游戏UI设计:修炼之道

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出版者:电子工业出版社
作者:师维
出品人:
页数:252
译者:
出版时间:2018-1-1
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121332548
丛书系列:
图书标签:
  • UI
  • 游戏
  • 设计
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 思维
  • 界面设计
  • 心理学
  • 游戏设计
  • UI设计
  • 用户体验
  • 界面交互
  • 游戏开发
  • 视觉设计
  • 设计原则
  • 游戏美术
  • 用户界面
  • 设计技巧
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具体描述

《游戏UI设计:修炼之道》由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。

作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。

希望《游戏UI设计:修炼之道》能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。

《游戏UI设计:修炼之道》—— 深入洞悉数字世界的视觉语言与交互哲学 本书并非对特定游戏案例的浅尝辄止,也不是对零散设计技巧的罗列堆砌。相反,它旨在引领读者踏上一段深入探索游戏用户界面(UI)设计的本质、原则与高级实践的旅程,将其视为一门需要深度理解、精细打磨与持续精进的“修炼之道”。我们关注的,是构建那些能够触动人心、驱动玩家沉浸、并最终升华游戏体验的优秀UI系统。 第一章:UI设计的哲学基石——为何而设计? 在开始任何技法学习之前,我们必须回归UI设计的根本目的。本章将深入剖析游戏UI的核心价值:它不仅仅是信息的载体,更是玩家与虚拟世界沟通的桥梁,是情感共鸣的触媒,是游戏叙事与世界观的延伸。我们将探讨: 玩家体验至上: 从玩家的认知心理、情感需求出发,理解UI如何影响他们的决策、操作流畅度以及整体的游戏感受。我们将讨论“沉浸感”在UI设计中的具体体现,以及如何通过界面元素的设计来维护和增强这种沉浸。 信息架构的艺术: 游戏内信息的层级、组织与呈现方式,是UI设计的关键。本章将深入讲解信息架构的原则,如何清晰、高效地传达复杂的游戏数据,例如角色状态、任务目标、资源管理等,确保玩家在信息洪流中不迷失方向。 情感化设计的力量: UI的视觉风格、动态反馈,乃至微小的交互细节,都能传递出丰富的情感信息。我们将探讨如何通过色彩、字体、图标、动画等元素,营造出符合游戏类型与氛围的独特情感基调,让玩家感受到游戏的“灵魂”。 技术与创意的平衡: 游戏UI的实现离不开技术支持。本章将引导读者思考,在创意构思阶段就充分考虑技术可行性,以及如何利用新兴技术(如VR/AR、程序化生成)为UI设计带来新的可能性,但同时不失对艺术性的追求。 第二章:构建视觉语言——UI的骨骼与血肉 本章将进入UI设计的具体视觉层面,从基础的构成元素到整体风格的统一,构建起一套完整而富有表现力的视觉语言。 色彩的心理学与应用: 深入探讨色彩在游戏UI中的作用,不仅仅是美观,更是引导玩家注意力、区分信息优先级、营造特定情绪的强大工具。我们将分析不同色彩搭配可能带来的心理暗示,以及如何在游戏的不同场景和功能中使用色彩。 字体设计的策略: 字体是UI的“声音”。本章将解析不同字体的性格特征,以及如何根据游戏的世界观、类型和目标用户选择最合适的字体。我们将讨论字号、字重、行距、字母间距等细节对可读性和视觉风格的影响。 图标的象征意义与可识别性: 图标是游戏UI的通用语言。我们将学习如何设计清晰、易于理解且具有独特性、能够快速传达信息含义的图标。从像素级别的绘制到向量化的优化,再到动画化的动态表现,都将有所涉及。 布局与网格系统的严谨: 优秀的UI离不开严谨的布局。本章将讲解网格系统在UI设计中的重要性,如何利用网格来保证界面的对齐、平衡与统一,从而提升视觉上的专业度和信息的可读性。 留白的力量: 留白(负空间)并非“空白”,而是UI设计中至关重要的元素,它能够引导视线、突出重点、减轻认知负担。我们将探讨如何有效地运用留白,让界面呼吸,更易于消化。 第三章:交互设计的智慧——连接玩家与游戏 UI不仅仅是视觉的呈现,更关乎玩家如何与游戏世界进行互动。本章将聚焦于交互设计的核心,让玩家的操作顺畅、直观且充满乐趣。 用户流程设计: 梳理玩家在游戏中的核心任务和操作路径,设计清晰、逻辑性强的用户流程,减少不必要的步骤和困惑。我们将分析如何通过UI引导玩家完成新手引导、任务接受与提交、角色养成等关键流程。 反馈机制的设计: 玩家的操作需要得到及时的、有意义的反馈。本章将深入探讨各种反馈形式,包括视觉反馈(如按键高亮、加载动画)、听觉反馈(音效)以及触觉反馈(震动),以及如何设计多感官协同的反馈系统,让玩家感受到操作的“真实感”。 动态元素的叙事性: 动画是UI的生命。我们将探索如何利用动画来提升信息传达的效率、增加界面的趣味性,甚至通过动画叙事来传达游戏的情感和故事。从简单的过渡动画到复杂的粒子效果,都将是探讨的对象。 可访问性(Accessibility)的考量: 优秀的设计应该面向所有玩家。本章将强调可访问性设计的重要性,例如为色盲玩家提供色彩方案、为听力障碍玩家提供字幕和视觉提示等,让更多玩家能够公平地享受游戏乐趣。 原型设计与用户测试: 将设计理念转化为可交互的原型,并通过真实的用户测试来验证和迭代设计,是提升UI质量的关键。本章将介绍常用的原型设计工具和用户测试方法。 第四章:高级修炼——个性化、创新与趋势 在掌握了基础原则和核心技法之后,本章将带领读者进行更深层次的UI设计探索,关注如何创造独一无二的UI体验,并展望未来的发展方向。 风格化UI的探索: 探讨如何打破通用模板,为不同类型的游戏(RPG、策略、休闲、模拟经营等)量身定制极具辨识度和风格化的UI。我们将分析不同游戏类型对UI风格的特殊需求。 程序化UI与动态适配: 随着游戏技术的进步,程序化生成UI元素、动态调整界面布局以适应不同屏幕尺寸和分辨率,正变得越来越重要。本章将初步探讨这些前沿技术的应用。 UI中的叙事与情感表达: 如何让UI不仅仅服务于功能,更能成为游戏世界观和故事的载体?我们将深入研究通过UI设计来传递叙事信息、塑造人物性格、烘托游戏氛围的艺术。 玩家生成内容(UGC)与UI: 探讨如何设计灵活的UI系统,允许玩家自定义界面元素,参与到游戏UI的创造中,从而增强玩家的归属感和创造力。 未来趋势展望: 结合当前游戏行业的发展趋势,展望下一代游戏UI设计可能面临的机遇与挑战,例如AI辅助设计、沉浸式交互、跨平台UI的统一性等。 《游戏UI设计:修炼之道》的目标是培养出能够独立思考、精通技艺、并具备创新精神的游戏UI设计师。它鼓励读者将每一个UI元素、每一次交互都视为一次深入的“修炼”,通过不断的实践、反思与学习,最终能够创造出既美观又实用的,能够真正提升玩家游戏体验的杰出UI作品。

作者简介

墨麟交互体验设计中心设计经理。从事游戏UI设计十余年间,经历了如第七大道《神曲》、墨麟科技《战龙三国》《秦美人》《风云无双》《热血屠龙》《古剑奇谭WEB》《全民无双》《御龙在天美人版》等众多流水过亿的游戏项目。热衷关注游戏行业的新兴技术与设计理念,不断从多种学科中学习探索和挖掘灵感,为项目提供创意的解决方案。并以导师角色不断从专业技能、设计思维,还有执行力等多方面,帮助团队的设计师成长和实现自我价值。

目录信息

第1章 什么是游戏UI 1
1.1 游戏UI的发展简史 2
1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别 4
1.3 怎样才算是好的游戏UI 6
1.4 游戏UI设计的职业角色 11
1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点 20
1.6 游戏UI在项目中的工作流程 22
1.7 视觉设计前的准备工作 23
1.8 小结 27
第2章 游戏UI的基础知识 29
2.1 游戏UI的专业知识 30
2.2 游戏UI的基础模块 44
2.3 游戏HUD界面 50
2.4 游戏系统功能 53
2.5 游戏的其他界面 56
2.6 小结 62
第3章 游戏UI设计技能的修炼 63
3.1 游戏图标设计 64
3.2 游戏字体设计 78
3.3 游戏界面设计 97
3.4 可视化界面设计——文韬武略界面设计 123
3.5 隐喻化界面设计——王土割据界面设计 125
3.6 本地化界面设计——秦美人北美版界面 127
3.7 提升转化率设计——游戏登录前期迭代 130
3.8 现有IP还原设计——《古剑奇谭》游戏UI设计 136
3.9 小结 142
第4章 移动游戏UI设计新视角 143
4.1 移动游戏UI设计的特征 144
4.2 移动游戏UI设计 163
4.3 移动游戏UI未来的新视角 171
4.4 小结 181
第5章 游戏UI风格与趋势探索 183
5.1 游戏类型和题材对设计的影响 184
5.2 如何设计游戏UI的风格 195
5.3 游戏UI趋势探索 215
5.4 小结 229
终章:通往游戏UI设计大师之路 231
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《游戏UI设计:修炼之道》这本书,真的像是给我打开了一扇通往游戏UI设计“圣殿”的大门。我之前一直认为UI设计就是点缀,是美术师的附庸,但这本书完全颠覆了我的固有观念。作者从最根本的“用户心理”入手,详细阐述了如何通过UI设计来影响玩家的情绪、引导玩家的行为、甚至塑造玩家对整个游戏的感知。书中的“信息传递的有效性”章节,让我明白,一个好的UI设计,首先必须是一个清晰、高效的信息传递者。它需要用最直观的方式,将必要的信息传达给玩家,而又不能让玩家感到信息过载。作者提出的“渐进式信息呈现”原则,以及如何利用“微交互”来增强玩家的反馈感,都是非常实用的技巧。我尤其喜欢书中关于“沉浸式UI”的探讨,它不再是将UI作为一个独立的元素,而是将其与游戏的世界观、剧情紧密结合,让UI本身也成为游戏叙事的一部分。这让我意识到,优秀的游戏UI设计,需要的是一种“整体观”,需要美术、交互、关卡设计等多个维度的协同。读这本书,我感觉自己不再是被动地学习技巧,而是在被引导着去思考,去理解UI设计背后更深层次的逻辑和哲学。

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我是在一个偶然的机会下读到《游戏UI设计:修炼之道》这本书的,当时我正为自己游戏项目中UI设计方面遇到的瓶颈而苦恼。这本书的内容,简直是为我量身定制的。它没有那些空洞的理论,也没有那些晦涩难懂的术语,而是用一种非常亲切、易懂的方式,将游戏UI设计的核心要点一一呈现。我尤其赞赏作者在书中提出的“以终为始”的设计理念。他鼓励设计师在开始设计之前,就明确游戏的最终目标和想要带给玩家什么样的体验,然后围绕这个目标来构建整个UI系统。这种“从玩家需求出发”的设计思路,让我彻底摆脱了之前那种“想到哪儿做到哪儿”的杂乱做法。书中关于“情绪化设计”的探讨,更是让我耳目一新。作者认为,好的UI设计不应该仅仅是功能的堆砌,更应该能够引发玩家的情感共鸣,让玩家在潜移默化中感受到游戏的魅力。我已经开始尝试将书中的一些方法应用到我的项目中,并且看到了明显的效果。

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我必须承认,《游戏UI设计:修炼之道》这本书,比我预期的要深刻得多。我本来以为它会是一本教你如何制作酷炫按钮和动画的“工具书”,结果它却是一本关于“如何思考”的书。作者以一种极为宏观的视角,将游戏UI设计放在整个游戏开发流程中来审视,强调了UI设计不仅仅是关于视觉美感,更是关于用户体验、游戏核心玩法和商业目标的实现。我深以为然的是书中关于“设计语言”的阐述。作者认为,每一个游戏都应该有其独特的UI设计语言,这种语言能够传达游戏的风格、氛围和情感。如何通过色彩、字体、图标、布局等元素,构建一套统一且富有辨识度的UI系统,是设计师需要深入思考的问题。书中分析了许多成功的游戏案例,不仅展示了其UI的美学成就,更深入地剖析了其设计思路是如何服务于游戏的核心机制和玩家需求的。我特别受启发的是关于“可访问性”的章节,作者强调了设计应该普惠大众,即便是那些有特殊需求的玩家,也应该能够流畅地体验游戏。这让我意识到,一个真正优秀的设计师,不仅仅要关注“美”,更要关注“用”。

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《游戏UI设计:修炼之道》这本书,我得说,它彻底颠覆了我之前对“游戏UI”这个概念的认知。我一直以为这玩意儿就是美术大佬们的事儿,画得好看就行。结果呢?这本书把我拉进了另一个维度,让我看到了UI设计背后那如同武林秘籍般的“道”。作者的讲解,不是那种“照猫画虎”的教程,而是像一位老前辈,娓娓道来,将那些看似复杂的设计原理,拆解得清清楚楚,明明白白。最让我印象深刻的是“用户体验”这一块,作者不是空喊口号,而是从玩家的视角出发,细致入微地分析玩家在游戏过程中可能遇到的各种“痛点”,并给出了一套套“化解之法”。比如,如何通过合理的布局和色彩搭配,在不打扰游戏沉浸感的前提下,清晰地传达信息;如何设计出既有反馈感又不会让玩家感到烦躁的交互方式。书中的“游戏化思维”在UI设计中的应用,更是让我脑洞大开。原来,UI也可以充满游戏的乐趣,可以成为游戏体验的一部分,而不是一个独立的、冷冰冰的工具。我甚至开始从“玩游戏”的角度去审视UI,思考它如何能够增强游戏的代入感和玩家的成就感。这本书不仅仅教我“做什么”,更重要的是教我“为什么这么做”,让我从根本上理解UI设计的逻辑和灵魂。

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《游戏UI设计:修炼之道》这本书,绝对是我近年来读到的最具启发性的游戏设计类图书之一。它并没有像很多同类书籍那样,仅仅停留在“表面功夫”的展示,而是深入到UI设计的“灵魂”层面,探讨了其背后的逻辑、哲学和艺术。作者的文字功底非常深厚,将一些复杂的概念,比如“叙事性UI”、“沉浸感构建”等,讲解得条理清晰,引人入胜。我特别喜欢书中关于“用户洞察”的分析,作者强调了理解玩家的动机、需求和行为习惯是设计成功UI的基础。他提供了多种方法来帮助设计师进行用户研究,例如访谈、问卷、用户画像等,并详细讲解了如何将这些研究成果转化为实际的设计方案。书中对“动态UI”的探讨,也让我眼前一亮。作者展示了如何通过巧妙的动画和过渡效果,让UI变得更加生动、有趣,从而增强玩家的互动性和游戏的吸引力。我感觉,这本书不仅仅是教会了我如何设计UI,更教会了我如何用设计去“说话”,去与玩家进行一场无声的对话。

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《游戏UI设计:修炼之道》这本书,给我带来的不仅仅是知识的增长,更是一种设计理念上的升华。我之前在做UI设计的时候,总会陷入一个误区,那就是过度关注视觉表现,而忽略了其背后的功能性和用户导向。这本书就像是一盏明灯,照亮了我前行的方向。作者用极其细腻的笔触,将“用户旅程”这一概念在UI设计中的应用发挥到了极致。他详细讲解了如何从玩家进入游戏的那一刻起,规划好每一个界面、每一次交互,让玩家的体验如同丝绸般顺滑。我尤其喜欢书中关于“反馈与提示”的章节,作者通过大量的图示和实例,展示了如何设计出既及时又不过度的反馈,既清晰又不冗余的提示,让玩家时刻了解自己的状态和游戏进程。这一点对于提高玩家的留存率和满意度至关重要。此外,书中对“原型设计”和“用户测试”的重视,也让我受益匪浅。作者强调了“快速迭代”和“数据驱动”的重要性,鼓励设计师在早期就通过原型来验证设计思路,并通过用户反馈来不断优化。这让我明白,优秀的设计是练出来的,而不是想出来的。

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说实话,《游戏UI设计:修炼之道》这本书,让我有一种醍醐灌顶的感觉。我之前总觉得UI设计就是个“苦力活”,需要不断地调整按钮大小、颜色深浅,优化布局。但读了这本书之后,我才明白,真正的UI设计,是一门艺术,是一门科学,更是一种“修炼”。作者以一种极为平和、却又充满力量的语气,向我们展示了UI设计是如何影响玩家的情感、行为和认知的。我印象最深刻的是关于“直觉性设计”的章节,作者阐述了如何通过遵循用户熟悉的模式和习惯,来降低玩家的学习成本,提高用户的使用效率。这就像是给玩家打开了一扇“无需钥匙”的门,让他们能够毫不费力地进入游戏的精彩世界。书中还提到了“文化适应性”的设计,即如何让UI设计能够适应不同文化背景的玩家,这一点在国际化游戏开发中尤为重要。我感觉,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于“同理心”和“人文关怀”的设计指南。它让我意识到,优秀的游戏UI设计,不仅仅是为了让游戏看起来更漂亮,更是为了让玩家的体验更美好。

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我原本是抱着学习一些游戏UI的“炫酷技巧”的心态来翻阅《游戏UI设计:修炼之道》的,毕竟市面上这类书籍往往侧重于视觉风格的展示。然而,这本书的出乎意料的深度让我完全沉浸其中。作者并没有急于展示各种花哨的特效或前沿的界面风格,而是从最基础的“信息架构”和“用户流程”开始,层层递进。我尤其惊叹于作者对“游戏心理学”的融入,他详细阐述了如何利用视觉提示、反馈机制以及游戏性的原则来引导玩家的行为,让整个UI的学习曲线变得平缓且富有吸引力。例如,书中关于“新手引导”的设计理念,不再是生硬的文字说明,而是将其融入到游戏进程中,让玩家在玩的过程中自然而然地掌握操作。这种“无痕教学”的设计思路,让我对如何减少玩家的上手门槛有了全新的认识。此外,作者还特别强调了“迭代与测试”的重要性,他分享了许多在实际项目中遇到的挑战,以及如何通过用户反馈来不断优化UI的经验。这让我明白,好的UI设计并非一蹴而就,而是一个持续打磨、精益求精的过程。书中提供的许多案例分析,不仅仅展示了最终的成品,更重要的是揭示了设计背后的思考过程和决策依据,这一点对于我这种想要深入理解设计本质的学习者来说,是极其宝贵的。我已经迫不及待地想把书中的一些核心理念应用到我自己的项目中了。

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坦白说,我拿到《游戏UI设计:修炼之道》的时候,并没有抱太大的期望。市面上关于游戏开发的图书琳琅满目,很多都流于表面,充斥着各种“速成”和“秘籍”的噱头。然而,这本书却给了我一个巨大的惊喜。它没有那些浮夸的包装,没有空洞的理论,而是用一种非常务实、扎实的态度,引领我深入探索游戏UI设计的方方面面。作者的文字风格严谨又不失生动,将一些抽象的设计概念,比如“用户意图分析”、“情感共鸣设计”等,解释得通俗易懂,并且配以大量精心挑选的案例。我特别欣赏书中关于“视觉层次”的讲解,它不仅仅是关于大小和颜色的对比,更是如何通过巧妙的设计,引导玩家的视线,让他们在海量的信息中迅速找到重点,做出决策。这一点对于很多复杂的策略游戏或者RPG游戏来说,至关重要。书中还提到了“适应性设计”,即如何让UI在不同的设备和分辨率下都能保持良好的可用性和美观度,这在当前跨平台开发日益普及的今天,显得尤为重要。我感觉读这本书,就像是在和一位经验丰富的游戏UI设计师进行一对一的深度交流,他会把自己的思考过程、实践经验毫无保留地分享给你,让你少走许多弯路。

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这本《游戏UI设计:修炼之道》真是让我大开眼界,以前总觉得UI设计就是把按钮和图标摆好看就行了,但读完这本书才明白,这背后蕴含着多么深厚的哲学和系统性的思考。作者不是那种只告诉你“怎么做”的书商,而是深入浅出地讲解“为什么这么做”,从游戏的目标用户画像入手,一步步剖析如何构建一个既符合游戏叙事,又能引导玩家流畅体验的界面。我印象最深的是关于“认知负荷”的章节,作者通过大量案例,生动地解释了过多的信息堆叠和不合理的布局如何让玩家感到困惑甚至沮丧。书中提出的“减法原则”和“焦点转移”策略,简直是为我打开了一扇新世界的大门。我甚至开始反思自己过去的一些设计,发现很多时候只是在“填补空间”,而不是真正地“解决问题”。书中的图文并茂,每个案例都配有清晰的分析,让我能够直观地理解理论的实际应用。而且,作者的语言风格非常平实,没有太多华丽辞藻,但字字珠玑,充满真知灼见,读起来一点都不枯燥,反而有一种跟着大师学艺的感觉。我特别喜欢书中关于“情感化设计”的部分,作者认为好的UI不应该仅仅是功能性的,还应该能够触动玩家的情感,引发共鸣,这一点在很多商业游戏里都被忽略了,而这本书却给了我深刻的启发。总而言之,这本书不仅仅是一本关于UI设计的技术指南,更是一本关于如何用设计去理解和连接玩家心灵的修行手册。

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本书对ui设计理论,工作流程,工作内容,设计技巧梳理的很清晰,理论与实操结合,作者确实功力深厚。开卷有益。

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入门介绍吧

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获得的启发性小tips很多

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读完后的第一感觉就是它不仅对游戏UI从业者有重大的指导意义,对于游戏行业其他领域的人而言,也是可以拿来借鉴和参考的,可以很好的了解UI在游戏中究竟是怎么一回事。理解清楚这些后,工作沟通起来也会顺畅很多。相当值得推荐!

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