第1章 认识Unity
1.1 Unity的发展
1.2 用Unity开发的经典游戏案例
1.3 Unity在VR AR领域里的应用
1.3.1 用Unity 能轻松构建VR
1.3.2 Unity 对于AR VR行业的影响
1.4 如何安装Unity软件
动手操作:下载并安装Unity软件
动手操作:注册Unity账号
1.5创建* 一个Unity项目工程
动手操作:Unity新建工程
1.6 Unity Asset Store(Unity资源商店)
动手操作:使用Asset Store资源商店
第 2章 Unity的操作界面
2.1 界面布局
2.1.1 Hierarchy层级视图
2.1.2 Project项目视图
2.1.3 Inspector检视视图
2.1.4 Game游戏视图
2.1.5 Scene场景视图
2.1.6 Console控制台视图
2.2 菜单栏
动手操作:Scene场景视图的操作
动手操作:Project Settings的使用方法
动手操作:导入 导出资源包
动手操作:查看Unity Manual和Scripting Reference
2.3 工具栏
动手操作:改变游戏场景
第3章 Unity场景设定
3.1 资源导入流程
动手操作:3D模型(含动画)的FBX导出
3.2 组件的使用
3.2.1 光源的使用
3.2.2 摄像机的使用
3.2.3 角色控制器
动手操作:建立角色控制器
3.2.4 天空盒
动手操作:导入天空盒
3.2.5 雾效果与水效果
动手操作:添加自然效果
3.2.6 音效
动手操作:添加音效
第4章 Unity物理引擎
4.1 刚体
4.2 碰撞体
4.3 关节
4.4 力场
4.5 布料
动手 操作:布料组件的应用(毯子效果)
4.6 物理引擎实例
动手操作:物理碰撞的应用
第5章 Shuriken粒子系统
5.1 Shuriken粒子系统概述
5.2 Shuriken粒子系统参数讲解
5.2.1 Initial(初始化模块)
5.2.2 Emission (发射模块)
5.2.3Shape(形状模块)
5.2.4 Velocity over Lifetime(生命周期速度模块)
5.2.5Color over Lifetime(生命周期颜色模块)
5.2.6 Size Over Lifetime(生命周期粒子大小模块)
5.2.7 Renderer(粒子渲染器模块)
5.2.8 Particile Effect(粒子效果面板)
5.3 Shuriken粒子系统特效插件
5.3.1 Ultimate VFX v2.7
5.3.2 Realistic Effects Pack 4
5.3.3 Magic Arsenal
5.4 Shuriken粒子系统案例
动手操作:运用粒子系统制作太阳日冕效果
动手操作:制作瀑布效果
动手操作:制作卡通爆炸效果
第6章 Mecanim动画系统
6.1 Mecanim动画系统概述
动手操作:准备Unity-chan人物
6.2 创建和配置Avatar
6.2.1创建Avatar
6.2.2配置Avatar
6.3 设置Animator Controller(动画控制器)
动手操作:设置动画控制器
6.4 设置Blend Tress(动作混合树)
动手操作:设置动画混合树
6.5 控制人物走路方向
第7章 Unity光照贴图技术
7 .1 光照贴图技术示例
动手操作:简单的光照渲染
7.2烘焙相关参数设置
7.2.1 Object(物体)参数设置
7.2.2 Light(光源)参数设置
7.2.3 Lighting视图下Scene选项卡
7.2.4 Lightmaps(光照贴图信息)选项卡
7.3 Real time GI
7.3.1 全局光照介绍
7.3.2 不同的GI绘图模式
7.4 Light map
7.5 GI与Lightmap
7.6光照贴图技术实例
动手操作:制作场景光照实例
第8章 C#编程基础
8.1 Hello World!
动手操作:我的* 一个C#程序
8.2 Unity第三方脚本编辑器
动手操作:更改脚本编辑器
8.3 MonoBehaviour类
8.3.1 必然事件
8.3.2 Collision事件
8.3.3 Trigger事件
8.4 GameObject类
8.4.1 Instantiate实例化
8.4.2 Destory销毁
8.4.3 GetComponent获取组件
8.4.4 SetActive显示 隐藏游戏对象
8.5 Transform类
动手操作:控制物体移动和旋转
8.6 Rigidbody类
8.7 Time类
动手操作:每隔5秒前进2米
8.8 Random类和Mathf类
8.8.1 Mathf类
动手操作:小球来回摆动
8.8.2 Random类
动手操作:随机改变颜色
8.9 Coroutine 协同
动手操作:协同程序
8.10 游戏实例: 扔骰子
第9章 Unity 5图形用户界面——UGUI
9.1UGUI图形用户界面系统
动手操作:将图片设置为Sprite
9.2 UGUI控件系统介绍
9.2.1 Canvas画布
9.2.2 Text 文本
动手操作:制作时钟
9.2.3 Image图像
动手操作:制作进度条
9.2.4 Raw Image原始图像
动手操作:RawImage播放视频
9.2.5 Button按钮
动手操作:Button的使用
9.2.6 Toggle 开关
动手操作:利用Toggle来开关音乐
9.2.7 Slider滑动条
动手操作:利用Slider滑动条来调整音量
9.2.8 InputField文本框
9.3Rect Transform矩形变换
9.3.1 Pivot 轴心点
9.3.2 Anchors 锚框
9.4 UGUI界面布局实例
动手操作:我的* 一个“游戏主菜单”界面
* 10章Shader着色器基本知识
10.1认识Shader
动手操作:制作* 一个Shader
10.2 Shader基本语法
10.3 着色器的两种自定义
10.3.1 Surface Shader(表面着色器)
10.3.2 Vertex and Fragment Shader(顶点和片段着色器)
10.4 Unity Shader案例:制作金属材质
* 11章游戏资源打包
11.1 认识AssetBundle
11.2 创建AssetBundle
动手操作:创建AssetBundle
11.3 下载AssetBundle
11.4 AssetBundle加载和卸载
动手操作:加载和卸载AssetBundle
* 12章 跨平台发布
12.1 平台发布设置
12.2发布单机版游戏
12.3发布Android版游戏
动手操作:Java SDK的环境配置
动手操作:安装Android Studio
动手操作:配置Unity
动手操作:发布Android
12.4发布iOS游戏
动手操作:安装XCode
动手操作:发布iOOS
12.5发布WebGL
动手操作:发布WebGL
12.6 发布虚拟现实平台
动手操作:发布Oculus平台
* 13章 Unity Services(中文翻译Unity服务)
13.1 Unity Services(中文翻译Unity服务)介绍
动手操作:在Unity开 发 者控制面板创建项目
13.2 Unity Ads(中文翻译Unity广告)
动手操作:使用Unity Ads(Unity广告)(中文翻译)
13.3 Unity Analytics(中文翻译Unity数据分析)
动手操作:使用Unity Analytics(Unity数据分析)(中文翻译)
13.4 Unity Certified(中文翻译Unity认证)
13.5 Unity Cloud Build(Unity云构建)
13.6 Unity Collaborate(Unity协同服务)
动手操作:使用Unity Collaborate
13.7 Unity IAP(Unity应用程序内置购买)
动手操作:使用Unity IAP
13.8 Unity Performance Reporting(Unity性能报告)
动手操作:使用Unity Performance Reporting
* 14章Unity综合案例——炸弹人(双人战)
14.1 游戏介绍
14.2建立项目及准备素材
14.3场景搭建
14.4键盘控制炸弹人的行为
14.5投炸弹的交互制作
14.6创建爆炸
14.7让爆炸变得更大
14.8连锁反应
14.9炸墙壁
14.10 炸弹人死亡
14.11 游戏结束界面
14.12 本章小结
* 15章 Unity 2017版的新特性及使用
15.1 Unity 2017版概述.
15.2 Timeline(时间轴)
动手操作: Timeline 的使用
15.3 Cinemachine(智能摄像机)
动手操作: Cinemachine的使用
15.4 Post-processing(后期处理)
15.4.1 Antialiasing(抗锯齿)
15.4.2 Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
15.4.3 Screen Space Reflection(屏幕空间反射)
15.4.4 Depth of Field(景深特效)
15.4.5 Motion Blur(运动模糊)
15.4.6 Eye Adaptation(人眼调节)
15.4.7 Bloom(泛光特效)
15.4.8 Color Grading(颜色分级)
15.4.9 User Lut(用户调色预设)
15.4.10 Chromatic Aberration(色差)
15.4.11 Grain(颗粒)
15.4.12 Vignette(渐晕)
附录 C#基本语法
一、变量
动手操作:使用变量
二、运算符
动手操作:使用运算符
三、控制语句
· · · · · · (
收起)