We used to think that video games were mostly for young men, but with the success of the Nintendo Wii, and the proliferation of games in browsers, cell phone games, and social games video games changed changed fundamentally in the years from 2000 to 2010. These new casual games are now played by men and women, young and old. Players need not possess an intimate knowledge of video game history or devote weeks or months to play. At the same time, many players of casual games show a dedication and skill that is anything but casual. In A Casual Revolution, Jesper Juul describes this as a reinvention of video games, and of our image of video game players, and explores what this tells us about the players, the games, and their interaction. With this reinvention of video games, the game industry reconnects with a general audience. Many of today's casual game players once enjoyed Pac-Man, Tetris, and other early games, only to drop out when video games became more time-consuming and complex. Juul shows that it is only by understanding what a game requires of players, what players bring to a game, how the game industry works, and how video games have developed historically that we can understand what makes video games fun and why we choose to play (or not to play) them.
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《A Casual Revolution》这本书的阅读体验,简直就像是在进行一场智力的探险。作者没有预设任何答案,而是邀请读者一同去发现。他以一种极具探索精神的口吻,引领我们进入一个由无数个“小故事”串联而成的宏大叙事。我非常欣赏作者在处理复杂议题时,所展现出的非线性思维。他不会按照传统的逻辑顺序来展开,而是通过一些意想不到的跳跃和连接,让读者产生“原来如此”的顿悟。我特别喜欢书中关于“信息过滤”和“个性化推荐”如何改变我们认知世界的章节。作者指出,看似为我们量身定制的信息,实际上可能在无形中限制了我们的视野。这种“舒适的牢笼”,正是“休闲革命”最隐蔽的方面之一。他鼓励我们主动打破这种壁垒,去接触那些“非主流”的声音和观点。此外,书中对“数字游民”和“远程工作”的描绘,也让我对未来的工作模式有了全新的认识。作者并没有简单地赞美这些新形式,而是深入探讨了它们对个人生活、社会结构以及城市形态所带来的深远影响。这本书的魅力在于它的开放性,它鼓励你去思考,去质疑,去创造属于自己的答案。
评分我对《A Casual Revolution》这本书的整体感受可以用“豁然开朗”来形容。在阅读之前,我对于社会变革的理解,很大程度上被传统的“运动”、“抗议”等词汇所束缚。然而,这本书彻底打破了我的固有认知。作者通过对一系列“非典型”变革的深入剖析,让我意识到,真正的改变,往往发生在我们最意想不到的地方。他用一种非常冷静且客观的笔触,揭示了那些看似微不足道的个体行为,是如何逐渐累积,最终形成一股不可忽视的力量。我尤其对书中关于“慢时尚”和“二手文化”的论述印象深刻。作者详细阐述了这些消费模式的兴起,不仅是对快时尚工业的挑战,更是对一种更可持续、更具人文关怀的生活态度的追求。这种变革,没有宏大的口号,没有激烈的冲突,却在悄然改变着我们的消费习惯和价值取向。此外,作者对于“社区营造”的思考,也让我深受启发。他强调了那些扎根于基层、由人们自发组织的活动,所蕴含的巨大社会能量。这本书让我重新审视了“平凡”的力量,也让我对未来的社会发展充满了信心。
评分我不得不说,《A Casual Revolution》这本书的书名就已经足够吸引我了。它承诺了一种不同于传统意义上的、充满意外和惊喜的变革。当我开始阅读时,我发现作者完全没有辜负我的期待。这本书就像是一场精心策划的“惊喜派对”,每一页都充满了出人意料的发现。我特别欣赏作者在梳理复杂概念时所展现出的清晰思路和逻辑。他能够将那些看起来风马牛不相及的现象联系起来,揭示出隐藏在表象之下的深刻关联。例如,他关于“慢生活”运动如何与科技进步并行不悖的论述,就让我耳目一新。我一直以为这两者是截然相反的,但作者通过详实的案例分析,证明了它们实际上是相互促进,共同塑造了一种新的生活方式。此外,书中对于“去中心化”理念在各个领域的应用,也给我留下了深刻的印象。从个人媒体的兴起到社区自治的复苏,作者都以一种近乎侦探般的敏锐,挖掘出了这些“非正式”力量的巨大能量。这本书不仅仅是在讲述故事,它更是在教授一种观察世界的新视角,一种理解社会变迁的新方法。我强烈推荐给所有对生活保持好奇心,并渴望理解这个瞬息万变的时代的人们。
评分《A Casual Revolution》这本书的叙事方式和论证风格都非常独特,让我很难用简单的几个词来概括。它不像是一本教科书,教条地灌输知识,也不像是一篇论文,枯燥地罗列数据。相反,它更像是一次文学性的探索,充满了诗意和哲思。作者以一种非常个人化的视角,带领读者一同体验那些“不经意间”发生的美好改变。我尤其喜欢书中对“小确幸”与“大变革”之间关系的探讨。他指出,那些看似微不足道的日常乐趣,当它们以某种方式汇聚时,就能积聚起改变的力量,甚至挑战既有的社会规范。例如,他描述了几个艺术家如何通过在城市公共空间创作涂鸦,最终引发了关于公共艺术和城市美学的广泛讨论,这绝对是一个精彩绝伦的案例。更让我着迷的是,作者在文字中流露出的对人性和创造力的深刻信念。他相信,即使在最压抑的环境下,人们也总能找到表达自我、追求美好的途径。这种积极乐观的态度,在充满挑战的当下,显得尤为可贵。这本书的阅读体验是多层次的,它既能引发思考,也能带来心灵的慰藉,让我感觉像是与一位智者在进行一次心灵的对话。
评分这本《A Casual Revolution》真的让我眼前一亮!我一直以来都对那些能够改变我们日常生活的微妙力量感到着迷,而这本书恰恰捕捉到了这一点。它不是那种轰轰烈烈的叙事,也不是宏大理论的堆砌,而是通过一系列细致入微的观察和深刻的洞察,向我们展示了“不经意间”发生的革命是如何悄悄地渗透到我们的生活,重塑我们的观念和行为的。我尤其喜欢作者对那些看似微不足道的个体选择如何汇聚成一股强大趋势的描绘。他用生动的例子,比如街头艺术的兴起如何挑战了传统的艺术殿堂,或者共享经济的出现如何颠覆了所有权的概念,来论证“偶然”中的必然。更令人称道的是,作者并没有止步于现象的描述,而是进一步深入探讨了这些“休闲革命”背后的心理动因和社会结构。他让我开始反思,我们每天做出的那些“随意”的决定,是否冥冥之中都在为某种新的秩序铺路?这本书的语言风格也十分吸引人,既有学术的严谨,又不失大众的亲切,仿佛一位老朋友在和你促膝长谈,娓娓道来。我读完后,感觉自己的世界观都被拓宽了许多,对周围的事物也多了几分审视和好奇。
评分很好的游戏研究,非常简单易读,例子也很清楚。Juul成功地把游戏中休闲游戏这个脉络作为一个论题提了出来,在硬核和休闲的朦胧边界之间讨论了玩家和游戏互相容纳的可能,硬核玩家和休闲游戏更富弹性,而休闲玩家和硬核游戏的灵活度相对就较小。休闲游戏通过随时下载和模拟界面向屏幕空间和玩家空间移动,重新创造了游戏和玩家。Juul觉得这才是游戏的不忘初心。
评分很好的游戏研究,非常简单易读,例子也很清楚。Juul成功地把游戏中休闲游戏这个脉络作为一个论题提了出来,在硬核和休闲的朦胧边界之间讨论了玩家和游戏互相容纳的可能,硬核玩家和休闲游戏更富弹性,而休闲玩家和硬核游戏的灵活度相对就较小。休闲游戏通过随时下载和模拟界面向屏幕空间和玩家空间移动,重新创造了游戏和玩家。Juul觉得这才是游戏的不忘初心。
评分属于电子游戏的高光时刻,不是每个人都能理解啊。
评分很好的游戏研究,非常简单易读,例子也很清楚。Juul成功地把游戏中休闲游戏这个脉络作为一个论题提了出来,在硬核和休闲的朦胧边界之间讨论了玩家和游戏互相容纳的可能,硬核玩家和休闲游戏更富弹性,而休闲玩家和硬核游戏的灵活度相对就较小。休闲游戏通过随时下载和模拟界面向屏幕空间和玩家空间移动,重新创造了游戏和玩家。Juul觉得这才是游戏的不忘初心。
评分很好的游戏研究,非常简单易读,例子也很清楚。Juul成功地把游戏中休闲游戏这个脉络作为一个论题提了出来,在硬核和休闲的朦胧边界之间讨论了玩家和游戏互相容纳的可能,硬核玩家和休闲游戏更富弹性,而休闲玩家和硬核游戏的灵活度相对就较小。休闲游戏通过随时下载和模拟界面向屏幕空间和玩家空间移动,重新创造了游戏和玩家。Juul觉得这才是游戏的不忘初心。
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