《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念,讲解方式由浅入深,内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读,还对于没有软件操作基础的游戏制作爱好者也是极品资料。
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不看视频完全不知道怎么回事,最重要的是你跟着做的时候发现很多细节都有问题,一个是作者的问题,另一个是自己的软件可能和作者不同导致的。
评分实在人,开发游戏的目的就是赚钱。
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