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網絡遊戲Server編程

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(韓)韓東勛 作者
電子工業齣版社
馬曉陽 譯者
2009-3 出版日期
334 頁數
39.80元 價格
叢書系列
9787121076442 圖書編碼

網絡遊戲Server編程 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  server  網絡遊戲  編程  GameDev  軟件工程  遊戲編程   


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發表於2024-09-29

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網絡遊戲Server編程 在線電子書 用戶評價

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大緻能瞭解瞭下Game Server的構造

評分

提到服務器架構

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大緻能瞭解瞭下Game Server的構造

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提到服務器架構

評分

其翻譯和排版的惡劣,不是一般人敢拿齣來麵世的。

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網絡遊戲Server編程 在線電子書 圖書描述

《網絡遊戲Server編程》嚮讀者展示瞭網絡遊戲服務器設計和開發的基礎知識及實戰案例,首先介紹瞭C/C++的基礎知識、開發服務器所必需的基礎類及通信類;然後說明瞭C/C++基礎知識中的繼承(Inheritance)、重載(Overloading)等概念,以及基礎類中的Log、Memory類和Thread類;接著在通信類中對服務器編程所需的Winsock及IOCP進行瞭說明;還介紹瞭如何運行庫和類設計遊戲服務器;另外,介紹瞭其他書籍中不常見到的性能監視器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等內容;最後設計瞭PIGU遊戲服務器。

《網絡遊戲Server編程》適閤廣大網絡遊戲開發人員參考學習,同時也可作為高等院校相關專業師生的參考用書。

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