Violent video games are successfully marketed to and easily obtained by children and adolescents. Even the U.S. government distributes one such game, America's Army, through both the internet and its recruiting offices. Is there any scientific evidence to support the claims that violent games contribute to aggressive and violent behaviour? Anderson, Gentile, and Buckley first present an overview of empirical research on the effects of violent video games, and then add to this literature three new studies that fill the most important gaps. They update the traditional General Aggression Model to focus on both developmental processes and how media-violence exposure can increase the likelihood of aggressive and violent behaviour in both short and long-term contexts. Violent Video Game Effects on Children and Adolescents also reviews the history of these games' explosive growth, and explores the public policy options for controlling their distribution. Anderson et al. describe the reaction of the games industry to scientific findings that exposure to violent video games and other forms of media violence constitutes a significant risk factor for later aggressive and violent behavior. They argue that society should begin a more productive debate about whether to reduce the high rates of exposure to media violence, and delineate the public policy options that are likely be most effective. As the first book to unite empirical research on and public policy options for violent video games, Violent Video Game Effects on Children and Adolescents will be an invaluable resource for student and professional researchers in social and developmental psychology and media studies.
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我是一名游戏开发者,同时也是一位父亲,对电子游戏在青少年成长中所扮演的角色有着双重视角。我深知游戏设计的力量,也深切关心我的孩子是否会受到不当内容的影响。因此,我一直密切关注着关于电子游戏,特别是暴力电子游戏对青少年影响的研究。我希望找到一本能够提供平衡视角,既不回避潜在风险,也不过度妖魔化游戏的作品。这本书的标题《Violent Video Game Effects on Children and Adolescents》吸引了我,因为它直接指向了我的核心关切。我期待这本书能够深入探讨游戏设计元素(如叙事、互动机制、奖励系统等)如何与青少年的心理特点相结合,从而产生特定的影响。我更希望书中能够提出建设性的解决方案,不仅是从家长和教育者的角度,也希望能为游戏开发者提供一些指导,例如如何在设计过程中更好地平衡娱乐性和教育性,以及如何负责任地处理暴力内容。我也想了解,是否存在一些积极的游戏体验,能够帮助青少年发展解决问题的能力、团队协作精神,甚至同理心,从而抵消或平衡暴力内容的潜在负面影响。这本书能否提供一些关于如何与孩子就游戏内容进行有效沟通的建议,也是我非常期待的。
评分我一直对电子游戏对青少年心理健康的影响非常好奇,尤其是在看到新闻里经常把一些暴力事件归咎于电子游戏后,这种好奇就更加强烈了。市面上关于这个话题的书籍不算少,但大多数要么过于学术化,要么流于表面。我尤其关注那些能够提供深入分析,并且能引导家长和教育者理解背后复杂机制的作品。我希望找到一本不仅能解释“为什么”游戏会产生影响,还能提供“如何”应对的指导。这本书的标题《Violent Video Game Effects on Children and Adolescents》正好触及了我的兴趣点,它直接点明了研究的核心对象和主题。我期待这本书能够深入探讨不同类型的暴力游戏,以及它们在不同年龄段的青少年身上可能产生的具体心理和社会影响。例如,我想知道游戏中的虚拟暴力与现实世界中的攻击性行为之间是否存在直接的因果关系,还是仅仅是一种关联;亦或是存在其他更深层次的心理因素在起作用。此外,我也希望书中能有对现有研究进行全面梳理和评论的部分,指出当前研究的优势和局限性,并为未来的研究方向提供一些启示。更重要的是,这本书应该能够提供切实可行的建议,帮助家长和教育者识别潜在的风险,并为青少年提供健康的娱乐方式和心理辅导,而不是简单地禁止或妖魔化电子游戏。
评分作为一名资深的游戏玩家,我玩过各种类型的游戏,包括不少包含激烈战斗场面的。我个人认为,绝大多数情况下,我能区分虚拟世界与现实,游戏的刺激感并不会让我变得更有攻击性。然而,我身边也有一些朋友,似乎在沉迷某些游戏后,情绪会变得不稳定,甚至在现实生活中表现出冲动。这种反差让我很好奇,为什么会有这样的差异?《Violent Video Game Effects on Children and Adolescents》这本书的标题让我觉得它可能能解答我的疑问。我希望这本书能够从玩家自身的角度出发,探讨个体差异在游戏影响中的作用。比如,玩家的性格特质、家庭环境、已有的心理健康状况等,是如何与游戏内容相互作用,最终决定了游戏对其产生什么样的影响。我不想看到一本简单地“指责”游戏的书,而是希望它能提供一种更 nuanced 的理解,帮助我们理解为什么有些人会受到更多影响,而另一些人则不然。我也希望书中能包含一些对玩家的建议,如何在享受游戏的同时,保持健康的心理状态,以及如何识别游戏中的潜在风险,并学会自我调节。
评分作为一名心理学专业的学生,我对青少年行为发展以及媒体对成长的影响一直抱有浓厚的学术兴趣。近年来,关于电子游戏,尤其是暴力电子游戏对青少年心理和行为的潜在影响,一直是学术界和社会关注的焦点。我一直在寻找能够提供严谨、系统性分析的学术著作,以期在我的学习和未来研究中获得更深入的理解。这本书的书名《Violent Video Game Effects on Children and Adolescents》恰好符合了我对于一本严谨学术专著的期待。我希望这本书能基于大量的实证研究,对暴力电子游戏的影响进行多维度的探讨。这不仅仅局限于暴力倾向的提升,更希望能够涵盖其对青少年认知能力、情绪调节、社交技能,甚至是学业表现等方面可能存在的连锁反应。我尤其关注书中是否能对不同类型的暴力内容,以及不同互动模式(例如,是旁观者还是参与者)如何产生差异性影响进行细致的区分。另外,对于“长期影响”和“短期效应”的区分,以及如何解释那些看似相关的现象背后是否存在混淆变量,也是我非常看重的。我希望作者能够批判性地审视现有研究的矛盾之处,并提出更具说服力的理论框架来解释这些复杂的现象。
评分我是一名社会工作者,常年与面临各种挑战的家庭和青少年打交道。电子游戏,尤其是那些包含暴力元素的游戏,经常是我们在介入工作时会遇到的一个话题。家长们常常对此感到困惑和焦虑,不知道该如何应对。我一直需要获取更多关于这方面的信息,以便能够更专业、更有针对性地为他们提供支持和指导。这本书的标题《Violent Video Game Effects on Children and Adolescents》正是我所急需的。我希望这本书能够提供一个清晰的框架,帮助我理解暴力电子游戏对青少年可能产生的社会和心理影响,包括但不限于其对青少年社会化过程、同伴关系、对社会规范的认知等方面可能带来的影响。我更希望书中能提供一些实用的策略,帮助我指导家长如何与孩子就游戏行为进行沟通,如何设定合理的界限,以及如何识别和应对可能出现的负面问题。此外,我也对书中是否能探讨一些社会层面的因素,例如家庭支持、学校教育、社区环境等,如何与游戏影响相互作用,从而影响青少年的整体发展,感到非常好奇。最终,我期待这本书能成为我工作中一个宝贵的资源,帮助我更好地支持那些在游戏影响下挣扎的青少年及其家庭。
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