Dreamweaver 8中文版教程

Dreamweaver 8中文版教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海科普
作者:方晨
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:2008-1
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787542739575
丛书系列:
图书标签:
  • Dreamweaver
  • 网页设计
  • 前端开发
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • 中文教程
  • 软件教程
  • Web开发
  • Adobe
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具体描述

《Dreamweaver8中文版教程》详细讲解了Dreamweaver 8软件的命令、各种工具的操作方法、管理网站的基本技巧与方法等基础知识。每章讲解后都有针对性的实例,配合课后练习,巩固所学内容。在全书的最后讲解了一个综合性网站的制作过程。 《Dreamweaver8中文版教程》采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解。读者在学习时,应当启动Dreamweaver 8软件,按照《Dreamweaver8中文版教程》讲解的方法进行操作。只要跟随操作,就能掌握该软件的使用。

《数字艺术的探索与实践:从创意构想到视觉呈现》 一本深入剖析当代数字艺术创作流程与核心技术的手册,专注于激发创作者的无限潜能,并提供一套系统化的实践指南。本书旨在超越单一软件的限制,引导读者建立一套完整的数字艺术思维框架,从概念的萌芽到最终的数字成品,每一步都进行详尽的阐述与剖析。 --- 第一部分:数字艺术的哲学与基础构建 本章致力于为读者打下坚实的理论与审美基础,理解数字艺术的本质及其在当代文化中的定位。 1.1 创意哲学的重塑:从“工具”到“媒介”的认知转变 我们首先探讨数字艺术与传统艺术的内在联系与区别。重点分析数字技术如何拓宽了艺术表达的可能性,而非仅仅是替代传统工具。内容包括: 审美范式的转移: 讲解像素、矢量、三维空间等数字元素如何构成新的视觉语言。 时间性与交互性: 分析动态影像、实时渲染和用户输入在当代艺术创作中的重要性。 概念先行: 强调在启动任何技术操作之前,清晰、有力的艺术概念应如何指导后续的视觉决策。 1.2 硬件与软件生态的全面解析(非特定软件教程) 本节提供对当前主流数字创作平台的宏观认知,帮助读者根据项目需求进行最优化的技术选型。 计算性能与工作流效率: 深入探讨CPU、GPU、内存和专业显示设备对高精度数字工作流的影响。 绘图输入设备的深度应用: 详细分析数位板、触控屏、光学追踪设备在不同艺术形式(如概念设计、纹理绘制、雕塑)中的最佳使用技巧和校准方法。 跨平台资产管理策略: 介绍如何构建一个高效、兼容性强的数字资产库,确保不同软件间数据流动的顺畅性。 1.3 光影、色彩与构图的数字语境重译 本部分着重于将经典艺术理论应用于数字媒介的特殊性中。 光照模型的深入理解: 讲解基于物理的光线渲染(PBR)原理,包括次表面散射、焦散和环境光遮蔽等高级概念,以及如何在二维和三维空间中有效模拟真实世界的光照效果。 色彩空间的精确控制: 区分sRGB、Adobe RGB和更广色域(如Rec. 2020),指导艺术家如何在显示、打印和网络发布的不同场景下实现色彩的准确转换和管理。 动态构图与景深: 探讨如何利用镜头语言、透视校正和焦点控制来引导观众的视线,增强作品的叙事张力。 --- 第二部分:核心数字创作技术的工作流程实践 本部分是本书的实践核心,它不教授任何特定软件的菜单操作,而是聚焦于跨越不同软件、实现复杂效果的通用技术流程。 2.1 从草图到高精度模型的流程构建(以概念设计为例) 本章侧重于将脑中的想法转化为可操作的数字资产。 快速造型与迭代: 分析通过粗略的体块捕捉核心动态和比例的方法,及其在后续精修中的价值。 拓扑结构与边缘流动的重要性: 讲解在创建可动画化或可细分模型时,底层几何结构的优化策略,避免不必要的顶点和面数。 法线贴图与细节的注入: 讲解如何通过烘焙技术(Baking),将高模的表面细节信息(如凹凸、位移)高效地转移到低模上,实现性能与视觉效果的平衡。 2.2 纹理、材质与表面的叙事性表达 纹理是赋予数字对象“生命”的关键。本章关注材质的真实感和情感传达。 程序化纹理的优势与应用: 介绍如何使用数学函数和节点网络生成无限变化的、可编辑的复杂图案和表面细节,而非仅仅依赖于扫描或手绘贴图。 PBR材质参数的精确调校: 详细分析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和环境光遮蔽(AO)参数如何共同作用,定义出不同现实材质(如氧化金属、磨砂塑料、湿润岩石)的视觉特征。 污垢、磨损与老化模拟: 探讨添加历史感和环境影响的艺术技巧,例如利用遮罩(Masks)和混合模式,模拟时间对物体表面的侵蚀效果。 2.3 动态视觉的创建与时间艺术的编排 本章探讨如何让静止的图像获得运动的生命,并引导读者理解时间轴的编辑艺术。 关键帧的调度与缓动函数(Easing): 深入分析非线性运动曲线(如贝塞尔曲线)在角色动画和抽象运动设计中的应用,超越简单的匀速运动。 粒子系统的控制与表现力: 讲解如何通过调整粒子的发射速率、生命周期、重力场和碰撞反馈,来模拟火焰、烟雾、水流等复杂的自然现象,或创造超现实的视觉效果。 合成工作流的效率优化: 介绍多层渲染(Render Passes)的概念,以及如何将三维、二维元素分层处理,以便在后期合成阶段进行更精细的色彩校正、景深渲染和特效叠加。 --- 第三部分:项目交付与专业标准的对接 本书最后一部分关注如何将创作成果顺利转化为可用于行业标准的最终产品。 3.1 渲染优化与最终输出的质量控制 本章解决从“生成图像”到“发布成品”之间的技术鸿沟。 渲染农场与分布式计算: 探讨如何利用网络资源加速高分辨率、复杂光照场景的渲染过程。 抗锯齿与降噪策略: 讲解不同降噪算法(如时域与空域降噪)的选择标准,以在保证画面清晰度的前提下,减少渲染噪点和时间。 色彩分级(Color Grading)的艺术: 讲解在渲染完成后,如何通过调整整体色调、对比度和饱和度,赋予最终图像统一的视觉情绪和风格。 3.2 资产的归档、协作与未来兼容性 成功的数字艺术项目需要良好的文件管理和团队协作能力。 非破坏性工作流的设计: 强调保留原始编辑路径和历史记录的重要性,确保未来可以随时回溯和修改项目中的任何环节。 行业标准格式的运用: 详细介绍用于游戏引擎导入的FBX、USD等格式的设置要点,以及用于高精度印刷输出的TIFF、PSD的色彩深度要求。 --- 《数字艺术的探索与实践:从创意构想到视觉呈现》 不仅是一本技术参考书,更是一份邀请函,邀请每一位数字创作者打破工具的束缚,深入探索数字媒介所蕴含的无限可能性。它专注于“为什么”和“如何做成一个好的流程”,而非“点哪个按钮”,是追求艺术深度与技术广度的创作者的必备伙伴。

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