Flash 动画设计

Flash 动画设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:291
译者:
出版时间:2008-3
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787113086152
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画设计
  • 动画制作
  • Flash
  • 矢量动画
  • 交互设计
  • 多媒体设计
  • 设计教程
  • 动画原理
  • 数字艺术
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《职业教育计算机规划教材•Flash动画设计》介绍中文版Flash8l软件的基本操作和基本功能的实现方法,特别精选了Flash8中最有代表性的操作技巧。全书共分8章,具体内容包括Flash8的基本操作、动画制作的基础、渐变动画、动画遮罩与影音特效、ActionScript程序控制动画、动画模板与交互窗口、动画的输出与网页结合等。

创意无限:数字媒体艺术的视觉革命 本书聚焦于数字媒体艺术领域的最新趋势、核心技术与创新实践,旨在为广大学生、设计师、艺术家以及技术爱好者提供一个全面、深入的学习平台。它不涉及任何关于特定软件(如Flash)的动画制作流程,而是将视野投向更广阔的、以技术驱动的视觉叙事领域。 本书从数字媒体艺术的哲学基础和历史脉络出发,首先探讨了媒介的演变如何影响人类的感知方式与信息传递效率。我们深入剖析了从早期实验性电子艺术到当代沉浸式体验设计(如AR/VR/XR)的演进轨迹,强调了技术作为创作工具而非目的的重要性。 第一部分:视觉语言的重构与理论基石 本部分旨在构建一个坚实的理论框架,理解数字图像和动态图形背后的深层逻辑。 1. 视觉符号学与动态语义: 探讨在时间维度上,图形、色彩、运动如何共同构建意义。分析了波普艺术、极简主义等思潮如何被数字化语言吸收和再创造。重点研究了“运动的意义”——节奏、张力、流动性如何在非线性叙事中发挥作用。我们研究了诸如“视觉节奏理论”和“动态构图学”等前沿概念,而非传统的逐帧动画原理。 2. 界面美学与用户体验(UX/UI)的交叉点: 讨论了如何将艺术性融入功能性设计中。内容涵盖微交互(Micro-interactions)的设计哲学,如何通过微妙的动画反馈增强用户的情感连接和操作效率。深入分析了“情感化设计”在数字产品中的应用,包括动态加载界面、转场动画的设计原则,以及如何平衡视觉冲击力与信息清晰度。这部分内容完全侧重于人机交互界面而非内容创作本身的动画制作。 3. 算法驱动的生成艺术: 本章是本书的前沿亮点,完全专注于使用代码和数学逻辑来生成视觉内容。内容包括对生成式艺术(Generative Art)核心算法的解析,如分形几何、元胞自动机、以及基于L-System的自然形态模拟。重点在于理解代码如何成为画笔,以及如何设置参数来控制视觉输出的复杂性和随机性。这里讨论的是通过编程实现视觉形态的演化,而非传统意义上的动画制作流程。 第二部分:新媒体环境下的技术实践与工具哲学 本部分聚焦于当前主流的、跨平台的技术实现,强调跨媒介整合能力。 4. 实时渲染技术与三维空间构建: 深入探讨现代图形API(如Vulkan/DirectX)的基础概念,理解GPU如何处理复杂的几何数据和光照模型。内容涵盖PBR(基于物理的渲染)理论在数字艺术中的应用,材质的设定、光线追踪的基础原理。重点在于理解三维空间的构建逻辑和实时反馈机制,而非特定三维软件的操作手册。我们分析了如何利用这些技术来创建具有空间深度的叙事环境。 5. 沉浸式叙事与空间计算: 本书将大量篇幅用于探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)环境下的内容设计挑战与机遇。分析了如何设计符合空间感知的交互逻辑,如何处理视野(FOV)限制下的信息布局,以及“临场感”(Presence)的设计要素。讨论了空间音频与视觉元素的同步策略,以创造真正沉浸式的艺术体验,这与平面或屏幕动画的概念有着本质区别。 6. 互动装置与物理计算: 关注数字艺术如何走出屏幕,与物理世界产生连接。内容涵盖传感器技术(如深度感知摄像头、运动追踪器)如何作为输入设备,驱动视觉反馈。讲解了使用微控制器(如Arduino/Raspberry Pi)与视觉引擎(如Processing/TouchDesigner)进行数据交互的架构设计。这部分内容是关于“互动”和“装置”的,不涉及任何基于时间轴的动画制作。 第三部分:面向未来的视觉叙事策略 本部分超越了单一媒介的限制,探讨了数据、身份和新兴平台的视觉表达。 7. 数据可视化作为艺术表达: 将复杂的数据集转化为引人入胜的视觉体验。探讨数据叙事(Data Storytelling)的原则,如何选择恰当的图表类型(从传统图表到拓扑图、网络图)来揭示隐藏的洞察。分析了如何利用动态化的数据流来表现社会、环境变化,强调数据美学在公共信息传达中的重要性。 8. 区块链与数字所有权对艺术形态的影响: 探讨了NFT(非同质化代币)技术如何改变数字艺术品的创作、分发和收藏模式。分析了“可编程艺术”的概念,即艺术品本身的代码逻辑可以随着时间或外部事件而改变。这部分内容关注的是艺术品的“状态”和“价值体系”,而非其视觉制作过程。 9. 跨媒介叙事与数字生态系统: 最后,本书指导读者如何规划一个超越单一屏幕的叙事项目。分析了品牌体验、数字展览、公共艺术项目中的视觉元素整合策略。重点是如何确保视觉风格在网页、移动应用、实体装置乃至社交媒体信息流中保持连贯性和冲击力。 总结: 本书提供的是一套面向21世纪数字创作的底层思维模型和前沿技术栈。它关注的是生成、互动、沉浸与算法,是关于如何构建动态的数字世界,而非具体如何绘制或编辑一段时间轴上的图像序列。它旨在培养读者成为能够驾驭复杂技术环境的、具有深刻艺术洞察力的数字媒体架构师。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有