Sure, you can use Flash MX 2004 without being a master programmer, but as any Flash developer worth his or her salt will tell you, you're not tapping all of its power unless you're taking advantage of its scripting language "ActionScript 2.0" which offers a more robust programming model and better object-oriented programming support than ever before. Here to take the fear factor out of learning it are Flash veterans and best-selling authors Derek Franklin and Jobe Makar, who demonstrate that scripting is an instinctual process you already know by translating real-life activities into ActionScript scripts. In these pages, you'll find methodologies and techniques for building over 40 real-life Flash ActionScript projects, including sample games, --- applications, Web sites, and more. New in this edition are coverage of ActionScript 2.0, Web services, Components, Printing, Video, and more. On the companion CD, you'll find all the project files and images you need to complete each project.
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说实话,当初买这本书,主要还是冲着 Macromedia 的名头去的。那个年代,Macromedia 在多媒体和网页互动领域几乎是独一无二的存在,而 Flash MX 2004 更是其代表作。我当时对 ActionScript 的理解仅限于“让 Flash 动起来”的模糊概念,对它能做什么、怎么做一窍不通。我希望能在这本书里找到关于 ActionScript 的系统介绍,不仅仅是语法的堆砌,更重要的是它如何与 Flash 的舞台、时间轴、影片剪辑等核心概念相结合。我特别关注那些能够让我理解“为什么”的解释,而不是仅仅“怎么做”。例如,为什么一个事件会触发某个动作?如何才能有效地组织代码,让我的项目更具可维护性?我期待书中能够有大量的实际案例,从简单的按钮交互到复杂的动画序列,能够一步步地引导我掌握 ActionScript 的精髓。我对那些能够让我在 Flash 中实现“炫酷”效果的代码技巧尤为感兴趣,比如粒子系统、滤镜效果,或者一些能够让动画更加流畅自然的控制方法。这本书,在我看来,应该是一本能够将理论与实践完美结合的指南,能够帮助我将脑海中的创意转化为屏幕上的现实。我希望它能让我告别只会用鼠标拖拽的时代,真正驾驭 Flash 的强大力量。
评分我当初入手《Macromedia Flash MX 2004 ActionScript》,主要还是因为当时 Flash 在互联网领域几乎是无所不在的存在。无论是精美的广告、有趣的动画,还是早期的网页小游戏,几乎都离不开 Flash 和它的 ActionScript。我当时对于 ActionScript 的了解,仅限于它能让 Flash 动起来,能够添加一些交互功能。我迫切地希望通过这本书,能够系统地学习 ActionScript 的知识,从最基础的语法,到如何控制时间轴、如何处理事件、如何创建和操作影片剪辑,以及如何与外部数据进行交互。我特别希望书中能够包含一些能够让我“眼前一亮”的案例,比如如何制作逼真的物理效果,如何实现复杂的动画过渡,或者如何构建一个能够让用户进行互动的 Flash 应用。我当时的想法是,如果能掌握 ActionScript,就相当于掌握了创造互联网视觉奇迹的一把钥匙。这本书在我看来,应该是一本能够将理论讲解与实践操作完美结合的优秀教材,能够帮助我从一个对 ActionScript 一无所知的门外汉,逐渐成长为一个能够独立完成复杂 Flash 项目的开发者。我渴望在这本书的指引下,探索 Flash 编程的无限可能。
评分这本书,我当初是为了学习 Flash 的动画制作和交互功能而入手的。作为一个完全的初学者,我对 ActionScript 0 概念一片空白,对于编程更是知之甚少。在翻阅这本书之前,我曾尝试过一些网上的免费教程,但总是碎片化,难以形成系统性的认知。我尤其被这本书的标题所吸引,"Macromedia Flash MX 2004",这个版本在当时是绝对的主流,而且“ActionScript”这个词,听起来就充满了神秘和力量,仿佛是打开 Flash 交互世界大门的钥匙。我抱着极大的热情,期待这本书能够一步步地引导我,让我从一个被动的观看者,变成一个能够创造动感和交互体验的设计师。我希望能在这本书中找到清晰的语法讲解,易于理解的示例代码,以及如何将这些代码应用到实际的动画制作和网页交互中的指导。我猜想,这本书应该会包含很多关于时间轴控制、事件处理、以及如何让按钮响应用户操作的详细说明。同时,我也期待它能提供一些进阶的应用技巧,比如如何制作简单的游戏,或者如何在 Flash 中实现更复杂的动态效果。这本书的厚度和沉甸甸的分量,在我看来,就意味着其中蕴含着海量的知识和宝贵的经验,足以让我从菜鸟蜕变成一个有能力独立完成 Flash 项目的开发者。我非常期待能够在这本书的陪伴下,开启我的 Flash 创作之旅。
评分我当初购买《Macromedia Flash MX 2004 ActionScript》这本书,更多的是出于一种“时代的需求”和对未来互联网发展的预判。在那个 Flash 几乎统治了互联网富媒体时代的背景下,掌握 ActionScript 似乎是成为一名合格网页设计师或互动内容创作者的必备技能。我当时对于 ActionScript 的认知,就像是站在一个巨大的宝藏前,知道里面有无价之宝,却不知道如何开启宝藏的大门。我期望这本书能够像一把钥匙,为我打开 ActionScript 的世界。我希望它不仅仅是教授代码,更重要的是能让我理解 ActionScript 的设计哲学,以及它在 Flash 整个生态系统中的定位。我非常好奇,如何才能通过 ActionScript 来控制 Flash 的各个元素,如何让它们之间产生有趣的互动。我对那些能够让我实现更具创意和表现力的动画效果的 ActionScript 技巧非常着迷,比如如何制作动态的文字效果,如何实现复杂的转场动画,或者如何构建能够响应用户输入的交互式界面。我希望这本书能够提供清晰的讲解,丰富的示例,甚至是一些进阶的开发思路,能够让我从一个初学者,逐渐成长为能够独立构建复杂 Flash 应用的开发者。这本书的出现,对我来说,无疑是开启一个新世界的大门。
评分我是在刚开始接触网页设计和多媒体开发的时候,被朋友推荐了这本书。当时 Flash MX 2004 正是如日中天,而 ActionScript 又是其核心的编程语言,能掌握它,就意味着能够制作出许多令人惊叹的交互式内容。我一直对如何让静态的画面“活”起来充满好奇,而 ActionScript 似乎就是实现这一梦想的魔法。我期待在这本书中找到关于 ActionScript 的系统性入门指导,包括它的基本语法、数据类型、控制结构等等,但更重要的是,我希望能够理解这些语法是如何被应用到 Flash 的舞台上的。我特别关注那些关于如何创建和控制影片剪辑、如何响应用户鼠标点击、键盘输入等事件的章节,因为这些是我认为实现交互的关键。同时,我也希望这本书能够包含一些实用的项目示例,能够让我通过模仿和实践,快速地掌握 ActionScript 的应用技巧。我梦想着能够用 ActionScript 制作出属于自己的动态广告、小游戏,甚至是简单的网页应用。这本书的厚度,让我觉得它一定能够承载我所有的期待,成为我通往 Flash 编程之路的可靠伙伴。
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