我的第一个苹果游戏

我的第一个苹果游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:
作者:孙嘉谦
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2012-6
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787302282570
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • iphone 
  • iOS 
  • Unity 
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 产品能力 
  • Photoshop 
  •  
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《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》讲解核心是围绕作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏进行的,《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。

具体描述

读后感

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用户评价

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坑,烂教程,骗钱,毫无技术含量,官网的教程都这个好

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[翻阅][浏览配书视频] 面向 3D 美工的书,Maya 讲的多于 Unity。第 7 章有点动画,第 8 章有点触发器,其它没多少游戏性开发,大多是 3D 美术搞来搞去。不喜欢作者的游戏制作态度,视频废话和蹩脚英语多。美工制程在 Unity 中也不标准,但场景布局在外部 Maya 中完整制作是一个思路。书的价值在于较完整的 3D 美工制程,iOS 构建和发布流程。警告:学完这书是做不了好游戏的,只能做个交互式场景或简单游戏

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坑,烂教程,骗钱,毫无技术含量,官网的教程都这个好

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介绍整个IOS游戏的开发的流程,作者提到IOS游戏开发重在美工,因此在maya方面讲的很多。唯一的好处是了解ios游戏开发流程,一些需要注意的问题。

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[翻阅][浏览配书视频] 面向 3D 美工的书,Maya 讲的多于 Unity。第 7 章有点动画,第 8 章有点触发器,其它没多少游戏性开发,大多是 3D 美术搞来搞去。不喜欢作者的游戏制作态度,视频废话和蹩脚英语多。美工制程在 Unity 中也不标准,但场景布局在外部 Maya 中完整制作是一个思路。书的价值在于较完整的 3D 美工制程,iOS 构建和发布流程。警告:学完这书是做不了好游戏的,只能做个交互式场景或简单游戏

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