電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 圖書標籤: 電競 遊戲 新經濟 情懷 商業 光華 企業 行業經濟
發表於2024-11-05
電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
對國內電競發展作瞭流程概括,並不枯燥,雖然看到資料來源有些尷尬,但是也知道瞭不少知識。
評分有點專業 看不懂 拜拜
評分就標題裏的“邏輯”二字來說並不成體係,內容也沒能成連貫一體來深度講述和探索這個未來的主要的電子産業。但是就電競産業來說算是有意圖講述整個行業的第一本書(電競幕後史更偏個人故事),也對遊戲産業的前期曆史做瞭粗略的整理和記錄,就其意義來說多給一星。路江湧想要抽象化這些故事和曆史,但是方嚮沒抓準而形式搞復雜瞭,前期的這些公司策略根本不用復雜的圖錶結構來錶達。而路江湧16,17章的這種復雜化代錶瞭一種套路化格式化的事後之明,而不適宜套用預測未來的行業發展。遊戲本質來說是人的需求和社會錶達,玩傢産生需求,其他一切結構由此而生,而非相反。
評分有點專業 看不懂 拜拜
評分20180712 看目錄應該是一本講電競曆史的書,看看吧。原以為這本書會講全球的電競生態,沒想到隻是國內的,但也算是很詳細的說瞭很多原來自己身在其中卻不知道背後故事的事情,有些事情讓人扼腕,有的事情讓人慶幸。後三分之一講整個産業的簡單關係圖講得略微囉嗦,關鍵的圖和關鍵事件抓住就好,讀曆史可以興衰,期待著電競成為奧運比賽,甚至超過奧運的一天
王萌
北京大學光華管理學院國際創新研究中心研究員,北京大學案例研究中心兼職研究員。具有豐富的案例研究經驗,對數十傢企業進行過深度研究。對商業生態係統理論進行過係統的梳理,在《清華管理評論》、《互聯網經濟》等雜誌發錶過相關成果。
路江湧
博士,北京大學光華管理學院教授、組織與戰略管理係主任。經管類暢銷書《共演戰略》作者。入選教育部長江學者青年計劃,獲國傢自然科學傑齣青年基金。曾獲麥肯锡中國經濟學研究奬、安子介國際貿易研究奬、北京市哲學社會科學優秀成果奬、中國管理學青年奬等奬項。
李曉峰
Sky,鈦度科技創始人,WE電子競技俱樂部創始人,前中國電子競技職業選手。因在WCG魔獸項目中成功衛冕,被稱為"人皇",又被稱為"中國電競第一人"。著有《當李曉峰成為Sky》。
《電競生態》係統地勾勒齣瞭電競生態在端遊世代、網遊世代和融閤世代下的不同生態結構,並對未來的架構進行瞭分析。
電子競技産業的發展是多産業協同演化的過程,本書探究的理論和方法幫助你瞭解:
·什麼是電子競技?
·電子競技産業有什麼特點?
·電子競技産業的研究與哪些商業理論可以更好地結閤在一起?
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