Python游戏编程快速上手 第4版

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Al Sweigart是加利福尼亚州旧金山的一名软件开发者。他很喜欢骑自行车、当志愿者、泡咖啡吧以及制作有用的软件。《Making Games with Python & Pygame》是他编写的第二本书。他的另一本书是《Invent Your Own Computer Games with Python》。他生于德克萨斯的休斯顿。他在德克萨斯大学Austin分校读完了计算机科学学位。

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Al Sweigart
出品人:
页数:310
译者:李强
出版时间:2017-10-1
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115466419
丛书系列:
图书标签:
  • Python 
  • 游戏开发 
  • 编程 
  • 程序设计 
  • 技术 
  • 成长 
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  • 儿子读 
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Python是一种高 级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。

本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。

本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。

具体描述

读后感

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虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。  

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读中学的时候,除了游戏厅里的投币街机,我第一次见到的游戏机是城里学生带到学校的俄罗斯方块掌机,虽然是现在看起来很简陋的黑白游戏,但那时候足以吸引一群同学围观一个下午。直至上大学及工作前几年,我对电子游戏一直很着迷。后来因为工作和生活的压力,个人空闲时间越来...

评分

首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...  

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读中学的时候,除了游戏厅里的投币街机,我第一次见到的游戏机是城里学生带到学校的俄罗斯方块掌机,虽然是现在看起来很简陋的黑白游戏,但那时候足以吸引一群同学围观一个下午。直至上大学及工作前几年,我对电子游戏一直很着迷。后来因为工作和生活的压力,个人空闲时间越来...

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首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...  

用户评价

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个人感觉Python和Pygame并不是开发商业级游戏的理想选择,但用它们作为练手还是好的。书中的游戏都很简单,但也能了解到编写游戏的思路。这本书同样适合于Python刚入门的人,感觉通过一个个小项目,而不再纠结于语法,很容易获得学习的成就感。

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2019#110th。与一般的编程入门书不同,本书以练代学,在一个个小的游戏项目中逐步熟悉并掌握基本的python编程方法,有趣有效。

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这本书的作者跟《Python编程快速上手 : 让繁琐工作自动化》是同一个人,行文比较通俗易懂,中间还会对一些基础语法做讲解,充分照顾了初学者。前面几章的文本游戏比较简单,从第15章Reversegam游戏开始就有点难度了。对于初学者来说,编写游戏程序相比其他利用编程完成的练习,通常是一个更大的挑战,一个游戏更像是一个完整的应用系统,方方面面要考虑周全,对系统设计和逻辑思维要求较高。但这个过程充满乐趣,不仅能学习编程知识,成品还能供人娱乐,也算圆了一个童年梦想,何乐而不为呢。

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真的我发现就是一些很 manual 的活儿 用python 或者 shell 直接自动化掉 如果对正则表达式很熟悉的话 真的省很多时间 而且很少会错 大多数都是些 在没有IDE的情况下 改变量名 改函数名之类的活儿 = =

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2019#110th。与一般的编程入门书不同,本书以练代学,在一个个小的游戏项目中逐步熟悉并掌握基本的python编程方法,有趣有效。

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