3ds Max 9插件的思维与艺术

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出版者:电子工业
作者:视觉中国 编
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2008-1
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787121055713
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 插件
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 特效
  • 设计
  • CG
  • 图形
  • 艺术
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具体描述

《3ds Max9插件的思维与艺术》为读者介绍的3dsMax插件有FinalRender,Brazil,VRay,MentalRayLightscape。另外还有一些比较专业的制作插件,如怪兽插件CreatureCreator、人头生成器FaceGen、流体力学模拟RealFlow、效果图动画最出色的配景库RealPeople、自然创造插件DNT、老牌布料和服装制作插件Stitch、肌肉蒙皮插件:BonesPro、真正的肌肉和皮肤系统ACT、面部表情的插件Smirk、快速树木插件TreeStorm等,在《3ds Max9插件的思维与艺术》中都会有详细讲介绍。

3dsMax是现在行业中比较流行的一款三维软件,它涉及的领域比较广泛,而且比较容易上手,它功能强大、完善。广泛应用于工业造型、影视娱乐、多媒体开发、游戏制作以及建筑行业。其中建筑行业中使用比较频繁。随着设计科学的不断发展,客户对作品的要求也不断提高。很多用户都知道,即使再出色的软件,也很难独立完成一个项目。因为它自身的功能有限。3dsMax虽然功能比较强大,但是在当今的效率年代,它不可能顺利的达到我们理想的制作和渲染的完美境界。但是3dsMax有很好的兼容性,所以可以借助第三方插件来弥补自身的不足。

《数字雕塑的奥秘:从基础塑形到复杂场景构建》 图书简介 本书深入探索了现代数字雕塑与三维建模领域的核心技艺与创作哲学,旨在为广大学习者提供一套全面、系统且极具实战指导意义的学习路径。我们避开了特定软件版本的功能介绍与操作手册的窠臼,转而聚焦于那些跨越软件代沟、构成数字艺术生命力的基础原理、高级技巧以及至关重要的艺术思维。 本书结构清晰,内容厚重,分为三大核心板块,层层递进,确保读者不仅学会“如何做”,更能理解“为何要如此做”。 第一部分:数字雕塑的基石——形态的语言与基础构建 本篇聚焦于数字雕塑的初始阶段,强调理解和掌控三维空间中的形态生成规律。我们认为,任何令人信服的数字模型,无论其最终用途是游戏、电影还是产品可视化,都源于对基础几何体和拓扑结构的深刻理解。 1. 拓扑学的内在逻辑: 我们详细剖析了四边面(Quad)建模的绝对重要性,并深入探讨了N-gon和三角面在不同应用场景下的影响。内容涵盖了循环边流(Edge Flow)的规划、如何通过合理的布线结构预设模型的形变潜力,以及如何运用循环边和支撑边来精确控制高光和曲面的平滑度。这不是关于按钮的教程,而是关于“线”的哲学——如何用线来定义体积和运动。 2. 基础形体的分解与重构: 学习如何将复杂的自然形态或机械结构,分解为最基本的几何素体(立方体、球体、圆柱体)。重点讲解了“拉伸、挤出、倒角、桥接”等核心形变工具背后的数学原理,并展示了如何通过非破坏性工作流程(如使用历史记录或修改器堆栈)来保持模型的灵活性,避免过早锁定结构。 3. 雕刻的力度与节奏: 针对数字雕刻,本书侧重于“手感”的培养。我们探讨了不同笔刷类型(如标准、平滑、粘土、刮擦)的本质作用,并重点分析了压力敏感度、笔触大小与衰减曲线对最终表面细节的影响。书中通过多个案例演示,如何通过大笔触定义体积,中等笔触刻画主要肌肉群或结构特征,最后用精细笔触处理皮肤纹理或表面瑕疵,形成雕塑的叙事节奏。 第二部分:进阶技艺与复杂模型的驾驭 当基础形态稳定后,本部分将引导读者进入处理高精度模型和复杂场景的能力建设阶段。 1. 高精度模型的优化与管理: 面对百万乃至千万级的多边形模型,效率和管理是关键。本书详细阐述了“高模烘焙”的前置准备工作,包括如何创建清晰的UV布局以适应后续的纹理贴图,以及如何有效地使用动态网格(Dynamesh/ZRemesher类技术)进行重拓扑处理,确保模型在低多边形状态下依然能保持核心的形态特征。 2. 材质与表面的物理模拟: 离开了材质,雕塑只是灰色的石头。本章深入探讨了PBR(基于物理的渲染)材质系统的核心参数——基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线(Normal)。我们教授读者如何根据真实世界的光学反馈来创建材质,例如理解亚表面散射(SSS)对皮肤和蜡质感的贡献,以及如何利用纹理贴图(如渐变贴图或程序纹理)来模拟磨损、腐蚀或微妙的色彩变化。 3. 场景的叙事性布局与透视运用: 成功的数字艺术作品不仅依赖于完美的模型,更依赖于其在场景中的呈现。本节着重于构图学在三维空间中的应用。内容包括:动态平衡与视觉重量的分配、如何运用景深(Depth of Field)引导观众视线、以及如何利用不同焦距(广角与长焦)来夸张或压缩空间感,从而强化作品的主题表达。 第三部分:超越工具箱——艺术思维与工作流程的构建 本书的终极目标是培养创作者的独立思考能力,而非仅仅成为某套软件的“工具人”。 1. 从参考到创新的转化: 详细分析了如何有效地“阅读”参考资料,包括解剖学、自然光线、历史艺术作品等。重点讨论了如何从现实中提取关键信息,并通过“夸张”和“提炼”的艺术手法,将学习到的知识转化为具有个人风格的原创设计,避免陷入“照片级复制”的陷阱。 2. 流程化管理的艺术: 成功的项目管理是高效创作的保障。我们探讨了非破坏性工作流程的重要性,强调备份策略、命名规范以及版本控制在大型项目中的作用。内容涵盖了如何设计一个清晰、模块化的场景文件结构,确保团队协作或未来修改时的可追溯性。 3. 瑕疵的艺术价值: 并非所有“错误”都需要被修复。本章引导读者思考“不完美”的表达力量。我们分析了在写实作品中,细微的瑕疵(如轻微的表面不规则、不均匀的氧化层)如何赋予模型“历史感”和“真实感”,从而增强观众的情感共鸣。 本书内容严谨、案例丰富,注重原理的阐述而非简单步骤的堆砌,旨在培养读者在任何三维软件环境下都能融会贯通的、坚实的数字造型能力和艺术洞察力。它适合所有渴望从“会用软件”迈向“精通艺术创作”的数字艺术家、模型师和概念设计师。

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