Suikoden III

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出版者:Tokyopop
作者:Shimizu, Aki
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2006-5
价格:79.00元
装帧:Pap
isbn号码:9781595324351
丛书系列:
图书标签:
  • 角色扮演游戏
  • 策略游戏
  • JRPG
  • Suikoden
  • 幻想
  • 冒险
  • 剧情
  • 历史
  • 战争
  • 收集
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具体描述

During the fight between Yuber and Geddoe (continued from end of vol. 4) Hugo grabs ahold of the fire crest (rune?) and Geddoe suffers an injury to the arm. Hugo's contact with the fire rune binds him with the fire rune but as Geddoe explains later, this could mean danger for everyone as the holder of the rune is in constant danger of being consumed by the rune's powerful/violent nature. Nonetheless, Hugo accepts his role as "Flame Champion." Back at the village, Hugo's mother has decided that the Karaya will attack the enemy headquarters at night. That night, the Lizards find themselves attacking an empty headquarters because their plans were known beforehand and they get totally slaughtered by a counter-attack!! The few remaining lizards make it back to the Karaya village and Lucia lies that they have received word that the Flame Champion is coming to bring everyone's fighting spirit back. The next day the two armies are pitted against each other but Saria's show of rune-powers intimidates and is just too much for the Grasslands folks! The overwhelming force of the insects and summoners on the Harmonia side force the Karaya to retreat. Back at the city, the soldiers want to gather again and really bring down the Grasslands folk, but Salome says to be patient and wait...for the Grasslands' defeat. He and his 4 loyal knights (the ones loyal to Chris back in vol. 1) do a coup d'etat, kicking out the men in office who stand in their way and now are ready to return to the battlefield!

《苍之传承:血脉的呼唤》 在一片被战争阴影笼罩的大陆上,古老的预言低语着一个即将到来的宿命。力量的洪流正在苏醒,而选择与背叛的道路 branching out,决定着无数生灵的未来。 故事发生在一片名为“罗连提亚”的广袤土地上,这片土地曾因其繁荣而闻名,如今却四分五裂,被各种势力瓜分。长久以来,权力斗争从未停止,而每一次冲突都将平民推向绝望的深渊。就在人们对和平的希望逐渐黯淡之际,一场酝酿已久的风暴正悄然来临,它将席卷一切,考验着这片土地上每一个坚守信念的灵魂。 在大陆的东部,一个古老的帝国正经历着前所未有的危机。曾经辉煌的皇室权力摇摇欲坠,内部的腐败和外部的威胁如同两只巨兽,正一点点吞噬着帝国的根基。年轻的皇子,肩负着复兴家族荣光的重任,却发现自己身处权力斗争的漩涡之中,被野心勃勃的大臣和虎视眈眈的邻国环伺。他必须在忠诚与背叛之间做出艰难的选择,在理想与现实的夹缝中寻找一丝生机。他的成长不仅仅是他个人的旅程,更是整个帝国命运的缩影。 与此同时,大陆的西部,一个新兴的军事强国正在崛起。他们以严酷的纪律和强大的军事力量闻名,但他们的扩张野心却给周边国家带来了深深的恐惧。这位领导者,一个被认为是冷静而果断的军事天才,他的每一个决策都可能引发一场波及整个大陆的战争。他究竟是秩序的守护者,还是无情的征服者?他的信念是否能够经受住权力的侵蚀,他的目标是否真的会带来长久的和平? 在这两大势力之间,隐藏着一些不为人知的秘密。一些古老的传承,一些沉睡的力量,正随着时代变迁而逐渐显露。关于“圣殿骑士团”的传说再次被提起,这个曾经守护大陆和平的神秘组织,如今是否还存在?他们的力量究竟有多强大?他们的目标又是什么? 在罗连提亚大陆的某个偏远角落,一群被遗忘的族群,他们的生活方式与外界截然不同。他们崇尚自然,拥有着与生俱来的天赋,但他们的存在却不被主流社会所认可,甚至被视为威胁。当大陆的战争阴影蔓延到他们的家园时,他们又将如何应对?他们的古老智慧能否在这场浩劫中为人们指明方向? 故事的主角,并非来自显赫的家族,也不是天生的英雄。他或许只是一名普通的青年,却因为一次偶然的事件,被卷入了这场宏大的时代洪流。他将不得不面对命运的召唤,在纷乱的局势中寻找自己的位置,结识形形色色的人,他们的立场、他们的信念,都将在这场旅程中受到严峻的考验。 这段旅程将充满荆棘与挑战。主角需要学会辨别忠诚的真正含义,理解牺牲的价值,并在绝望中寻找希望的火种。他将与其他志同道合的人并肩作战,他们来自不同的种族、不同的背景,却因为共同的目标而凝聚在一起。他们将建立起牢不可破的羁绊,在无数次的战斗中磨砺自己的意志,在黑暗的绝境中点燃前进的勇气。 这场斗争的根源,或许并非简单的领土纷争或权力欲望。它可能触及更深层的原因——关于命运的本质,关于力量的滥用,关于人类内心深处的恐惧与渴望。当隐藏在时间长河中的真相逐渐浮出水面,所有人都将意识到,他们所面临的,将不仅仅是一场战争,而是一场关于生存、关于信仰,关于整片大陆未来的最终抉择。 《苍之传承:血脉的呼唤》将带领读者深入一个充满史诗般冒险的世界,感受人物复杂的情感纠葛,以及在乱世中迸发出的坚韧不拔的精神。这是一个关于成长、关于守护、关于如何在最黑暗的时刻,依然选择相信光明的故事。

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读后感

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通关后的回味无穷,很大程度上源于它对“选择的重量”这一主题的深刻探讨。在这个世界中,似乎不存在完美的选项,你所做的每一个重大决定,都必然伴随着某种程度的牺牲和遗憾。游戏没有提供简单的“好人”或“坏人”路径,而是将你置于各种复杂的道德困境之中,迫使你以一种近乎政治家的视角去衡量全局的利益与个体的痛苦。更令人称道的是,这些选择带来的后果往往不是即时显现的,而是如同蝴蝶效应般,在后期的剧情中以意想不到的方式回馈给你,让你不得不反思当初那个看似微不足道的决定。这种深度的因果律设计,让玩家对自己的游戏旅程拥有了极强的“所有权”——这不是一个被动接受的故事,而是我亲手塑造的历史,带着我所有的犹豫、正确与错误,这才是真正令人难忘的沉浸式体验。

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抛开那些关于阵营、势力对抗的宏大叙事不谈,单纯从系统机制的设计来看,这个作品也展现出了远超同类作品的野心和完成度。资源管理、小队配置、战斗策略,每一步都需要深思熟虑,它拒绝任何形式的“无脑推进”。早期的战斗可能会因为策略失误而显得异常艰难,但这种挫折感恰恰是激励玩家去钻研系统深处的动力。你会花大量时间去研究不同武器的特性、魔法的连锁反应,以及如何利用地形优势来平衡队伍的强弱差距。更妙的是,这些复杂的机制并非独立存在,而是紧密地服务于剧情的需要——例如,特定角色的加入会解锁全新的战术选项,这让玩家在提升战力的同时,也感受到了角色成长的真实意义。这种硬核与剧情的完美结合,让每一次胜利都充满了智慧的满足感,而不是仅仅依靠数值碾压带来的空洞快感。

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这部史诗般的角色扮演游戏,光是启动画面就带着一股庄严的历史厚重感,让人忍不住屏息以待。它巧妙地将宏大的战争背景与角色之间细腻入微的情感纠葛交织在一起,仿佛将你拽入了一个真实存在、呼吸着古老气息的世界。我尤其欣赏它在世界观构建上的那种近乎偏执的细致,每一个小村落都有其独特的风土人情和历史遗留的伤痕,NPC们绝不仅仅是功能性的存在,他们有着自己的信仰、恐惧和梦想,当你深入了解他们的人生轨迹时,那种感同身受的震撼是难以言喻的。音乐的运用简直是教科书级别的,时而激昂澎湃,让人热血沸腾,仿佛身处千军万马的战场中央;时而又转为悠远哀婉的旋律,完美烘托出角色在面对命运抉择时的内心挣扎与迷茫。通关之后,那种“终于走完了这段旅程”的释然感中,夹杂着对无数逝去生命的缅怀和对那些未竟事业的怅然若失,这份复杂的情绪久久不能散去。它不仅仅是一个游戏,更像是一部需要你全身心投入才能真正理解其深意的、跨越时代的文学作品,值得反复品味。

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说实话,初次接触这类强调“群像塑造”的作品时,我曾担心角色过多会显得臃肿且缺乏重点,但事实证明我的担忧完全是多余的。开发者们在角色驱动叙事上展现出了惊人的功力。你不是在扮演一个孤胆英雄,而是成为了一个庞大命运共同体的核心枢纽。随着故事的推进,你会发现自己对那些性格迥异、背景各异的伙伴们产生了深厚的情谊,这种“收集”的乐趣不再是单纯的数量叠加,而是情感维度的拓展。每一次招募新成员,都像是在为这幅宏大的历史画卷添上一笔重要的色彩,他们的故事线相互渗透,互相影响,即使是那些戏份不多的角色,也让人印象深刻。游戏中的对话设计尤其出色,它避免了生硬的“信息倾倒”,而是通过真实的互动和冲突来揭示人物的内在矛盾。这种多角度的叙事手法,使得“正义”与“邪恶”的界限变得模糊而富有层次感,迫使玩家不断审视自己对局势的判断,极大地提升了代入感和思考的深度。

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我必须承认,初看之下,游戏的画面风格可能略显粗粝,不如一些追求极致视觉冲击力的作品那么光鲜亮丽。然而,一旦你沉浸其中,就会发现这种略带朴素的画面反而为故事营造了一种独特的氛围,它更贴近那种充满泥土气息、饱经风霜的古代史诗感。画面的重点似乎不在于追求像素的精细,而在于对光影和场景布局的氛围烘托。比如,描绘阴森古堡的场景,它通过昏暗的色调和压抑的建筑结构,让你不寒而栗;而描绘和平村庄的场景,则充满了温暖的色块和生动的日常细节。这种对“情绪氛围”的精准捕捉,远比单纯的高清贴图更能打动人。它证明了,一个优秀的游戏艺术设计,关键在于其是否能够有效地服务于整体的情感传达,而非仅仅是炫耀技术力的工具。

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