中国动画经典

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出版者:外语教研
作者:骆建新
出品人:
页数:29
译者:
出版时间:2008-1
价格:9.90元
装帧:
isbn号码:9787560070940
丛书系列:
图书标签:
  • 连环画
  • 绘本
  • 动画
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具体描述

《中国动画经典:葫芦兄弟3•水火奇功(注音版)》是根据上海美术电影制片厂同名电影改编。上海美术电影制片厂是中国大型动画制作基地之一,代表着中国动画制作的最高水平。艺术家们笔下的那些个性鲜明的动画形象,曾经是我们儿时的偶像。勇敢的孙悟空、正义的小哪吒、机智的黑猫警长、善良的九色鹿……每一个形象、每一个故事都会勾起我们对童年往事的美好回忆。这些承载了中华民族文化精华的作品曾经给予我们人生的启蒙,影响了几代人的成长。上海美术电影制片厂在成立五十周年之际,对这些民族文化的瑰宝进行了整理。我们从中特别精选了一批有代表性的优秀作品献给全国的小朋友和家长们。

在公园的长椅上,在温馨的床头灯下,在疲倦的旅途中……当我们翻开一幅幅精美的图画,呈现在孩子眼前的不仅仅是一个五彩缤纷的世界,还有父母的教诲、关爱与期盼,或许还有一点点我们童年时未曾实现的梦想。

史诗与光影的交响:世界动画百年风云录 图书名称: 史诗与光影的交响:世界动画百年风云录 图书简介: 本书并非聚焦于某一特定国家或某一特定时期的动画创作,而是以宏大的时间跨度和广阔的地域视野,系统梳理了自二十世纪初动画艺术诞生之日起,全球范围内动画技术、艺术风格与文化内涵的发展脉络与重要里程碑。这是一部关于想象力如何被光影固化,关于技术革新如何驱动叙事边界拓展的编年史,旨在为读者呈现一幅波澜壮阔的“世界动画百年风云图”。 本书摒弃了传统动画史著作中常见的地域中心论,力求以平等的姿态审视来自五大洲不同文化背景下的动画实践。全书内容被划分为五个相互关联又各自独立的宏大叙事板块,层层递进,展现出动画艺术从萌芽到成熟,再到多元化爆发的完整生命周期。 第一部分:默片时代的先驱与技术奠基(约1908-1930年代初) 本部分深入探讨了动画艺术的“蛮荒时代”。重点剖析了埃米尔·科尔(Émile Cohl)和温莎·麦凯(Winsor McCay)等先驱者如何用剪纸、砂砾乃至简单的线条,完成了对“运动的幻觉”的首次系统捕捉。我们详细分析了麦凯的《恐龙葛蒂》中对分镜、角色动态的初步设计理念,及其在当时技术条件下所体现的惊人洞察力。 随后,我们将目光投向欧洲,特别是法国和英国早期实验动画的思潮。着重研究了抽象派动画(如奥斯卡·费辛格的早期尝试)如何试图将音乐与视觉节奏融为一体,挑战传统叙事模式。同时,我们也将探讨美国有声电影技术的崛起对早期动画产业格局的颠覆性影响,以及查尔斯·明兹和沃尔特·迪士尼等人在“同步音画”技术上的早期探索与商业化突破。这一时期的重点在于技术从实验性到生产化的过渡,以及动画如何从杂耍娱乐品向一种初步的独立艺术形式迈进。 第二部分:黄金时代的规范与好莱坞的定型(约1930年代中-1950年代) “黄金时代”是世界动画史中最具标志性的阶段。本书将详尽分析迪士尼在《白雪公主与七个小矮人》中实现的深度透视、多平面摄影机等革命性技术,如何确立了西方主流动画的“拟人化写实风格”的审美标准。我们不仅讨论了迪士尼的成功,更深入探究了与之抗衡的“橡皮管”风格(Rubber Hose Style)的衰落与演变,以及弗莱舍工作室(Fleischer Studios)在黑暗、超现实主义题材上的独特贡献,例如其对“噩梦美学”的早期运用。 在这一部分,我们还将把视角投向日本的早期发展。详细梳理了前德三杰(政冈宪三、山本早苗等)在二战前后对本土动画工业的奠基性工作,特别是他们如何借鉴美国技术,并开始融入日本传统叙事和视觉元素,为后来的“手冢时代”埋下伏笔。本章的核心议题是:在技术成熟的背景下,动画叙事如何开始构建更复杂的情感深度与宏大世界观。 第三部分:电视革命与风格的多元爆发(约1950年代中-1970年代) 电视的普及极大地改变了动画的制作流程和审美取向。本部分着重分析了“有限动画”(Limited Animation)技术的出现及其背后的经济驱动力。乔治·乔治·巴克(U.P.A.)和汉纳-巴伯拉(Hanna-Barbera)等工作室如何通过极简化的设计和高效的重复运动,成功占领了电视荧屏,并形成了独树一帜的“扁平化”视觉语言。 与此同时,欧洲的实验动画迎来了其黄金时期。我们将重点剖析捷克斯洛伐克(如伊日·特恩卡、杨·史云梅耶)的定格动画的深刻哲学内涵,以及如何利用黏土、木偶等媒介探讨成人化的存在主义主题。法国的“电影公社”运动如何挑战既有的商业模式,追求动画的社会批判功能,也被置于详细的分析框架之中。本书强调,电视的普及并未导致艺术性的衰退,而是催生了面向不同受众、风格迥异的动画分支。 第四部分:技术奇点与全球化浪潮(约1980年代-2000年) 本部分聚焦于数字技术对动画工业的颠覆性影响。计算机图形学(CG)的引入,特别是皮克斯(Pixar)等公司在三维动画领域的开创性工作,被视为动画史上的又一个“技术奇点”。我们将详细解析《玩具总动员》的诞生,不仅仅是技术层面的胜利,更是叙事结构上对传统手绘动画模式的深刻反思。 与此同时,日本动画(Anime)在全球范围内的影响力急剧扩大。我们分析了宫崎骏、押井守等大师如何将日本传统美学(如“物哀”、“幽玄”)与科幻、魔幻题材深度融合,创造出具有强烈哲学思辨性的作品。本书特别关注了这一时期动画作为一种跨文化交流媒介的角色,以及全球观众如何开始接受非西方叙事模式的挑战。 第五部分:媒介融合与数字时代的边界消融(2000年至今) 进入新千年,动画的定义变得愈发模糊。本部分探讨了网络流媒体、独立创作平台对传统制作壁垒的瓦解。我们将分析独立动画师如何利用新技术(如动态捕捉、实时渲染)打破好莱坞的垄断,创造出高度个人化和类型细分的微观叙事。 此外,本书还涵盖了定格动画在当代数字工具辅助下的复兴,以及虚拟现实(VR)和沉浸式叙事对“观看”动画体验的根本性重塑。最后,本书将对全球动画在社会议题表达、身份政治探讨等方面的最新趋势进行总结,探讨在人工智能辅助创作日益普及的未来,动画艺术的核心价值将如何得以维系与传承。 总结: 《史诗与光影的交响:世界动画百年风云录》旨在提供一种全面、批判性且不带偏见的视角,去理解动画——这一被长期低估的艺术形式——是如何穿越百年技术与思潮的迷雾,成为记录人类想象力与时代精神的最具活力的媒介之一。本书是为动画研究者、行业从业者以及所有热爱光影艺术的普通读者精心撰写的一部深度参考之作。

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这一集让我感觉两边都不是什么好人。。。利益团伙而已= =b。四娃是绿颜色的火娃,五娃是蓝颜色的水娃,最后都败给了蛇精用如意变出来的美酒,是因为喝醉而被抓起来的。这一集里面大山爷爷哦不对是山神还给了老爷爷一个莲花宝座,是帮助葫芦娃七兄弟合体用的= =b。半当中蝎子精把爷爷扔下山,爷爷被树枝挡了一下还接受了老鹰的帮助,我就想,为什么老鹰就是好的呢,它如果是老鹰精呢?既然蛇精蝎子精他们一伙儿的都是蝙蝠精蛤蟆精蜘蛛精。难道冷血动物就是坏人的角色设定?那蛇还吃老鼠呢,不是益动物么。人啊,……

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