Using fun graphics and easy-to-follow instructions, this straightforward, this visual guide shows young learners how to build their own computer projects using Python, an easy yet powerful free programming language available for download.
Perfect for kids ages 10 and over who are ready to take a second step after Scratch, Coding Projects in Python teaches kids how to build amazing graphics, fun games, and useful apps. All they need is a desktop or laptop, and an Internet connection to download Python 3.
Step-by-step instructions teach essential coding basics like loops and conditionals, and outline 14 fun and exciting projects, including a script that cracks secret codes, a quiz to challenge family and friends, a matching game, and much more. When they are feeling more confident, kids can think creatively and use the tips and tricks provided to personalize and adapt each project.
The simple, logical steps in Coding Projects in Python are fully illustrated with fun pixel art and build on the basics of coding, so kids can have the skills to build whatever kind of project they can dream up.
Supporting STEM education initiatives, computer coding teaches kids how to think creatively, work collaboratively, and reason systematically, and is quickly becoming a necessary and sought-after skill. DK's computer coding books are full of fun exercises with step-by-step guidance, making them the perfect introductory tools for building vital skills in computer programming.
About the Author
Craig Steele is a digital making specialist creating engaging and fun learning experiences. Craig leads the CoderDojo movement in Scotland—a global collaboration that provides open learning to young people, particularly in computer programming.
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说实话,我购买这本书之前,对Python的了解还停留在基础语法和数据结构层面,野心勃勃地想通过它实现项目能力的飞跃,结果发现,这本书的起点设置得相当人性化。它并没有把读者当成“零基础”,但也没有期望读者已经精通所有高级特性。入门部分对面向对象编程(OOP)在项目架构中的应用进行了深入浅出的讲解,这点尤其让我感到惊喜。以往我总觉得OOP的概念抽象难懂,但在书中结合具体的项目实例——比如一个简易的任务调度器——进行剖析后,那些关于继承、多态的理论瞬间变得生动具体起来。作者的叙述风格非常平实,像在与老朋友聊天,没有那种高高在上的技术术语堆砌,而是用最直白的语言阐述复杂的概念。这种“润物细无声”的教学方式,让我能够在不知不觉中吸收知识,而不是被大量的理论压得喘不过气。对于我这种更倾向于动手实践而非纯理论学习的人来说,这种平衡掌握得恰到好处。
评分我最欣赏这本书的一点是它对于“项目收尾”的重视程度。很多技术书籍在项目完成后就戛然而止,留给读者一个“怎么发布”的巨大问号。然而,这本书的最后一个大型项目,在完成核心功能后,紧接着用相当的篇幅讲解了如何使用标准库或流行的第三方工具对项目进行打包、版本控制的最佳实践,甚至是基础的性能分析入门。这体现了作者深厚的行业经验——代码写出来只是第一步,让它能稳定、可维护地运行才是关键。比如,关于如何为命令行工具添加清晰的帮助文档,以及如何使用`logging`模块构建不同级别的日志记录系统,这些都是教科书上很少详谈的“工程细节”。读完后,我感觉自己不只是学会了如何“写”一个程序,更是学会了如何“管理”一个程序,这对于提升我的职业素养有着潜移默化的帮助。
评分这本书的封面设计初看有些平淡,但内页的排版着实令人眼前一亮。作者在项目选择上显得颇具匠心,没有一味追求那些已经被无数教程“炒烂”的经典案例,而是巧妙地融入了一些我在其他资料中不常看到的实际应用场景。比如,其中关于构建一个小型自动化报告生成器的章节,讲解得非常细致入微,从数据源的接入到最终报告的格式化输出,每一步都有清晰的代码示例和详尽的逻辑解释。我特别欣赏作者对于错误处理的重视程度,很多时候,教程只关注“成功路径”,而这本书却花费了大量篇幅讨论如何预见和优雅地解决运行时可能出现的各种异常情况,这对于我这种渴望将代码投入实际生产环境的开发者来说,无疑是金玉良言。阅读过程中,我感觉作者仿佛是一位经验丰富的前辈,耐心指导着我如何从一个纯粹的代码实现者,蜕变为一个能考虑系统健壮性的工程师。那种循序渐进的引导,让我对于Python在解决实际问题上的潜力有了更深一层的认识,远超我预期的收获。
评分我必须承认,这本书的深度比我预期的要高,但它的友好度却出乎意料地高。在涉及网络编程的部分,作者没有回避Socket编程的底层细节,但处理方式非常巧妙——先展示一个最简化的TCP客户端/服务器骨架,让你感受到数据流动的基本原理,然后再引入如`requests`库这类高层封装,解释其背后的工作机制。这种“先底层逻辑,后上层封装”的讲解顺序,让我终于明白那些便利的库函数究竟是如何在后台工作的,而不是仅仅停留在“调用”的层面。这对于我理解Python如何高效处理I/O密集型任务至关重要。总而言之,这本书不仅仅是一本项目手册,更像是一堂关于现代Python工程实践的精炼课程,它教会了我如何用更系统、更健壮的方式去思考和构建软件系统。
评分这本书的阅读体验像是在进行一场精心策划的“技术探险”。每个章节的过渡都衔接得非常自然,不像有些技术书籍那样,前后章节之间存在逻辑上的断裂感。特别是在处理跨模块通信的部分,作者没有直接跳到复杂的异步编程模型,而是先用一个简单的数据队列模型作为铺垫,逐步引入更高级的并发概念。这种“搭积木”式的知识构建方法,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我个人的阅读习惯是喜欢在看完一个概念后立刻动手敲代码验证,这本书提供的所有示例代码都维护得非常好,依赖项清晰,环境配置指南也足够详尽,几乎没有遇到需要花费大量时间去调试环境问题的困扰。这种流畅的实践体验,极大地增强了我的学习动力和成就感。
评分估计审稿的人不懂编程,文字部分没问题,程序部分好多bugs,真要照着案例去试,会急死的。
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评分从做游戏开始学编程是幸福的
评分从做游戏开始学编程是幸福的
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