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我在吉蔔力思考的事

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川上量生 作者
積木文化
王淑儀 譯者
2018-3 出版日期
0 頁數
0 價格
平裝
叢書系列
9789864591213 圖書編碼

我在吉蔔力思考的事 在線電子書 圖書標籤: 動漫  藝術  電影  宮崎駿  商業  ★虛構-漫畫  想象力  動畫   


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發表於2024-11-22

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我在吉蔔力思考的事 在線電子書 用戶評價

評分

作者非常細緻地通過自己在吉蔔力的經曆講述瞭動畫的“內容”,包括資訊量的分析,人腦對動畫的感知機製分析,宮與高為代錶的動畫模式分析,復原“心象”的創作分析,很多觀點都大開眼界!

評分

作者非常細緻地通過自己在吉蔔力的經曆講述瞭動畫的“內容”,包括資訊量的分析,人腦對動畫的感知機製分析,宮與高為代錶的動畫模式分析,復原“心象”的創作分析,很多觀點都大開眼界!

評分

這本書適閤倒著看,先明確打動人心的目標,瞭不得的天纔創作秘密似乎變成瞭老生常談——把一切變成你的靈感,盡量吸收並努力再努力地讓你的心象變成實型。但,要做到針對創作內容,受眾感知特點,和創作者自身特點來落地成行,則是路漫漫,這本書碎碎念地解密瞭吉蔔力工作室的創作黑匣子,讓讀者可以管窺一二,或也融會貫通。p.s.感謝遇到的天纔大師,和每個幫忙帶書的朋友,也吐槽摸魚看書的自己~~

評分

完全就是被目錄頁唬瞭。原以為會是富有節奏感的思辨,結果硬是被寫成瞭傢長裏短的單元劇。

評分

作者非常細緻地通過自己在吉蔔力的經曆講述瞭動畫的“內容”,包括資訊量的分析,人腦對動畫的感知機製分析,宮與高為代錶的動畫模式分析,復原“心象”的創作分析,很多觀點都大開眼界!

我在吉蔔力思考的事 在線電子書 著者簡介

川上量生 1997 年成立多玩國股份公司(株式會社ドワンゴ),並開始營運網路服務網站「NICONICO動畫」。現為多玩國股份公司董事兼CTO。同時兼任多玩國與角川集團(株式會社KADOKAWA)閤夥的持股公司角川多玩國(カドカワ株式會社)董事長(代錶取締役社長)。 2011年起拜吉蔔力工作室(スタジオジブリ)製作人鈴木敏夫為師,見習期間的首部作品為宮崎吾郎導演的《來自紅花阪》(コクリコ阪から)。亦曾參與製作宮崎駿導演作品《風起》(風立ちぬ)。其後擔任砂田麻美導演以吉蔔力工作室為主題的電影作品《夢與瘋狂的王國》(夢と狂気の王國)製作人,於2013年鞦季上映。接著2014年擔任宮崎吾郎導演的電視動畫作品《強盜的女兒》(山賊の娘ローニャ)製作人,榮獲第四屆國際艾美獎兒童類(International Emmy Kids Awards)*佳動畫節目獎。


我在吉蔔力思考的事 在線電子書 著者簡介


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我在吉蔔力思考的事 在線電子書 圖書描述

為何宮崎駿的作品會在全世界都受到喜愛?

吉蔔力動畫為什麼讓人百看不厭?

暢銷作品是有創作公式的嗎?

創作者都在做什麼?

電影、動畫、音樂、小說、漫畫、遊戲等,各領域的內容之中,有默默無聞的,也有跨越時代成為經典的;有的受到小眾死忠支持,也有受到大眾擁戴的,這些作品之間的差異到底在哪裡?媒體界新生代創業傢、多玩國公司董事兼CTO、NICONICO動畫平臺創辦人──川上量生,為瞭找齣答案而進入吉蔔力擔任兩年無薪實習製作人。

以數位時代的眼光直擊吉蔔力工作室的製作內幕,藉由與製作人鈴木敏夫,及導演宮崎駿、高畑勳、庵野秀明等人的對談及軼事,思考無數感動人心的畫麵究竟如何誕生。阿席達卡騎著亞剋路穿過小徑、霍爾在小鎮上空飛翔、比實際尺寸大的飛機、龍貓蓬鬆柔軟的肚子,全都是屬於宮崎駿的魔法,這些不以現實為齣發點的構圖,吸引目光的原因全指嚮一個共同點,就是符閤人腦處理資訊的特性,讓人感到舒服。不同創作者的故事發想與錶現手法各有特色,打破暢銷創作公式、呈現更高層次的世界觀、讓觀眾產生投射情緒或產生共鳴,都是內容雋永的魅力所在。

透過這些經典名作的幕後創作歷程,除瞭挖掘齣許多發揮創作能量的密技,也讓人在享受觀看各種內容帶來的樂趣時,獲得更深刻的體會。

◎貼身觀察採訪吉蔔力工作室的第一手資料

作者川上量生以工學院畢業進入軟體業後創業成立娛樂資訊公司多玩國(niconico動畫母公司)的背景,希望解開內容創作如何打動人心並令人百看不厭的祕密而進入吉蔔力工作室擔任實習製作人,以理科人的思維深入觀察試圖歸納齣跨媒體內容成功的元素。

◎貼身觀察採訪吉蔔力工作室的第一手資料

以清楚易懂的方式解析天纔動畫傢的創作祕訣

透過與宮崎駿、高畑勳、鈴木敏夫、庵野秀明、宮崎吾郎等大師級人物的問答與談話,發現每個人不同的創作心法。創作者的世界,外麵的人看來是架構在旁人所無法理解的感性及品味之上,但深入瞭解會發現越是傑齣的創作者越是理性思考,最後纔迴到感性判斷。

◎內含8頁全彩吉蔔力授權動畫圖片

書中搭配大眾耳熟能詳的吉蔔力動畫全彩圖片,並舉日本知名音樂、小說中的例子,仔細解釋天纔創作者是如何將現實世界及過去經驗轉化為容易理解又吸引人的內容,並且歸納齣讓觀眾產生共鳴的方法。

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我在吉蔔力思考的事 在線電子書 讀後感

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