HTML5游戏编程核心技术与实战

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向峰,资深软件开发工程师,具有多年的软件开发管理经验、系统架构经验和技术培训经验。擅长J2EE平台各种流行技术,热衷于使用C++/HTML5进行游戏开发。曾就职于多家大型软件企业任资深软件工程师和系统软件架构师,获得中国首届HTML5游戏大赛二等奖。目前,在广东南方职业技术学院任高级讲师,致力于软件行业人才的培训。

出版者:人民邮电出版社
作者:向峰
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2013-10
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787115327017
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5 
  • 游戏 
  • Web前端 
  • 编程 
  • 前端开发HTML5 
  • javascript 
  • 游戏开发 
  • 程序设计 
  •  
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《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深入讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践开发案例为指导,逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。

全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外,在最后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。

《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有一定HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端开发工程师阅读,同样适合有一定的HTML5游戏开发基础的HTML5游戏开发的工程师阅读。

具体描述

读后感

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用户评价

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"制作2D游戏引擎"与"游戏常用算法"这两个章节感觉挺好的. 不过"算法"这章篇幅太短了,感觉讲的不够透彻,还想深入了解却戛然而止了.总的来说这本书还是不错的.

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"制作2D游戏引擎"与"游戏常用算法"这两个章节感觉挺好的. 不过"算法"这章篇幅太短了,感觉讲的不够透彻,还想深入了解却戛然而止了.总的来说这本书还是不错的.

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"制作2D游戏引擎"与"游戏常用算法"这两个章节感觉挺好的. 不过"算法"这章篇幅太短了,感觉讲的不够透彻,还想深入了解却戛然而止了.总的来说这本书还是不错的.

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刚看了制作2D游戏引擎这一章,有好几个概念解释的动挺好的,示例代码也挺好懂的,感觉拿来当游戏引擎入门书籍还不错

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"制作2D游戏引擎"与"游戏常用算法"这两个章节感觉挺好的. 不过"算法"这章篇幅太短了,感觉讲的不够透彻,还想深入了解却戛然而止了.总的来说这本书还是不错的.

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