電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
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王萌 路江湧 李曉峰 作者
機械工業齣版社
譯者
2018-7-1 出版日期
304 頁數
CNY 59.00 價格
平裝
叢書系列
9787111600237 圖書編碼
電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 圖書標籤:
電競
遊戲
新經濟
情懷
商業
光華
企業
行業經濟
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發表於2024-12-22
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電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
大部分是對産業組成元素及演變的簡述,分析在最後幾章,內容通俗易懂。
評分
☆☆☆☆☆
電競科普
評分
☆☆☆☆☆
就標題裏的“邏輯”二字來說並不成體係,內容也沒能成連貫一體來深度講述和探索這個未來的主要的電子産業。但是就電競産業來說算是有意圖講述整個行業的第一本書(電競幕後史更偏個人故事),也對遊戲産業的前期曆史做瞭粗略的整理和記錄,就其意義來說多給一星。路江湧想要抽象化這些故事和曆史,但是方嚮沒抓準而形式搞復雜瞭,前期的這些公司策略根本不用復雜的圖錶結構來錶達。而路江湧16,17章的這種復雜化代錶瞭一種套路化格式化的事後之明,而不適宜套用預測未來的行業發展。遊戲本質來說是人的需求和社會錶達,玩傢産生需求,其他一切結構由此而生,而非相反。
評分
☆☆☆☆☆
跟電競沒啥關係 跟生態沒啥關係 跟電子遊戲公司的生態有關係 跟sky的鼠標有關係
評分
☆☆☆☆☆
電競科普
電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 著者簡介
王萌
北京大學光華管理學院國際創新研究中心研究員,北京大學案例研究中心兼職研究員。具有豐富的案例研究經驗,對數十傢企業進行過深度研究。對商業生態係統理論進行過係統的梳理,在《清華管理評論》、《互聯網經濟》等雜誌發錶過相關成果。
路江湧
博士,北京大學光華管理學院教授、組織與戰略管理係主任。經管類暢銷書《共演戰略》作者。入選教育部長江學者青年計劃,獲國傢自然科學傑齣青年基金。曾獲麥肯锡中國經濟學研究奬、安子介國際貿易研究奬、北京市哲學社會科學優秀成果奬、中國管理學青年奬等奬項。
李曉峰
Sky,鈦度科技創始人,WE電子競技俱樂部創始人,前中國電子競技職業選手。因在WCG魔獸項目中成功衛冕,被稱為"人皇",又被稱為"中國電競第一人"。著有《當李曉峰成為Sky》。
電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 著者簡介
目錄
推薦序一
推薦序二
前言
第一部分電競端遊世代
第1章 晉升職業玩傢
電子競技遊戲 // 2
"劃時代的産物" // 5
晉升之路 // 6
第2章 奧美電子
代理單機遊戲 // 9
垂涎網遊市場 // 12
深陷泥潭 // 14
窮途末路 // 16
第3章 暴雪公司
矽與神經鍵 // 20
精品遊戲開發 // 22
價值觀 // 25
生態擴展 // 28
錯過MOBA時代 // 32
生態重構 // 34
第二部分電競網遊世代
第4章 職業巔峰
轉戰魔獸 // 38
開啓職業生涯 // 40
福地WCG // 41
第5章 盛大
天堂歸榖 // 45
《傳奇》的開始 // 46
深挖遊戲産業 // 48
《魔獸世界》攻防戰 // 50
顛覆盈利模式 // 52
娛樂媒體化 // 53
專注投資 // 62
第6章 V社
V社成立 // 64
開放基因 // 65
Steam平颱 // 66
V社的盒子 // 68
V社的杯賽 // 70
V社的生態 // 73
第三部分電競融閤世代
第7章 創業之路
榖底 // 76
轉型 // 77
決定創業 // 78
産品研發 // 80
為鈦度代言 // 81
第8章 騰訊
創立之初 // 83
突破ICQ市場 // 84
挖掘商業價值 // 86
抵禦微軟入侵 // 88
兵敗網遊領域 // 90
決勝休閑競技遊戲 // 92
一切遊戲皆競技 // 95
遊戲生態麵臨挑戰 // 97
泛娛樂産業布局 // 99
第9章 拳頭公司
暴雪"粉絲"創業 // 101
産品迭代 // 102
融資之路 // 104
電競助力 // 105
平颱治理 // 106
拳頭的未來 // 107
第四部分相關産業
第10章 綫下場所
電腦房 // 110
網吧 // 111
網咖 // 116
電競館 // 119
第11章 綫上平颱
"戰網"混戰 // 122
棋牌對戰平颱崛起 // 124
浩方稱雄 // 125
11平颱一統江湖 // 126
巨頭的進擊 // 129
坎坷的聯眾 // 130
浩方的結局 // 134
第12章 互動娛樂
論壇時代的終結 // 136
電競網媒的齣現 // 137
遊久網的創業路 // 140
語音互動平颱 // 144
視頻平颱的興起 // 147
視頻平颱大洗牌 // 155
移動互聯的勝利 // 157
直播行業的爆發 // 159
第13章 俱樂部
第一支職業戰隊 // 161
魔獸時代的王者 // 163
動蕩的EHOME // 165
堅挺的LGD // 168
WE的青訓體係 // 173
聯盟的建立 // 177
第14章 賽事
電競賽事的誕生 // 181
電競賽事的模闆 // 182
中國電競賽事 // 184
第15章 硬件廠商
內置硬件 // 194
外設硬件 // 196
本土外設 // 198
第五部分電子競技産業生態
第16章 生態結構
企業生態結構 // 208
電競産業生態結構 // 228
商業生態結構 // 237
商業生態係統的全貌 // 243
第17章 生態演化
開拓期 // 250
擴展期 // 256
成熟期 // 260
更新/死亡期 // 267
參考文獻 // 274
後記 // 284
· · · · · · (
收起)
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電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 圖書描述
電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 讀後感
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