How to Draw Anime & Game Characters

How to Draw Anime & Game Characters pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Diamond Comic Distributors
作者:Ozawa, Tadashi
出品人:
页数:156
译者:
出版时间:
价格:19.99
装帧:Pap
isbn号码:9784766111750
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

穿越奇幻世界:少年探险家的不朽史诗 书名:迷雾之境的守护者 作者:[虚构作者名,例如:艾略特·凡斯] 类型:史诗奇幻/少年成长 字数:约 150,000 字 --- 导言:被遗忘的预言与初醒的命运 《迷雾之境的守护者》讲述了一个关于勇气、牺牲与身份认同的宏大故事。故事的舞台设定在一个名为“艾瑟瑞姆”的大陆上。艾瑟瑞姆的历史被厚重的迷雾所笼罩,传说中,它曾是众神栖居之地,但在一场被称为“大断裂”的灾难后,世界被分割成无数漂浮的群岛,由无尽的、能吞噬一切的虚空迷雾环绕。 我们的主角是凯尔·瑞文伍德,一个生活在边缘小镇“石溪镇”的十六岁少年。凯尔自幼体弱多病,性格内向,唯一的慰藉是他在镇上图书馆里阅读的那些关于古代英雄和失落王国的残缺卷轴。他并不知道,他与这片大陆上最古老的秘密有着千丝万缕的联系。 故事始于一个寻常的秋日清晨,石溪镇被一种前所未有的、带着腐蚀性的紫色迷雾所侵袭。这并非艾瑟瑞姆常见的自然迷雾,而是“虚空之蚀”的先兆——一种只有在最黑暗的传说中才被提及的、预示着世界毁灭的现象。在混乱中,凯尔的养父,一个沉默寡言的铁匠,为了保护他献出了生命,临终前留下了一枚古老的、刻有晦涩符文的青铜吊坠,并低声说出:“找到北塔,唤醒风语者。” 这枚吊坠不仅是凯尔唯一的遗产,更是一把开启他真实血脉和宿命的钥匙。 第一部:逃亡与初识——风暴下的觉醒 带着吊坠和一份沉重的悲痛,凯尔被迫逃离了被感染的家园。他发现自己拥有一种异常的能力:在极度恐惧或愤怒时,他能够短暂地驱散身边的迷雾,并听到一些若有似无的“风的低语”。 在逃亡的路上,凯尔遇到了形形色色的人物: 1. 莉安娜·星痕:一个经验丰富、行事果断的游侠。她隶属于一个秘密组织——“守夜人议会”,致力于研究和对抗虚空迷雾的蔓延。莉安娜起初对凯尔充满怀疑,认为他是个累赘,但很快被吊坠中散发出的强大能量以及凯尔身上潜藏的潜力所吸引。她成为了凯尔的第一位导师,教授他在荒野中生存、追踪和基础的战斗技巧。 2. 泽菲罗斯(老泽夫):一位隐居在山脉深处的、脾气古怪的“炼金术士”。他声称自己是古代星象学派的最后传人。老泽夫通过解析吊坠上的符文,揭示了凯尔的真实身份——他是“原始血脉”的继承者,一个能够与艾瑟瑞姆的“大地之核”沟通的古代守护者家族的后裔。他告诉凯尔,虚空之蚀的源头位于被遗忘的“中央大陆”,那里是灾难爆发的中心。 在老泽夫的指导下,凯尔开始进行艰苦的训练。他学习的不是剑术或魔法,而是如何倾听。他必须学会分辨风中的信息、土壤的振动,以及迷雾中那些非生命体的低语。他的能力在不断的磨砺中觉醒,他能够短暂地召唤出由纯净风元素构成的“护盾”,并感知到远处的危险。 第二部:群岛间的航行与阴影的追逐 为了到达中央大陆,凯尔一行人必须穿越被“风暴之海”分隔的漂浮群岛。他们搭乘了一艘由莉安娜的组织提供的、使用古老风帆技术的飞艇——“织风者号”。 旅途充满了危险。他们不仅要应对变幻莫测的天气,更要面对来自两个敌对势力的追捕: 1. “湮灭教团”:由一个名叫马尔科斯的狂热领袖领导的邪教组织。他们相信虚空之蚀是世界的净化,并积极地散布迷雾,试图加速大断裂的进程。马尔科斯觊觎凯尔身上的原始血脉力量,认为它可以用来完全打开通往虚空的裂隙。 2. “铁幕军团”:由中央大陆的军事独裁者卡桑德拉元帅控制的军队。卡桑德拉元帅相信只有铁腕统治和绝对的秩序才能阻止世界的崩溃,她将任何拥有非传统力量的人(包括凯尔)视为威胁秩序的叛乱分子,誓要捕获凯尔,以研究并控制他的力量。 在一次穿越“水晶礁岛”的遭遇战中,凯尔为了保护飞艇上的平民,首次完全释放了原始血脉的力量,短暂地在周围形成了一个无暇的“静止之域”,驱散了袭来的虚空生物。这次事件让他付出了沉重的代价,身体陷入虚弱,也让马尔科斯和卡桑德拉更加确信他的重要性。 第三部:北塔之谜与真相的碎片 根据老泽夫的指引,他们前往位于“悬空之境”的北塔——传说中连接古代世界和现在的通讯枢纽。北塔并非一座物理建筑,而是一个由复杂能量场构成的古代图书馆。 在北塔深处,凯尔通过吊坠激活了一段全息记录。他终于知道了“大断裂”的真相: 艾瑟瑞姆并非自然破碎,而是被古代的守护者们主动“撕裂”的。为了封印一个来自虚空之外的、以“虚无”为食的原始存在——“无声之王”,守护者们牺牲了整个中央大陆,将其化为封印的基石,并用迷雾作为屏障,将世界切分成如今的群岛。 凯尔的祖先是最后一代“风语者”,他们的使命是每隔千年,通过血脉觉醒,重新加固这个封印。而现在,封印正在衰竭,马尔科斯正试图通过献祭来“迎请”无声之王,卡桑德拉则试图利用古代科技逆转封印,重塑世界,却不惜牺牲所有具有“不稳定”力量的人。 凯尔意识到,他不是要“拯救”世界回到过去,而是要修复现有的结构,并找到一个与虚空共存的平衡点。 第四部:决战——静默的中心 故事的高潮发生在中央大陆残骸的中心——一个被称为“零点”的巨大能量漩涡。凯尔、莉安娜和老泽夫,以及一些被他们说服加入的流亡学者和小型抵抗组织,集结了最后的希望,对“零点”发起了进攻。 战斗是多层面的: 物理层面:莉安娜领导队伍与铁幕军团的精锐部队展开激战,确保凯尔能够到达核心。 精神层面:马尔科斯正在进行献祭仪式,试图完全打开通往无声之王的通道。 凯尔必须独自面对马尔科斯和即将降临的虚无力量。他不再依赖愤怒或恐惧,而是完全融入了风语者的本能。他不再与迷雾战斗,而是引导它。他运用原始血脉的力量,不是驱散迷雾,而是将其塑造成一个巨大的、有生命的“风之容器”,将马尔科斯的献祭能量——以及随后涌出的、试图吞噬一切的“无声之王”的触须——吸入其中。 这是一场意志力的较量。凯尔的身体濒临极限,但他最终成功了。他利用风的韧性与大地的稳定(来自老泽夫和吊坠的辅助),将“无声之王”重新封印回了虚空裂隙中,并利用残余的原始能量,以一种新的、更加灵活的方式“重编”了艾瑟瑞姆的封印结构。 尾声:新的黎明与未尽的旅程 封印稳固了,但世界并未完全恢复原状。虚空迷雾退去,但群岛之间的空间仍然存在,只是变得更加稳定,更易于航行。卡桑德拉元帅的统治因军事失败而崩溃,新的政治格局正在形成。 凯尔没有成为国王或英雄,他选择了继续他的旅程。他明白,他所继承的原始血脉是需要持续学习和维护的。他与莉安娜约定,在新的世界秩序建立后,两人将再次会合。老泽夫则留在了“零点”附近,担任新的“守护之眼”。 凯尔带着这份沉重的责任感,踏上了新的航程——他将去探访那些因为大断裂而与世界隔绝的古老群岛,学习如何以和平、可持续的方式,利用他与大地之核的连接,引导艾瑟瑞姆进入一个真正和谐的“新纪元”。他的冒险,才刚刚开始。 --- 主题概述: 本书深入探讨了身份的负担与自我接纳。凯尔从一个自卑的少年成长为世界命运的承担者,其核心冲突在于接受一个他从未奢望拥有的强大血脉,并学会在两种看似对立的理念——“维护秩序”与“拥抱变化”——之间找到第三条道路。故事赞美了倾听、适应和内在韧性的力量,而非单纯的武力对抗。同时,它也描绘了一个复杂的世界观,其中不存在绝对的善恶,只有不同的生存哲学在激烈碰撞。

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读后感

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用户评价

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与其他同类书籍相比,这本书在“工具与媒介适应性”方面也展现出了超越性的思考。它没有将重点固定在传统的铅笔和纸上,而是用了相当大的篇幅,图文并茂地对比了在数位板(如Wacom或iPad Pro)上绘制时,如何调整笔刷的压力曲线和图层设置,以最大限度地模仿或超越传统媒材的质感。特别是关于“线稿优化”的章节,它详细介绍了在Photoshop中如何使用“抖动修正”工具来清理手绘的粗糙线条,以及如何利用矢量工具进行精确的造型调整,这些都是纯粹纸笔教学中缺失的现代技能。这表明作者深知当下的绘画环境已经高度数字化,并提供了切实可行的数字绘画工作流程建议。这种对现代创作环境的全面覆盖,使得这本书的参考价值跨越了单纯的绘画技巧本身,延伸到了整个角色创作的产业流程,对于希望以数字方式进入游戏或动画行业的读者来说,这简直是一份不可多得的实战指南,让我感到自己的投资非常物超所值。

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这本书的封面设计真是抓人眼球,色彩搭配得极其鲜明,那种日式动漫特有的那种灵动和活力一下子就扑面而来。我拿到手的时候,首先注意到的是纸张的质感,厚实而细腻,摸上去不像有些速成教程那样廉价,这让人感觉作者对待这本“教学”是相当认真的。内页的印刷清晰度也值得称赞,线条干净利落,即便是复杂的结构也能被精确地还原出来。当然,一本关于角色绘制的书,内容才是硬道理。我翻阅了一下目录,发现它涵盖了从基础的人体比例到服装褶皱的方方面面,尤其是对动态捕捉的讲解部分,似乎比市面上很多同类书籍都要深入一些,着重于如何表现人物在特定场景下的“张力”,而不是仅仅停留在僵硬的摆拍姿势上。我尤其期待它在眼睛和头发的处理上能给我带来什么新的启发,毕竟这两部分往往是区分“画得像”和“画得好”的关键点。从目前的初步印象来看,这本书的视觉呈现和装帧质量绝对是上乘的,至少在拿起它的那一刻,我已经充满了开始临摹的冲动。它不仅仅是一本工具书,更像是一件精心制作的艺术品摆在那里,时刻提醒着你绘画的魅力所在。

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我最近的工作节奏非常快,需要一些可以随时拿起、随时放下的学习材料,这本书的开本设计非常贴合这种需求。它不是那种又大又厚的“百科全书”,尺寸适中,方便携带,即便是在通勤的地铁上,也能舒服地放在膝盖上翻阅。更重要的是,它的内容编排采用了模块化的结构,每一课或每一个技巧点都被清晰地划分和编号,即便中断了很长时间再捡起来,也能迅速定位到上次学习的位置,不会有衔接不上的断裂感。我发现它对光影的处理方法非常“现代”,没有过多纠缠于传统油画的复杂布光法,而是直接针对二次元风格中常用的锐化阴影和高光处理进行了详尽的剖析,这对于希望自己的作品更贴近当前主流游戏美术风格的读者来说,无疑是巨大的加分项。总而言之,从实用性和时间效率的角度来看,这本书的设计非常人性化,完全是为现代快节奏的学习者量身定做的学习伴侣。

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这本书最让我感到惊喜的是它对于“动作捕捉”和“动态透视”的讲解,这部分内容往往是其他教材中最薄弱的环节,要么一笔带过,要么图示极其抽象难懂。然而,这本书里提供了大量的三维网格辅助线图,清晰地展示了角色在做大幅度扭转或跳跃时,身体各部位的重心是如何转移和平衡的。它不仅仅是告诉我们“这样画是对的”,而是通过分解动作周期,拆解出每一个关键帧的力学原理。我花了一个下午专门研究了其中关于“高速奔跑”的姿态分析,作者通过不同角度的剖面图,把复杂的动态简化成了几个易于掌握的基本几何体,这极大地帮助我打破了画动态人物时总感觉“飘”或者“僵硬”的瓶颈。我感觉作者在设计这些插图时,一定是对人体解剖学有着非常深刻的理解,并巧妙地将其转化为面向绘画爱好者的视觉语言,这种跨学科的融合处理,让这本书的价值瞬间提升了一个档次。

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说实话,我买这类教程书总是带着一丝谨慎的怀疑,因为很多号称“零基础入门”的教程,最后都会变成一堆只有骨架没有灵魂的步骤图。但是《如何绘制动漫与游戏角色》给我的第一感觉是,它真的很注重“为什么”而不是单纯的“怎么做”。比如,它在讲解头部结构时,并没有直接跳到画眼睛的步骤,而是花了大篇幅去解释头骨和肌肉的走向如何影响面部表情的细微变化,这对于想要画出有情感角色的学习者来说,简直是醍醐灌顶。这种理论基础的夯实,让我觉得这不是一本教你怎么“抄作业”的书,而是一本引导你建立自己绘画逻辑的导师。我特别喜欢它引入的一些关于角色心理设定的章节,比如如何通过服装的磨损程度或配饰的选择来暗示角色的背景故事,这大大拓展了我对“角色设计”的理解范围,不再局限于纯粹的造型技巧。如果说有什么不足,也许是初级入门的篇幅略显精简,但对于有一定基础,想要寻求突破的人来说,这种深度恰到好处,直击痛点。

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