Authorware 6

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出版者:Thomson Learning
作者:Wilson, Scott J./ Thornton, Jennie
出品人:
页数:560
译者:
出版时间:2001-12
价格:$ 112.94
装帧:Pap
isbn号码:9780766820067
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authoring
  • Instructional Design
  • eLearning
  • Multimedia
  • Software
  • Education
  • Tutorial
  • 1990s
  • Macromedia
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具体描述

By focusing on what you will need to know in the "real" world and working through exercises in Authorware 6, you will learn to create highly interactive training and educational applications for delivery across the Web, LANs, and on CD-ROMs. Everything you need to know to become a skilled user is covered in this book! You'll begin with an orientation to the Authorware interface, icon palette and flowline to build simple presentations structures. From there, you'll jump right into building a variety of interactive learning strategies, structures to control navigation, user log-in and information tracking, reading/writing to external files, and more!

《数字时代的用户体验设计与交互实现:基于多媒体互动平台的构建实践》 图书简介 本书深入探讨了在飞速发展的数字媒体时代,如何系统性地构建高效、引人入胜的用户体验(UX)和流畅的交互设计(IxD)。它并非仅仅停留在理论层面,而是紧密结合了多媒体内容集成、流程可视化编程以及跨平台兼容性的实际操作需求,为设计者、开发者以及项目管理者提供了一套全面且实用的方法论和技术指导。 第一部分:用户体验的理论基石与设计思维的重塑 本部分首先为读者奠定了坚实的UX/UI设计理论基础。我们剖析了以用户为中心的设计(UCD)原则,强调从用户研究、需求定义到信息架构构建的完整流程。内容涵盖了认知心理学在界面设计中的应用,例如人机交互中的心智模型、格式塔原则在视觉层级构建中的作用。 用户画像与场景分析: 详细介绍了如何通过定性和定量研究方法建立准确的用户画像,并构建出具有代表性的使用场景(Use Cases)和用户旅程地图(Customer Journey Mapping),确保设计决策基于真实的用户需求。 信息架构与导航设计: 深入讲解了内容组织策略,包括树状结构、矩阵结构等,以及如何通过卡片分类(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)来优化信息架构的有效性和可查找性。 界面元素的情感化设计: 探讨了色彩心理学、排版艺术在传达品牌情感和引导用户行为中的关键作用,并介绍了微交互(Microinteractions)如何提升用户对产品的感知质量和满意度。 第二部分:交互实现的技术路线图:可视化流程与逻辑构建 本部分是本书的核心技术篇章,重点聚焦于如何将优秀的设计蓝图转化为可执行的交互逻辑。考虑到现代多媒体应用的复杂性,我们着重于那些支持复杂状态管理、时间轴控制和事件驱动逻辑的开发环境和范式。 流程驱动的逻辑构建: 详细阐述了如何使用流程图或状态机模型来映射复杂的交互流程。这包括对条件分支、循环结构以及事件触发机制的精细控制,确保用户在不同操作路径下都能得到预期的反馈。 时间轴与动画控制: 针对富媒体内容,本书详尽讲解了关键帧动画、补间动画的设计与实现原理。特别关注如何同步音频、视频素材与界面元素的动态变化,以实现精确的时间控制和流畅的过渡效果。 状态管理与反馈机制: 讨论了应用状态(如加载中、错误、成功)的设计与展示。如何通过视觉、听觉和触觉反馈(如果适用)清晰地告知用户系统当前的状态和操作结果,是保证交互质量的关键。 第三部分:多媒体内容的集成与同步策略 现代数字产品是内容与交互的结合体。本部分专注于如何高效、无缝地将文本、图像、音频和视频等多模态内容嵌入到交互流程中。 媒体资源的优化与管理: 涵盖了不同格式媒体文件(如矢量图形、高分辨率图像、编码视频)的选择标准、压缩技术及其在不同设备上的性能考量。 同步播放机制的实现: 针对叙事性或教育性内容,讲解了如何建立可靠的媒体播放器控制机制,包括对播放、暂停、跳转、循环播放的精确控制,并使其与用户输入同步。 互动内容的设计模式: 介绍了热点(Hotspots)的创建、触发区域的精确定义,以及如何将用户在特定媒体元素上的操作,转化为触发界面状态改变或逻辑跳转的事件。 第四部分:跨平台部署与性能优化 在多设备环境下,确保用户体验的一致性和高性能至关重要。本书讨论了将交互设计成果部署到不同终端环境的技术策略。 响应式与适应性设计原则: 阐述了如何规划内容布局,使其能自动适应从桌面屏幕到移动设备的各种分辨率和输入方式(如鼠标、触摸、键盘)。 性能瓶颈识别与解决: 重点分析了在处理大量媒体资源和复杂动画逻辑时可能出现的性能问题,如内存泄漏、渲染延迟,并提供了调试和优化工具的使用指南。 发布与分发流程: 简要介绍了将最终的交互作品打包、导出并部署到目标平台(如网页、独立应用环境)的基本流程和注意事项。 本书面向所有致力于创造高质量数字体验的专业人士,旨在通过对交互逻辑的深度可视化和流程化构建,帮助读者超越简单的界面堆砌,真正掌握构建复杂、动态且用户友好的多媒体互动体验的核心能力。它鼓励读者以结构化的方式思考交互,将每一个用户旅程视为一个需要精确控制和优化的技术流程。

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