 632
12.1.3 A Model-View-Controller Analysis of Swing Buttons / Swing按钮的模型-视图-控制器分析 636
12.2 Introduction to Layout Management / 布局管理简介 638
12.2.1 Border Layout / 边框布局 641
12.2.2 Grid Layout / 网格布局 644
12.3 Text Input / 文本输入 648
12.3.1 Text Fields / 文本框 649
12.3.2 Labels and Labeling Components / 标签与标签组件 651
12.3.3 Password Fields / 密码框 652
12.3.4 Text Areas / 文本区域 653
12.3.5 Scroll Panes / 滚动窗格 654
12.4 Choice Components / 选择组件 657
12.4.1 Checkboxes / 复选框 657
12.4.2 Radio Buttons / 单选按钮 660
12.4.3 Borders / 边框 664
12.4.4 Combo Boxes / 组合框 668
12.4.5 Sliders / 滑动条 672
12.5 Menus / 菜单 678
12.5.1 Menu Building / 菜单构建 679
12.5.2 Icons in Menu Items / 菜单项中的图标 682
12.5.3 Checkbox and Radio Button Menu Items / 复选框和单选按钮菜单项 683
12.5.4 Pop-Up Menus / 弹出菜单 684
12.5.5 Keyboard Mnemonics and Accelerators / 键盘助记符与快捷键 686
12.5.6 Enabling and Disabling Menu Items / 启用和禁用菜单项 689
12.5.7 Toolbars / 工具栏 694
12.5.8 Tooltips / 工具提示 696
12.6 Sophisticated Layout Management / 复杂的布局管理 699
12.6.1 The Grid Bag Layout / 网格布局管理 701
12.6.2 Group Layout / 组布局 713
12.6.3 Using No Layout Manager / 不使用布局管理器 723
12.6.4 Custom Layout Managers / 定制布局管理器 724
12.6.5 Traversal Order / 遍历顺序 729
12.7 Dialog Boxes / 对话框 730
12.7.1 Option Dialogs / 选项对话框 731
12.7.2 Creating Dialogs / 创建对话框 741
12.7.3 Data Exchange / 数据交换 746
12.7.4 File Dialogs / 文件对话框 752
12.7.5 Color Choosers / 颜色选择器 764
12.8 Troubleshooting GUI Programs / GUI程序的问题定位 770
12.8.1 Debugging Tips / 调试技巧 770
12.8.2 Letting the AWT Robot Do the Work / 把工作交给AWT Robot 774
Chapter 13: Deploying Java Applications / 部署Java应用程序 779
13.1 JAR Files / JAR文件 780
13.1.1 Creating JARfiles / 创建JAR文件 780
13.1.2 The Manifest / 清单文件 781
13.1.3 Executable JAR Files / 可执行的JAR文件 782
13.1.4 Resources / 资源 783
13.1.5 Sealing / 封闭 787
13.2 Storage of Application Preferences / 应用偏好信息的存储 788
13.2.1 Property Maps / 属性映射 788
13.2.2 The Preferences API / Properties API 794
13.3 Service Loaders / 服务加载器 800
13.4 Applets / Applet 802
13.4.1 A Simple Applet / 一个简单的Applet 803
13.4.2 The applet HTML Tag and Its Attributes / applet HTML标记及其属性 808
13.4.3 Use of Parameters to Pass Information to Applets / 使用参数向Applet传递信息 810
13.4.4 Accessing Image and Audio Files / 访问图片和音频文件 816
13.4.5 The Applet Context / Applet上下文 818
13.4.6 Inter-Applet Communication / Applet间的通信 818
13.4.7 Displaying Items in the Browser / 在浏览器中显示信息 819
13.4.8 The Sandbox / 沙箱 820
13.4.9 Signed Code / 签名代码 822
13.5 Java Web Start / Java Web Start 824
13.5.1 Delivering a Java Web Start Application / 交付一个Java Web Start应用 824
13.5.2 The JNLP API / JNLP API 829
Chapter 14: Concurrency /并发 839
14.1 What Are Threads? / 什么是线程 840
14.1.1 Using Threads to Give Other Tasks a Chance / 使用线程为其他任务提供执行机会 846
14.2 Interrupting Threads / 中断线程 851
14.3 Thread States / 线程状态 855
14.3.1 New Threads / 新创建线程 855
14.3.2 Runnable Threads / 可运行线程 855
14.3.3 Blocked and Waiting Threads / 被阻塞线程与等待线程 856
14.3.4 Terminated Threads / 被终止的线程 857
14.4 Thread Properties / 线程属性 858
14.4.1 Thread Priorities / 线程优先级 858
14.4.2 Daemon Threads / 守护线程 859
14.4.3 Handlers for Uncaught Exceptions / 未捕获异常的处理器 860
14.5 Synchronization / 同步 862
14.5.1 An Example of a Race Condition / 竞争条件的一个案例 862
14.5.2 The Race Condition Explained / 竞争条件详解 866
14.5.3 Lock Objects / 锁对象 868
14.5.4 Condition Objects / 条件对象 872
14.5.5 The synchronized Keyword / synchronized关键字 878
14.5.6 Synchronized Blocks / 同步块 882
14.5.7 The Monitor Concept / 监视器概念 884
14.5.8 Volatile Fields / volatile字段 885
14.5.9 Final Variables / final变量 886
14.5.10 Atomics / 原子 886
14.5.11 Deadlocks / 死锁 889
14.5.12 Thread-Local Variables / 线程局部变量 892
14.5.13 Lock Testing and Timeouts / 锁测试与超时 893
14.5.14 Read / Write Locks / 读/写锁 895
14.5.15 Why the stop and suspend Methods Are Deprecated / 为什么弃用stop和suspend方法 896
14.6 Blocking Queues / 阻塞队列 898
14.7 Thread-Safe Collections / 线程安全的集合 905
14.7.1 Efficient Maps, Sets, and Queues / 高效的映射、集和队列 905
14.7.2 Atomic Update of Map Entries / 映射表项的原子更新 907
14.7.3 Bulk Operations on Concurrent Hash Maps / 并发散列映射上的主要操作 909
14.7.4 Concurrent Set Views / 并发的集视图 912
14.7.5 Copy on Write Arrays / 写时复制的数组 912
14.7.6 Parallel Array Algorithms / 并行数组算法 912
14.7.7 Older Thread-Safe Collections / 较早的线程安全的集合 914
14.8 Callables and Futures / Callable与Future 915
14.9 Executors / 执行器 920
14.9.1 Thread Pools / 线程池 921
14.9.2 Scheduled Execution / 预订执行 926
14.9.3 Controlling Groups of Tasks / 控制任务组 927
14.9.4 The Fork-Join Framework / Fork-Join框架 928
14.9.5 Completable Futures / CompletableFuture 931
14.10 Synchronizers / 同步器 934
14.10.1 Semaphores / 信号量 935
14.10.2 Countdown Latches / 倒计时门栓 936
14.10.3 Barriers / 障栅 936
14.10.4 Exchangers / 交换器 937
14.10.5 Synchronous Queues / 同步队列 937
14.11 Threads and Swing / 线程与Swing 937
14.11.1 Running Time-Consuming Tasks / 运行耗时任务 939
14.11.2 Using the Swing Worker / 使用Swing工作线程 943
14.11.3 The Single-Thread Rule / 单线程规则 951
Appendix / 附录 953
· · · · · · (收起)

读后感

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学习Java有两部很好的书籍:《Thinking in Java》和《Core Java》。前者内容丰富,在讲述Java语言的同时把Java编程思想也娓娓道来,让人如沐春风;后者偏重于讲解Java技术,举例说明了大量API的使用。这两部书在讲解Java上殊途同归,都值得放在书桌上时常翻阅。 不过看完后比...  

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很基础,目前看到图形界面350页,适合初学者的一本java教材。前面的基础讲解的不错。后面的图形界面的有说明也有应用的实例,不知道后面的异常和多线程内容怎么样,看前面的部分来推测 应该不错。建议学Java的看看。  

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还要写题目,总感觉是在苦思冥想一个难以命名的变量,思考出来的结果又是一股高考作文的既视感。 作为一本入门参考书,绝对比国内现在的大部分教材要优秀得多。对于Java初学者来说,也是一本值得时常翻阅的技术手册。书中有较多地方进行java与c++的比较,这是很有...  

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断断续续快看完第九版第一卷英文版。刚开始时候,感觉这本书很贴近实际,开门见山便亮出正统完整的类似helloworld的例子,以及简单GUI的例子。在简洁地介绍java开发环境后,详细介绍一个完整的java程序涉及到的元素,充满了实用气息。 然而随着深入章节,到了第6章,以及第9章...

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卷1+卷2就是一套JavaSE的大百科全书了。看到《Java核心技术》新版更新已经出到第8版时,虽不狂喜,却也欣喜异常的。 作为一本力求讲解全部java基本知识的经典书籍,研读相关细节,所获心得颇多。从jdk的下载安装到部署应用程序;从数据类型控制流程到对象与类再到集合;从图形...  

用户评价

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这本《Java核心技术 卷I 基础知识 第10版》的英文原版,说实话,是那种能让你彻底扎根于Java世界,而不是仅仅停留在表面的工具书。我刚接触Java那会儿,也看过一些国内引进的翻译版,但总觉得语言上有点隔阂,很多微妙的语境和技术实现的精妙之处在翻译中会丢失一些神韵。这本书最让我赞赏的一点是它对**基础概念的深度挖掘和阐述**。比如,它讲解JVM的工作原理、内存模型(特别是Java 8引入的Lambda表达式对字节码生成的影响)时,绝不是简单地罗列概念,而是深入到为什么这样设计、它在实际运行中是如何影响性能的。对于面向对象编程(OOP)的讨论,它没有陷入空洞的理论,而是紧密结合Java的实际语法特性,清晰地剖析了封装、继承和多态在不同场景下的最佳实践。读完关于**类加载机制**的那几章,我才真正理解了为什么有时候第三方库的冲突会发生,以及如何通过自定义类加载器来解决一些棘手的问题。这种层层递进、由浅入深的讲解方式,让即便是初学者也能建立起一个非常坚固的知识框架,而不是只学会了API的调用。对于想成为“真正Java工程师”而非“Java代码搬运工”的人来说,这本书的价值是无可替代的。

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这本书真正体现了其“核心技术”的价值,在于它对**语言设计哲学和陷阱的剖析**。它不只是告诉你“这样做是对的”,更重要的是解释了“为什么这样做是最佳选择,以及如果你错了,可能会遇到什么麻烦”。比如,在讨论泛型(Generics)时,它深入探讨了**类型擦除(Type Erasure)**的原理和局限性,解释了为什么泛型在运行时不能像C#那样保留类型信息,以及这种设计选择对Java生态系统的长期影响。这种对“为什么”的探索,远远超出了基础知识的范畴,它开始培养读者的**系统架构师思维**。此外,对于并发编程的章节,作者对`volatile`关键字、`synchronized`块以及最新的`java.util.concurrent`包中各种同步器的讲解,不是简单地复制API文档,而是结合了底层的内存屏障和Happens-Before原则进行阐述,这才是真正区分“会用”和“精通”的关键所在。读完后,我对Java内存模型的理解上升到了一个新的高度,能更自信地去处理多线程环境下的数据一致性问题。

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从**排版和结构设计**的角度来看,英文原版也体现了出版业的顶级水准。作为一本厚重的技术参考书,如何保证长时间阅读的舒适度和知识点的快速检索能力,是极其考验编辑功力的。这本书的章节划分逻辑清晰得令人称赞,索引做得非常细致,当你需要回顾某个特定API的底层实现细节时,几乎总能迅速定位到精确的页码。布局上,关键术语会用粗体或斜体强调,代码块的字体和背景色设计得非常护眼,这对于需要连续研读好几个小时的开发者来说,是一个巨大的加分项。我们都知道,读技术书是个体力活,如果排版混乱,光是理解作者想表达的意思就得耗费一半的精力。这本书的结构设计,充分考虑了读者的认知负荷,它将复杂的底层机制(如垃圾回收算法的演进)用图表进行可视化呈现,使得原本抽象的概念变得触手可及。这种对阅读体验的极致追求,保证了学习过程中的**流畅性和持久的专注力**。

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这本书的**代码示例和练习**部分,绝对是业界标杆级别的。很多技术书籍的例子总是停留在“Hello World”或者简单的计算器层面,读完之后感觉知识点还是漂浮在空中。但《Java核心技术》系列不同,它的每一个核心概念后面都会紧跟着一到两段精心设计的、足以反映真实开发场景的代码片段。这些代码不仅语法正确,而且风格规范,完美体现了现代Java的编码规范。我记得有一次在处理一个复杂的日期时间逻辑时遇到了瓶颈,回头翻阅这本书中关于`java.time`包的讲解,作者用一个跨越不同时区、涉及闰年的例子,清晰地展示了如何利用新API的**不变性(Immutability)**特性来避免状态污染。这种实战性极强的例子,让你感觉像是在看一位经验丰富的大师手把手地教你“走位”。对于自学者而言,最好的老师就是那些能提供清晰、可运行、且有意义代码的教材,而这本书无疑做到了这一点,它提供的不是知识点列表,而是一套完整的**工程思维工具箱**。

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我个人对技术书籍的评判标准,很大程度上取决于它对**新特性的兼容性和历史背景的交代**。第十版在这方面做得非常出色。坦白讲,Java语言更新迭代得很快,很多旧的教材内容已经严重滞后于当前的生产环境。而这版书,详尽地介绍了Java 8带来的革命性变化——函数式编程范式是如何被引入的,Stream API的惰性求值机制是如何构建的,以及`Optional`类如何有效地帮助我们对抗臭名昭著的`NullPointerException`。更令人惊喜的是,作者并没有把这些新特性当作孤立的点来介绍,而是将它们融入到对整个语言演进的宏大叙事中。当你理解了Java为什么需要这些变化,以及这些变化如何更好地与底层C/S架构或者大型企业级应用相结合时,你的编程思维就会发生质的飞跃。它不仅仅是在教你“怎么写”,更是在教你“为什么这样写更优雅、更高效”。例如,它对比了使用传统循环和使用Stream API处理集合的性能差异和代码可读性的提升,这种对比是极其直观且有说服力的。

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great for C++ programmers

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不错。经典程度上值得五星,但是总感觉前面基础章涉猎的有点太广,如果真的零基础的人看着容易迷惑。

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不错。经典程度上值得五星,但是总感觉前面基础章涉猎的有点太广,如果真的零基础的人看着容易迷惑。

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great for C++ programmers

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great for C++ programmers

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