Painting With Oil

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出版者:Barrons Educational Series Inc
作者:Not Available (NA)
出品人:
页数:64
译者:
出版时间:
价格:101.00 元
装帧:HRD
isbn号码:9780764158940
丛书系列:
图书标签:
  • 油画
  • 绘画
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具体描述

好的,这是一部关于古老而迷人的数字艺术创作的深度指南的图书简介: 像素的史诗:数字媒介中的光影与结构 探索屏幕背后的创造力疆域,一场关于数字绘画、三维建模与动态视觉叙事的深度旅程。 你是否曾凝视着高分辨率的显示器,好奇那些栩栩如生的数字图像和令人屏息的动画是如何从无到有构建起来的?《像素的史诗:数字媒介中的光影与结构》并非关于传统颜料与画布的记录,而是一部深入解析现代数字创作工具、理论与实践的百科全书。本书旨在为所有对数字艺术、概念设计、插画乃至沉浸式体验构建充满热情的学习者、专业人士及好奇心旺盛的爱好者,提供一个清晰、系统且富有洞察力的路线图。 第一部:数字光学的底层逻辑 本部分将剥离数字工具表象下的技术核心,理解屏幕上颜色和光线的本质。 1. 像素的解构与重构:色彩空间与渲染管线 深入探讨RGB、CMYK与Lab等核心色彩模型在数字环境中的作用。我们将详细解析从向量图形到栅格图像的转换过程,并对现代渲染管线(Rendering Pipeline)进行剖析,解释GPU(图形处理器)如何以前所未有的速度处理几何数据、着色器(Shaders)和光线追踪(Ray Tracing)。读者将掌握色彩管理的关键原则,确保跨设备显示的一致性,理解HDR(高动态范围)技术如何扩展视觉信息。 2. 结构之基:拓扑学与网格的艺术 在三维数字空间中,一切都是由点、线和面构成的。本章聚焦于多边形建模的拓扑学基础。我们将探讨低多边形(Low-Poly)设计与高精度雕刻(High-Poly Sculpting)之间的平衡点,以及如何构建“干净”的网格结构,这对于后续的动画绑定(Rigging)和高效渲染至关重要。内容涵盖边缘循环(Edge Loops)的布局策略,以及四边形(Quads)和三角面(Tris)在不同应用场景下的性能考量。 3. 算法之舞:程序化生成与数学美学 超越手动绘制的范畴,本书探索了程序化纹理生成(Procedural Texture Generation)的强大能力。利用噪音函数(如Perlin Noise、Worley Noise)和分形几何,我们学习如何创建无限变化、细节丰富的表面材料,而无需依赖预先绘制的位图。本章深入介绍节点式工作流程,展示如何通过连接逻辑节点,构建复杂的材质网络,实现对光线反射、折射和次表面散射的精确控制。 第二部:媒介的拓扑:二维与三维的交汇 本部分将数字艺术的两个主要领域——二维插画和三维建模——进行深度融合与对比分析。 4. 数字绘画的精进:笔刷引擎的定制与表现力 现代数字绘画软件的核心在于其笔刷引擎。本书不仅教授如何使用预设笔刷,更重要的是解析笔刷的内部构造:压力感应、倾斜度、动态模糊、颗粒度和抖动设置。我们将探讨如何定制笔刷以模仿传统媒介(如水彩、炭笔)的物理特性,并介绍蒙版(Masking)与混合模式(Blend Modes)在快速构建复杂光影层次中的高效应用。 5. 雕塑与形态:从数字粘土到高精度模型 聚焦于数字雕刻软件(如ZBrush、Blender Sculpt Mode),本章详细讲解如何利用数字“粘土”来创造有机形态和硬表面结构。内容包括动态拓扑(DynaMesh)的应用、如何有效地进行拓扑重构(Retopology),以及细节烘焙(Baking)技术,即将高模的细节信息(如法线贴图、环境光遮蔽贴图)转移到低模上,以优化游戏引擎或实时渲染的性能。 6. 纹理的叙事:PBR材质与表面信息 纹理不再仅仅是颜色,而是定义材料物理特性的关键。本章专注于基于物理的渲染(PBR)流程,详细解释了基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线贴图(Normal Map)如何协同工作,以模拟真实世界中光线与物体表面的交互。读者将学习如何使用软件如Substance Painter,通过智能材质和遮罩技术,高效地添加磨损、锈迹和污垢等叙事性元素。 第三部:动态视觉的构建与呈现 最终,我们将目光投向时间维度,探索如何将静态图像转化为运动和沉浸式体验。 7. 动画的骨架:绑定、权重与运动学 对于三维角色和复杂机械的运动,绑定(Rigging)是核心。本章深入探讨骨骼系统(Armature)、反向动力学(IK)与正向动力学(FK)的设置,以及权重绘制(Weight Painting)的精细调整,确保角色形变(Deformation)自然流畅。此外,我们还将探讨非线性动画工具在处理复杂运动序列中的优势。 8. 布局与摄影:数字电影语言 即使用于概念艺术或插画,对镜头语言的理解也至关重要。本节将数字摄影机视为一个工具,讲解焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)、构图法则(三分法、引导线)和运动镜头(如平移、推轨)在数字场景中的实际应用,帮助创作者构建更具冲击力和叙事感的画面。 9. 实时渲染的前沿:引擎集成与优化 随着实时渲染技术(如Unreal Engine, Unity)的普及,数字艺术家需要了解如何将他们的资产高效地导入和优化。本章将讨论资产管线(Asset Pipeline)、LOD(细节层次)的创建、批处理(Batching)的原则以及高效的灯光设置,确保最终作品在交互环境中依然保持视觉质量和性能的平衡。 --- 面向对象: 本书专为那些希望超越基础软件操作,理解数字艺术背后的科学、理论和创作哲学的视觉工程师、概念艺术家、游戏设计师和独立创作者设计。它要求读者具备对视觉艺术的基本感知,并愿意投入时间钻研复杂的技术细节。通过本书,你将不再是被动地使用工具,而是成为真正掌握数字光影、结构和动态叙事的驾驭者。 准备好,从像素层面开始,构建你的视觉宇宙。

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