評分
☆☆☆☆☆
書的內容太差瞭,被大量又粗糙隨意的截圖充滿,不過好處是可以配上視頻
評分
☆☆☆☆☆
這本書不好,我不知道內容的權威,隻知道背景的“權威”。這本書需要對這視頻看,沒視頻的就是坑爹。視頻雖然不怎麼樣,但是至少還是乾貨,教你軟件啥啥。通過這本書隻能知道unity軟件有哪些功能,如何具體操作,然後就沒有瞭,所以說不權威!
評分
☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆
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評分
☆☆☆☆☆
書的內容太差瞭,被大量又粗糙隨意的截圖充滿,不過好處是可以配上視頻
第1章 Unity 3D界麵介紹
1.1 Unity 的標題欄
1.2 菜單欄
1.3 工具欄
1.4 項目視窗
1.5 層次視圖
1.6 場景視圖
1.6.1 場景變換圖標
1.6.2 視圖工具條
1.7 遊戲視圖
1.8 Inspector(屬性)視窗
第2章 資源管理
2.1 內部資源
2.2 外部資源創建及導入
2.3 材質和著色器
2.4 2D 紋理和Movie 紋理
2.5 聲音文件
2.6 Asset Store(資源 Store)
2.7 Prefab( 預設 )
2.8 Project 視窗搜索功能
2.9 資源輸入原理
第3章 場景創建
3.1 遊戲物體與組件
3.2 屬性視窗的使用
3.3 場景視圖操作
3.4 燈光和攝像機
第4章 腳本及變量
4.1 腳本及變量
4.2 遊戲物體組件訪問
4.3 遊戲物體間訪問
第5章 GUI圖形用戶界麵
5.1 UnityGUI 原理介紹
5.2 常用控件及使用
5.3 復閤控件及使用
5.4 UnityGUI 群組視圖控件及使用
5.5 GUI style 及創建自定義風格組件
5.6 GUILayout 控件及使用
5.7 動態窗口添加及使用中文字體
第6章 Unity 地形引擎係統
6.1 地形係統工作流程
6.2 地形編輯
6.3 地形設置及公路效果創建
第7章 輸入與控製
7.1 Unity 輸入管理
7.2 虛擬軸應用及鍵盤事件
7.3 鼠標事件與GUI 係統雙擊檢測
第8章 角色控製器組件
8.1 角色控製器
8.2 第一人稱角色控製器組件構成
第9章 物理引擎介紹
9.1 物理引擎介紹
9.2 剛體碰撞及消息傳遞
9.3 剛體關節
9.4 布料係統的使用
第10章 Unity粒子係統
10.1 粒子係統創建和操作方式
10.2 粒子屬性調節
10.3 粒子碰撞、渲染和材質
第11章 樹效果
11.1 程序自動生成的樹效果
11.2 手動創建的樹效果
11.3 樹的基本屬性定義
第12章 射綫碰撞檢測
12.1 射綫碰撞簡介
12.2 射綫碰撞檢測應用實例
第13章 Mecanim 動畫係統
13.1 Unity 新的動畫係統Mecanim 總覽
13.2 Mecanim 的Retargeting
13.3 Mecanim 動畫片段循環設置
13.4 Animator(動畫)組件和動畫控製器資源
13.5 Mecanim 動畫狀態機
第14章 Mecanim 高級主題
14.1 角色動畫狀態機
14.2 Mecanim Blend tree 應用
14.3 Mecanim 動畫控製器層應用
14.4 2D BlendTree
14.5 Mecanim 的目標匹配功能
14.6 Mecanim 一般性動畫處理
14.7 Mecanim 跟隨效果
14.8 Mecanim 群體動畫
第15章 Mecanim 射擊類遊戲實例
15.1 角色及場景準備
15.2 角色瞄準和射擊邏輯
第16章 Mecanim 與自動尋徑應用
16.1 自動尋徑功能
16.2 角色動畫邏輯
第17章 Unity Native 2D 工具
17.1 2D 開發工具總覽
17.2 2D 動畫製作及動畫事件
第18章 2D rigidBody 剛體
18.1 2D 剛體工作流程
18.2 2d Collider 碰撞器屬性
18.3 unity 2D 物理係統關節功能
· · · · · · (
收起)