Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games

Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:Baba, Norio (EDT)/ Jain, Lakhmi C. (EDT)/ Handa, Hisashi (EDT)
出品人:
页数:212
译者:
出版时间:2007-7-24
价格:GBP 129.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9783540727040
丛书系列:
图书标签:
  • 人工智能
  • 游戏AI
  • 计算机游戏
  • 智能系统
  • 搜索算法
  • 机器学习
  • 规划
  • 博弈论
  • 进化计算
  • 模拟
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具体描述

沉浸式叙事与数字世界的构建:游戏设计的新边界 书名: 《沉浸式叙事与数字世界的构建:游戏设计的新边界》 作者: [虚构作者姓名,例如:李明,张薇] 出版社: [虚构出版社名称,例如:未来视界出版] 页数: 约 500 页 定价: 人民币 128.00 元 --- 内容提要 本书深入探讨了当代电子游戏设计领域中,如何超越传统的线性叙事和固定机制,构建出真正具有深度、生命力和玩家驱动力的数字世界。在技术飞速发展的今天,单纯依靠视觉奇观和快速反应已无法满足玩家对“体验”的更高要求。《沉浸式叙事与数字世界的构建》将焦点放在了“世界观的真实性”、“动态叙事系统的构建”、“环境叙事的力量”以及“玩家能动性与道德困境的设计”这四大核心支柱上。 本书旨在为游戏设计师、叙事架构师、交互设计师以及对深度游戏体验有兴趣的读者,提供一套系统的理论框架与实操指南,帮助他们理解和掌握如何将一个静态的剧本转化为一个活生生的、不断演化的虚拟生态系统。 --- 章节详解 第一部分:世界观的“有机性”与深度构建 (Organic Worldbuilding) 第一章:超越背景故事:构建“时间性”的虚拟世界 本章批判了传统游戏内容中“背景故事”与“当前游戏状态”之间的割裂现象。我们探讨了如何设计一个具有历史深度、文化连贯性和内部逻辑的虚拟世界。重点关注“时间性”的体现——即世界如何对玩家的行为、甚至是“无所作为”做出反应。讨论了如何运用非直接信息(如废弃的信件、残破的建筑、口耳相传的传说)来暗示世界的悠久历史,而非仅仅依靠冗长的文本说明。 第二章:生态系统模拟:非玩家角色的“社会性” 本章聚焦于NPC(非玩家角色)的行为模式不再仅仅是脚本化的循环,而是成为世界有机体的一部分。探讨了基于需求层次理论(如马斯洛需求)构建NPC动机模型的方法,以及如何设计复杂的社会关系网络。书中详细分析了“派系冲突的动态平衡”——即使玩家不干预,派系间的力量对比也会基于资源、声望和时间自行演变,从而保证世界始终处于一种“动态平衡的失衡”状态,为玩家的介入提供永恒的意义。 第三章:物理与认知的契合:环境叙事的微观设计 环境叙事是世界构建的精髓。本章深入研究如何利用场景中的每一个元素——灯光、声音景观、材质纹理、物品摆放——来讲述故事,而非依赖对话框。通过对比分析《寂静岭》系列中的场景隐喻和《荒野大镖客:救赎》中环境细节对角色情绪的烘托,阐述了如何设计出让玩家“阅读”环境,并从中解读出潜在线索的微观场景。 --- 第二部分:动态叙事系统与玩家能动性 (Dynamic Narrative Systems) 第四章:分支叙事的陷阱与“涌现式叙事”的崛起 传统的“A/B/C”分支叙事虽然提供选择,但其路径的有限性仍限制了玩家的自由感。本章提出了“涌现式叙事”的概念,即叙事不再是预设的路径,而是由系统规则、物理引擎、AI决策和玩家操作之间复杂的相互作用“涌现”出来的独特故事线。我们探讨了如何利用程序化生成技术与手工设计的核心事件相结合,创造出“千人千面”的剧情体验。 第五章:道德计算模型:设计真正有重量的选择 本章批判了游戏中常见的“善/恶”二元对立系统,认为这种简化无法体现真实世界的道德模糊性。我们介绍了一种基于“价值权衡”而非“分数增减”的道德计算模型。选择的后果不再是即时的好感度变化,而是对世界观中多个相互冲突的价值观(如秩序与自由、个人利益与集体福祉)造成的长期、不可逆转的位移,迫使玩家进行痛苦的、具有深刻哲学意味的权衡。 第六章:记忆系统与“时间回响”:系统对玩家历史的铭记 一个真正沉浸的世界,必须“记住”玩家的所作所为。本章详细阐述了如何设计一个多层次的“记忆系统”,它不仅记录关键任务节点的选择,也记录了随机的、看似无关紧要的互动(例如,帮助过某位底层NPC、在某地留下标记)。这些“时间回响”将在数小时甚至数周后以意想不到的方式回归,增强玩家对自身行为的责任感和对世界连贯性的信任。 --- 第三部分:交互与感官的深度融合 (Sensory Integration and Interaction) 第七章:声音景观设计:超越背景音乐的“听觉世界” 声音是沉浸感的隐形支柱。本章将声音设计从配乐的附属品提升到世界构建的核心要素。探讨了空间音频技术如何配合环境叙事,创造出“听觉上的错觉”和“心理上的不安”。我们分析了如何设计“交互式声景”,即环境噪音会随着玩家的行动和情绪状态发生微妙的、非线性的变化,进一步强化环境的“生命感”。 第八章:物理交互的叙事潜力:从工具到象征 本章着重于游戏机制与叙事融合的最高境界:工具即叙事。当玩家手中的工具不再仅仅是完成任务的手段,而是承载了历史、文化或道德意义时,交互本身就成为讲述故事的一部分。通过分析如何将角色的心理创伤融入到其武器的物理反馈中,以及如何让特定的物件成为无法替代的“叙事锚点”,我们探索了如何让每一次按键都带有重量。 第九章:失败的意义:重塑“游戏结束”的叙事价值 传统游戏将“失败”视为流程中断,而本章主张将“失败”重新整合为叙事过程的一部分。探讨了如何设计“有意义的失败”——即失败不再是回到存档点,而是导致世界产生独特的分支、角色产生新的创伤或认知转变。这要求设计师预设更复杂的失败状态路径,将失败本身也视为一种叙事投入,从而深化玩家对挑战的尊重。 --- 目标读者 对游戏叙事结构有深入研究兴趣的专业设计师。 希望突破传统线性叙事框架的独立游戏开发者。 影视、文学、戏剧等领域的创作者,希望了解交互式媒体的叙事潜力。 希望从更深层次理解虚拟世界设计逻辑的游戏评论家和学者。 总结 《沉浸式叙事与数字世界的构建:游戏设计的新边界》提供了一个宏大的蓝图,旨在引导创作者思考:如何让数字世界不仅仅是一个可以被“玩通关”的场所,而是一个可以被“居住”、被“塑造”、并能留下深刻个人印记的动态存在。本书的核心在于,将世界本身视为最复杂的、最有生命的叙事主角。

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