産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 交互設計 設計 不推薦
發表於2024-11-22
産品為王 : 移動遊戲産品設計規則 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
對於遊戲策劃行業不甚瞭解的人來說還不錯,隻是感覺部分內容太淺顯瞭。還有書籍的印刷問題挺嚴重吧,圖片遮擋標題這種應該可以算較大的失誤。
評分我覺得還行,但是:1.成功的産品不是韆篇一律的。而且國內用戶喜歡吃翔,因為選擇太少。2.一言以蔽之,有個點。
評分我覺得還行,但是:1.成功的産品不是韆篇一律的。而且國內用戶喜歡吃翔,因為選擇太少。2.一言以蔽之,有個點。
評分我覺得還行,但是:1.成功的産品不是韆篇一律的。而且國內用戶喜歡吃翔,因為選擇太少。2.一言以蔽之,有個點。
評分對於遊戲策劃行業不甚瞭解的人來說還不錯,隻是感覺部分內容太淺顯瞭。還有書籍的印刷問題挺嚴重吧,圖片遮擋標題這種應該可以算較大的失誤。
《産品為王 : 移動遊戲産品設計規則》基於國內當前遊戲行業背景創作,通過 7 個章節,分彆從産品框架搭建、品牌及文化銜接、遊戲核心係統、遊戲數值架構、無所不在的驚喜、産品內容呼應和産品個性烙印幾方麵,係統地闡述一個基於移動平颱的遊戲産品,從産品設計到用戶需求需要經曆哪些方麵的深入思考,並講解最終産品又應當如何呈現遊戲設計師想要達到的效果。
《産品為王 : 移動遊戲産品設計規則》力求讓遊戲設計師在閱讀完本書之後,有一個可參照的成熟體係,同時也期望通過係統剖析,將一些相對成熟和成型的經驗、心得及解決方案,通過案例分析的方式,傳遞給有需要的遊戲設計師。最終讓更多的相關從業者,從當下紛亂的由渠道主導的市場競爭中迴歸到更關鍵也更接近本質的産品設計領域。
1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...
評分1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...
評分1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...
評分1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...
評分1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...
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