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书的内容太差了,被大量又粗糙随意的截图充满,不过好处是可以配上视频
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还剩 Terrain 树 动画后三章 2D 的两章
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还剩 Terrain 树 动画后三章 2D 的两章
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还剩 Terrain 树 动画后三章 2D 的两章
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还剩 Terrain 树 动画后三章 2D 的两章
第1章 Unity 3D界面介绍
1.1 Unity 的标题栏
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 项目视窗
1.5 层次视图
1.6 场景视图
1.6.1 场景变换图标
1.6.2 视图工具条
1.7 游戏视图
1.8 Inspector(属性)视窗
第2章 资源管理
2.1 内部资源
2.2 外部资源创建及导入
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和Movie 纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store(资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
2.8 Project 视窗搜索功能
2.9 资源输入原理
第3章 场景创建
3.1 游戏物体与组件
3.2 属性视窗的使用
3.3 场景视图操作
3.4 灯光和摄像机
第4章 脚本及变量
4.1 脚本及变量
4.2 游戏物体组件访问
4.3 游戏物体间访问
第5章 GUI图形用户界面
5.1 UnityGUI 原理介绍
5.2 常用控件及使用
5.3 复合控件及使用
5.4 UnityGUI 群组视图控件及使用
5.5 GUI style 及创建自定义风格组件
5.6 GUILayout 控件及使用
5.7 动态窗口添加及使用中文字体
第6章 Unity 地形引擎系统
6.1 地形系统工作流程
6.2 地形编辑
6.3 地形设置及公路效果创建
第7章 输入与控制
7.1 Unity 输入管理
7.2 虚拟轴应用及键盘事件
7.3 鼠标事件与GUI 系统双击检测
第8章 角色控制器组件
8.1 角色控制器
8.2 第一人称角色控制器组件构成
第9章 物理引擎介绍
9.1 物理引擎介绍
9.2 刚体碰撞及消息传递
9.3 刚体关节
9.4 布料系统的使用
第10章 Unity粒子系统
10.1 粒子系统创建和操作方式
10.2 粒子属性调节
10.3 粒子碰撞、渲染和材质
第11章 树效果
11.1 程序自动生成的树效果
11.2 手动创建的树效果
11.3 树的基本属性定义
第12章 射线碰撞检测
12.1 射线碰撞简介
12.2 射线碰撞检测应用实例
第13章 Mecanim 动画系统
13.1 Unity 新的动画系统Mecanim 总览
13.2 Mecanim 的Retargeting
13.3 Mecanim 动画片段循环设置
13.4 Animator(动画)组件和动画控制器资源
13.5 Mecanim 动画状态机
第14章 Mecanim 高级主题
14.1 角色动画状态机
14.2 Mecanim Blend tree 应用
14.3 Mecanim 动画控制器层应用
14.4 2D BlendTree
14.5 Mecanim 的目标匹配功能
14.6 Mecanim 一般性动画处理
14.7 Mecanim 跟随效果
14.8 Mecanim 群体动画
第15章 Mecanim 射击类游戏实例
15.1 角色及场景准备
15.2 角色瞄准和射击逻辑
第16章 Mecanim 与自动寻径应用
16.1 自动寻径功能
16.2 角色动画逻辑
第17章 Unity Native 2D 工具
17.1 2D 开发工具总览
17.2 2D 动画制作及动画事件
第18章 2D rigidBody 刚体
18.1 2D 刚体工作流程
18.2 2d Collider 碰撞器属性
18.3 unity 2D 物理系统关节功能
· · · · · · (
收起)