For any beginner to advanced level course in Computer Graphics, Web Graphics, Graphic Design, Digital Imaging, or Visual Communications. Get industrial-strength production techniques from these comprehensive, "under-the-hood" reference guides. Written by nationally recognized leaders in digital graphics, Web, and new media, these books offer students professional techniques and timesaving tips for using their software every day. Covering basic through advanced skill levels, these books are a great addition to any print or Web graphics library. This version of the book is expanded to include a detailed tour for Bryce beginners as well as the most complete exploration of Bryce's animation features. Its tutorials, step-by-step explanations, informative diagrams and amazing full-color illustrations serve to initiate Bryce beginners, instruct Bryce devotees, and inspire everyone in between.
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《Real World Bryce 4》这本书,光从书名上就能感受到一股扑面而来的“实战感”。它不是那种讲概念、玩理论的书,而是直指应用,直指我们实际创作中会遇到的各种问题。我猜想,它会像一个经验丰富的导师,带我们走进Bryce 4的世界,但不是用生硬的指令,而是用鲜活的案例。我非常期待书中关于“场景构建的艺术”的章节,因为我知道,一个好的场景,不仅仅是模型的堆砌,更是空间、光影、色彩的完美结合。这本书能否教会我如何去构思一个引人入胜的场景,如何利用Bryce 4提供的工具,去创造出层次分明、富有故事感的画面,是我最为关注的。我特别希望能从书中学习到如何运用Bryce 4的强大功能,去模拟出各种自然景观,比如壮丽的山脉、宁静的森林、浩瀚的海洋,甚至是神秘的星空。而对于那些复杂的参数设置,我希望这本书能提供清晰明了的解释,以及最直接有效的解决方案,让我们能够快速上手,避免在技术细节上花费过多时间,从而能更专注于创意本身。
评分从目录上看,《Real World Bryce 4》似乎是一本非常注重实用性的指南。它没有一开始就去讲解那些晦涩难懂的数学公式或者软件底层原理,而是直奔主题,把重点放在了如何利用Bryce 4创造出令人信服的视觉效果。我注意到其中一些章节的标题,比如“自然景观众多表现技巧”、“建筑场景的搭建与渲染”、“角色与生物的造型与动画基础”等等,这些都是在实际的CG创作领域中非常常见的应用场景。这让我感觉这本书并不是一本纯粹的技术手册,而更像是一本“创作秘籍”。它可能会教会我们如何去观察现实世界,然后将这些观察所得转化为Bryce 4中的虚拟场景,不仅仅是技术上的操作,更包含了一种艺术化的思维方式。我对那些关于“光影的魔法”、“材质的纹理艺术”之类的描述尤其感兴趣,因为我知道,一个好的作品,细节往往是决定成败的关键。这本书能否帮助我掌握这些“魔法”和“艺术”,将是我衡量其价值的重要标准。总而言之,它传递出的信息是:学习Bryce 4,就是为了创造,为了让想象中的世界变得真实。
评分拿到《Real World Bryce 4》的第一感觉就是它非常“接地气”。不像市面上一些书,上来就给你讲一堆概念,让人不知所云,这本书从一开始就给你一种“来吧,我们一起动手”的感觉。书中的内容安排,我猜测是循序渐进的,不会上来就丢给你高难度的任务。更可能的是,它会从最基础的操作讲起,比如如何构建一个简单的几何体,如何调整它的形状和大小,然后再慢慢引入材质、光照、摄像机等元素,最终引导我们去完成一个完整的场景。我特别期待的是书中关于“场景布局与构图”的部分,因为我知道,一个再逼真的模型,如果构图不好,画面也会显得乏味。这本书能否教会我如何运用构图的原则,如何引导观众的视线,如何营造出画面的层次感和深度,将是我非常关注的。而且,从它“Real World”的命名来看,我猜测书中会有大量真实案例的分析,可能会展示一些令人惊叹的作品,并详细解析它们是如何一步一步制作出来的。这对于我们学习者来说,无疑是一种巨大的鼓舞和启发。
评分粗略翻阅《Real World Bryce 4》,给我的第一印象是它致力于将Bryce 4这款软件的强大功能转化为普通用户能够轻松掌握的“魔法”。书名中的“Real World”不仅指代了软件的应用领域,更强调了其教学方式的务实性,它不会停留在理论层面,而是会引导读者亲手去实践,去创造。我尤其看重它在“材质与纹理表现”方面的潜在内容,因为我知道,一个模型的灵魂往往在于它的材质,能否做出逼真、有质感的材质,是衡量一个CG作品是否成功的关键。我猜测这本书会提供丰富的材质库的运用技巧,以及如何通过贴图、凹凸、反射等多种参数的组合,来模拟出金属、布料、木材、岩石等不同材质的真实感。同时,书中关于“环境光照与后期合成”的章节,也必将是重中之重。如何通过合理的灯光布局,营造出不同的氛围,如何将渲染出的画面进行后期调整,使其更加精美,这些都是成为一名合格的CG艺术家的必经之路。这本书,似乎就是为我们铺设了这条通往成功之路。
评分刚收到这本《Real World Bryce 4》,还没来得及深入研读,但从封面和初步翻阅的感觉来看,就足够让人期待了。它不是那种堆砌技术术语、吓退初学者的理论大部头,而是透着一股“实战”的味道。书名里的“Real World”几个字,就暗示了这本书会把我们带出那些抽象的理论模型,直接面对工作中可能遇到的各种情况。我猜想,它会像一个经验丰富的老司机,手把手教我们如何调出逼真的材质,如何搭建宏伟的场景,如何让画面在细节上动人心魄。那些复杂的参数和设置,在它眼里可能都化成了直观的操作,能够迅速地解决我们创作过程中遇到的瓶颈。我特别期待书中关于光照和渲染的章节,这通常是许多3D软件最让人头疼的部分,也是决定作品成败的关键。如果这本书能在这方面提供清晰的思路和实用的技巧,那就真是太值了。而且,看它的排版和图示,感觉也不是那种枯燥的文字说明,应该会有很多案例分析和步骤演示,这对于我们这种需要边学边练的人来说,简直是福音。已经迫不及待想深入学习了,希望它能真正帮助我提升创作水平,做出更惊艳的作品。
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