101 Great Classroom Games

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出版者:McGraw-Hill
作者:Ludewig, Alexis/ Swan, Amy
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2007-6
价格:$ 22.60
装帧:Pap
isbn号码:9780071481243
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 教学
  • 课堂活动
  • 互动
  • 教育
  • 儿童
  • 学习
  • 趣味
  • 小组活动
  • 教师资源
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具体描述

101 ways to energize any ho-hum day Created by award-winning educators, these easy-to-learn, giggle-as-you-go games are designed to be both fun and educational. These activities in reading, logic, science, measuring, listening, social studies, and math are the perfect complement to your K-5 curriculum. Get the fun and the learning started with games such as: Bug Bite: Players flip over vocabulary word cards and slap the table when a bug card comes up. Whoever slaps first reads all the words and then keeps the card. The child with the most cards wins! Bull's-Eye Feather Math: Children blow feathers around a bull's-eye game board with straws as they sharpen their multiplication skills. Geography Baseball: Players find map locations that are "pitched" to them. The more "hits" they get, the faster they score runs. Fishy Facts: Players snag paper fish with a fishing pole and hook. If they can answer the question on the side of the fish, they score...and many more! BONUS: Games are ranked for noise levels!

《101堂趣味课堂游戏》是一本专为教师、家长和教育工作者量身打造的实用指南,旨在通过精心设计的互动游戏,点燃课堂的活力,激发学生的学习热情。本书汇聚了101种创意十足、操作简便的游戏,覆盖了从基础技能培养到高级思维锻炼的广泛领域,确保了无论是在小学课堂,还是在家庭辅导中,都能找到适合的活动。 本书最大的特色在于其内容的多样性和针对性。它不仅仅是简单地罗列游戏,而是深入剖析了每种游戏背后的教育原理和学习目标。从语言发展、数学逻辑、科学探究,到团队合作、问题解决、创造力培养,每个游戏都经过精心挑选和设计,以确保能够有效地支持学生的全面发展。例如,针对语言表达能力,书中提供了诸如“故事接龙”、“词语联想”等游戏,通过轻松愉快的互动,鼓励学生大胆开口,清晰表达自己的想法。而对于数学能力的提升,则有“数字猜猜猜”、“图形拼图”等游戏,将抽象的数学概念具象化,让学生在玩乐中理解并掌握数学知识。 此外,本书对游戏的可操作性也给予了充分的考虑。许多游戏只需利用教室或家中常见的简单道具,如纸、笔、球、卡片等,甚至有些游戏仅需口头指令即可进行。这使得教师和家长可以随时随地地组织活动,无需为准备复杂的教具而烦恼。每种游戏都配有详细的步骤说明、所需的材料清单以及针对不同年龄段和学习需求的变化和调整建议,确保了游戏的成功实施和最佳学习效果。 本书还特别强调了游戏在培养学生软技能方面的重要作用。在现代教育理念中,除了学科知识,学生的沟通能力、协作精神、批判性思维以及解决问题的能力同样至关重要。《101堂趣味课堂游戏》中的许多团队游戏,如“信任游戏”、“合作搭建”等,能够有效地促进学生之间的沟通与合作,让他们学会倾听、尊重他人,并在共同完成任务的过程中体验到集体的力量。同时,一些需要学生进行判断、推理和创新的游戏,如“逻辑推理”、“奇思妙想”等,也能够极大地锻炼他们的独立思考能力和创造性思维。 本书的编排也十分人性化。为了方便读者快速找到所需的游戏,本书根据学习主题或技能类型进行了分类。例如,“语言类游戏”、“数学类游戏”、“科学类游戏”、“团队合作类游戏”、“创造力类游戏”等。每种游戏都配有清晰的标题、简短的描述,以及年龄段和适用场景的建议。此外,书中还提供了一些“快速游戏”的分类,适合在课间休息或需要快速活跃气氛时使用。 在内容呈现上,本书力求生动有趣,语言简洁明了,避免了枯燥的理论说教。作者以其丰富的教学经验,将游戏背后的教育理念巧妙地融入到游戏描述之中,让读者在享受阅读乐趣的同时,也能深刻理解游戏对学生成长的积极影响。本书的设计风格也十分活泼,配以彩色的插图和示意图,使得阅读体验更加愉悦。 《101堂趣味课堂游戏》不仅仅是一本游戏集,更是一份关于如何将学习过程变得更加有趣、有效且富有启发性的行动指南。它为教育者提供了一个丰富的工具箱,帮助他们打破传统的教学模式,创造一个充满活力、鼓励探索的教学环境。无论您是希望提升课堂互动性,还是想在家中为孩子创造更具意义的学习时光,这本书都将是您不可或缺的伙伴。通过这些精心设计的游戏,学生们将在欢声笑语中掌握知识,锻炼技能,更重要的是,他们将学会享受学习的过程,培养终身学习的兴趣。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我对很多声称是“游戏大全”的书籍都持保留态度,因为它们往往陷于表面化,提供的规则简单到令人发指,几乎不需要老师做任何准备工作,但最终效果却差强人意,学生玩完一圈后,知识点依然停留在原地。我更看重的是那种需要教师精心设计、巧妙引导的活动,它们是教学策略的延伸,而不是对教学的替代。因此,这本书如果能深入探讨“游戏背后的教育学原理”,比如它如何促进认知发展、如何处理课堂管理中的突发情况,那它就超越了一本普通的活动手册。我特别关注那些能够跨学科应用的活动,比如一个涉及到逻辑推理和历史背景知识整合的寻宝游戏,那种能让孩子们“动脑又动手”的复杂游戏流程,才是真正有价值的。我希望看到的是那些久经考验、在不同文化背景下都能产生积极效果的“经典升级版”,而不是一些只有在特定情境下才勉强能用的噱头。如果内容中能包含一些关于如何评估游戏效果的量化指标,那就更完美了,这样我就可以更有信心地向我的教研组推荐这些方法,证明课堂游戏的有效性和严肃性。

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我个人对那些能够促进学生社会情感学习(SEL)的游戏情有独钟。在当前的教育环境下,我们不仅要教知识,更要培养有责任感、能有效沟通、懂得如何处理冲突的未来公民。因此,我最期待的是那些能够自然而然地引导学生进行角色扮演、团队谈判或公开辩论的游戏。比如,一个要求学生扮演历史上对立派别的角色,并尝试达成一致解决方案的模拟活动。这类活动不仅锻炼了他们的口头表达能力和逻辑组织能力,更重要的是,让他们在安全的环境下体验换位思考,理解多元观点存在的合理性。如果这本书能提供这样的“高阶互动”范例,并且详细指导教师如何介入、如何引导讨论的深度和方向,那么它就不仅仅是一本游戏指南,而是一部关于构建积极、协作型学习社区的行动手册了。我希望阅读完后,我能带着一套全新的、能让课堂气氛瞬间“活”起来的工具箱,去迎接那些看似最难搞定的一群孩子。

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这本书的书名简直让人眼前一亮,光是“101 Great Classroom Games”这几个字,就仿佛能闻到那种混合着粉笔灰和孩子们欢笑声的空气。我拿到这本书的时候,正是我对现有教学资源感到有点力不从心的时候。我带的是高年级的学生,他们对于那些老掉牙的“击鼓传花”或者“抢答”游戏早就提不起兴趣了,课堂气氛常常陷入一种死气沉沉的尴尬状态。我急需一些真正能激发他们内在学习动力的“新武器”。这本书的封面设计非常活泼,色彩搭配大胆又不失专业感,让我对内容充满了期待。我希望它不仅仅是简单地罗列一些游戏名称,而是能提供详尽的步骤、清晰的目标,最好还能给出不同班级规模和不同学科背景下的适用性调整建议。更重要的是,一个好的课堂游戏,其核心价值在于如何巧妙地将知识点融入其中,让学生在“玩”的过程中,不知不觉地完成了知识的内化和技能的训练,而不是纯粹的消遣。如果这本书能提供一些创新的、符合现代教育理念的互动模式,比如融入一些团队协作、批判性思维培养的元素,那就太棒了。我非常期待它能成为我教学生涯中的“秘密武器库”,让每一节课都充满惊喜和高效的能量。

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这本书的包装和宣传语给我一种“效率至上”的感觉,这正是我作为一名一线教师最需要的品质。我们每天的时间都像被切得碎碎的,根本没有多余的精力去发明那些复杂的、需要耗费几周时间才能组织起来的大型活动。我期待的是那种可以在课前花十分钟准备,在课堂上二十分钟内高效完成教学目标,并且能迅速清理和过渡到下一个环节的“微型游戏”。例如,有没有一些专门针对阅读理解障碍学生设计的、能够快速激活他们词汇记忆的小型配对或排序游戏?或者是一些能有效缓解考试焦虑、在单元测试前用来快速复习核心概念的对战模式?我希望这本书的结构是高度实用化的,最好能按照“游戏类型”(例如:记忆类、辩论类、角色扮演类)或者“教学阶段”(导入、巩固、评估)进行清晰的分类。如果能附带一些可以即时打印和使用的材料模板(比如计分卡、任务卡的设计草稿),那将是极大地节省了我的工作量,让我的精力能更集中于课堂上的即时反馈和情感连接上。

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对于任何一本面向教师的资源,我都会非常仔细地审视其对“差异化教学”的支持力度。我的班级里,总有那么几个学习速度极快、轻易就能掌握基础知识的学生,他们往往因为缺乏挑战而变得散漫;同时,也有一些需要更多时间和支持才能跟上进度的孩子。一个真正“伟大”的课堂游戏,必须具备足够的灵活性,能够适应这种能力上的跨度。我希望这本书中的游戏不是“一刀切”的,而是能提供清晰的“进阶(Challenge)”和“简化(Support)”选项。比如,一个小组竞赛游戏,能否通过调整任务的复杂性、给予不同小组不同数量的“提示资源”来确保每个学生都能在自己的“最近发展区”内获得成功体验?这种精妙的平衡,是区分平庸游戏和卓越教学工具的关键所在。如果书中能专门开辟一章来讨论如何根据学生的文化背景、兴趣点来“客制化”这些游戏,那无疑是极大地提升了这本书的专业价值和实用广度。

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有些外国人的课堂游戏,中国真的不合适。不过有启发~

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