Interactive Art Therapy

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出版者:Haworth Pr Inc
作者:Simmons, Linda L.
出品人:
页数:180
译者:
出版时间:2006-6
价格:230.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780789026545
丛书系列:
图书标签:
  • 艺术治疗
  • 互动式艺术治疗
  • 心理治疗
  • 艺术
  • 心理健康
  • 创意艺术
  • 治疗
  • 自我表达
  • 身心健康
  • 艺术干预
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具体描述

Most people are visual learners. Seeing our ideas in pictures gives them greater impact and more meaning. Interactive Art Therapy: “No Talent Required” Projects presents a cutting-edge therapeutic technique founded on sound clinical principles, providing another practical tool any therapist or counselor can effectively use without anyone having to be a da Vinci. The book clearly discusses the clinical rationale behind using standard drawings in therapy and demonstrates how the interactive nature of the approach helps clients to quickly and easily gain deeper insight. The text uses case examples to clearly illustrate techniques and reveal the ways that clients' drawings reflect their thought processes.

好的,以下是一份围绕“Interactive Art Therapy”这一主题,但内容完全不涉及该书本身的详细图书简介。 --- 书名: 《数字媒介中的叙事构建与用户体验设计:从沉浸式体验到情感交互的边界探索》 作者: (此处留空,或使用一个假想的作者名,例如:艾莉森·里德 / Allison Reed) 图书分类: 媒介理论、人机交互(HCI)、数字叙事、体验设计 --- 图书简介:超越屏幕的边界——数字叙事与情感交互的深度交织 在信息爆炸与技术迭代的当下,我们与屏幕的互动方式正在经历一场深刻的范式转移。不再满足于被动的接收,当代用户渴望参与、塑造并沉浸于内容之中。本书深入剖析了数字媒介中叙事如何被构建、体验,以及如何通过精妙的用户体验(UX)设计,达成深层的情感交互。 本书旨在填补传统叙事学与前沿交互技术之间的理论鸿沟,为设计师、开发者、媒介研究者以及内容创作者提供一套严谨而富有洞察力的分析框架。我们聚焦于那些模糊了“观看者”与“参与者”界限的数字作品,探讨沉浸式环境(如虚拟现实、增强现实、大型多用户在线环境)如何重塑我们的认知过程和情感共鸣机制。 第一部分:叙事拓扑学的重塑——从线性到网状的结构革命 传统的叙事结构,无论是文学还是早期电影,都建立在清晰的线性时间轴之上。然而,在数字空间中,叙事成为了一个由用户行为驱动的动态拓扑结构。 1. 碎片化与聚合叙事: 本部分详细考察了现代用户在多设备、多平台环境下的注意力分配模式。我们分析了如何通过“叙事节点”(Narrative Nodes)的设计,允许用户以非顺序的方式接触故事情节,同时确保关键的情感弧线和主题得以完整传达。我们引入了“情感熵减模型”,用以衡量用户在体验碎片化信息流时,维持核心叙事连贯性的心理成本。 2. 代理权与因果链的重构: 在交互式叙事中,用户的每一个选择都产生了即时的、可感知的后果。本书详细对比了不同程度的“代理权”(Agency)对叙事体验的影响。从简单的分支叙事(Branching Narratives)到基于人工智能驱动的自适应情节生成(AI-Driven Adaptive Plotting),我们探讨了如何平衡设计师的创作意图与用户的自由度,避免“选择的悖论”(The Paradox of Choice)——即过多的选择反而导致体验的麻木与抽离。 3. 时空压缩与环境叙事: 尤其在基于地理位置的技术(LBS)和沉浸式VR体验中,时间和空间的概念被极大地压缩或扭曲。我们深入研究了“环境叙事”(Environmental Storytelling),即如何将故事线索、历史信息和角色背景“嵌入”到虚拟或增强的场景元素之中,使环境本身成为沉默的讲述者。这要求设计师对空间心理学有深刻的理解。 第二部分:情感计算与体验反馈机制 叙事体验的质量,最终取决于其在受众心中激起的情感深度。本书将焦点转向技术如何精确捕捉、模拟并引导用户的情感反应。 4. 沉浸感的技术基石:感知同步: 沉浸感并非简单的视觉保真度问题,而是一种多感官的同步体验。本章详尽分析了触觉反馈(Haptics)、空间音频(Spatial Audio)和头部追踪技术在建立“在场感”(Presence)中的关键作用。我们引入了“感知摩擦系数”的概念,用以评估当技术限制阻碍了用户心理预期时的体验损耗。 5. 生理数据驱动的叙事干预: 随着可穿戴设备和生物传感器技术的成熟,我们现在可以实时获取用户的心率变异性(HRV)、皮肤电反应(GSR)等生理数据。本书探讨了利用这些数据进行“实时情感调节”(Real-time Affective Modulation)的伦理与技术路径。例如,系统如何根据用户紧张程度自动调整背景音乐的节奏或引入舒缓的视觉元素,以优化叙事的张力曲线。 6. 情感反馈回路与记忆固化: 交互式叙事的目标之一是创造持久的记忆点。我们研究了“高潮时刻”(Pinnacle Moments)的设计策略,这些时刻通常结合了强烈的情感触发、关键的决策点以及独特的媒介呈现方式。通过对用户事后回忆的分析,我们构建了情感反馈回路模型,用以指导未来交互设计中如何最大化体验的持久影响力。 第三部分:面向未来的交互界面与伦理考量 随着脑机接口(BCI)和拟人化AI的兴起,未来的数字叙事交互界面将变得更加“隐形”和“直觉化”。 7. 无形界面:从GUI到OCI(Organic Communicative Interfaces): 传统的图形用户界面(GUI)正在被更自然的交互方式取代。本部分探讨了基于语音、手势甚至意图识别的界面如何使交互行为与叙事行为无缝融合。重点讨论了“环境计算”中的叙事推送策略,即信息如何在用户未主动要求时,以最不具侵入性的方式出现。 8. 叙事伦理与责任边界: 当技术可以如此精确地模拟情感和操纵感知时,设计师的伦理责任变得前所未有的重要。本书严肃探讨了在创建高度沉浸式、高情感卷入的数字体验时,必须面对的“心理安全”问题。我们提出了“透明度契约”的概念,主张系统应始终告知用户何种程度的体验是预设的、何种是实时生成的结果,以维护用户的心智自主权。 结论: 《数字媒介中的叙事构建与用户体验设计》不仅是一本技术手册,更是一次对人类如何通过媒介理解自身、构建意义的哲学反思。它为下一代数字体验的创造者们指明了方向:真正的交互,是建立在对人类认知和情感的深刻尊重之上的,是技术对叙事张力的精妙放大,而非简单的技术炫技。 这本书是连接创意想象与工程实践的桥梁,是塑造未来数字世界的必备读物。

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