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网络游戏Server编程

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(韩)韩东勋 作者
电子工业出版社
马晓阳 译者
2009-3 出版日期
334 页数
39.80元 价格
丛书系列
9787121076442 图书编码

网络游戏Server编程 在线电子书 图书标签: 游戏开发  server  网络游戏  编程  GameDev  软件工程  游戏编程   


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发表于2024-07-04


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提到服务器架构

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大致能了解了下Game Server的构造

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网络游戏Server编程 在线电子书 图书描述

《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。

《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。

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