创办资源类优势专业的理论与实践

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出版者:地质大学
作者:王华
出品人:
页数:183
译者:
出版时间:2007-12
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787562522157
丛书系列:
图书标签:
  • 资源类专业
  • 专业建设
  • 高等教育
  • 学科发展
  • 优势学科
  • 教育教学改革
  • 产学研合作
  • 创新创业
  • 学科规划
  • 教育管理
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具体描述

《创办资源类优势专业的理论与实践》是湖北省重点教学研究项目“资源勘查工程专业培养创新型、技能型大学生的探讨与实践”和湖北省重点教学研究项目“资源类传统优势专业的承办及在新专业创办中的应用实践——以该校为例”开展的研究工作所取得成果的提高和总结。

通过多年来的实践,确立了正确的资源勘查工程专业本科生的培养目标,优化培养方案,合理设置课程,制定一系列管理规章并切实执行,以保证学位论文和设计的质量,建立质量评价和监控体系,加强学校与企业的沟通渠道,加强“产学研”三结合基地建设,形成了一套行之有效的、具有专业领域特色的资源勘查工程专业本科生的培养与教育模式,为国有石油、地矿、工程等部门和企业培养了一大批有用之才。

好的,这是一份关于一本不同主题图书的详细简介,旨在避免提及“创办资源类优势专业”的相关内容,同时力求内容丰富且自然流畅。 --- 沉浸式体验的构建:数字艺术在叙事空间中的应用与革新 本书深入探讨了数字艺术,特别是互动媒体和虚拟现实(VR/AR)技术,在当代叙事领域中的变革性作用。 它不仅仅是一本技术手册,更是一部对媒介本质、观众感知以及未来故事形态的哲学思辨。本书从媒介理论的基石出发,逐步过渡到前沿的技术实践,旨在为创作者、设计师、学者以及对未来叙事充满好奇的读者提供一个全面的视角。 第一部分:媒介的演变与叙事视角的重构 本部分首先梳理了传统叙事媒介(文学、电影、戏剧)的演进历程,强调了“观看”到“在场”的范式转移。 第一章:从被动接受到主动参与 本章着重分析了互联网技术对线性叙事模式的冲击。我们审视了超文本理论如何为今天的非线性体验奠定基础,并探讨了“作者性”在互动作品中如何被稀释和重塑。本章的核心在于界定“沉浸感”的层次,区分单纯的感官投入与深度的认知参与。 第二章:虚拟空间作为叙事载体 本章聚焦于数字环境本身的语言学。当叙事不再局限于二维平面或三维银幕时,空间本身成为了叙事的主体。我们分析了如何利用环境设计、光影、声音设计来引导情感流,而非仅仅依赖情节推动。讨论了“空间化记忆”在用户体验设计中的应用,这对于构建持久的情感联系至关重要。 第三章:感官的交响:多模态输入与输出 成功的沉浸式体验依赖于对人类感官系统的精妙调控。本章细致剖析了触觉反馈、空间音频技术(如双耳录音和基于对象的音频)如何超越视觉主导的传统媒体,构建一个更具拟真性的世界。我们探讨了如何平衡技术输入与叙事克制,避免过度刺激导致体验的扁平化。 第二部分:技术赋能:互动叙事的核心机制 本部分将理论与实践相结合,深入剖析了驱动当代数字体验的核心技术栈及其在叙事层面的具体应用。 第四章:互动脚本与分支叙事设计 与传统编剧的线性流程不同,互动叙事要求创作者预设无数路径。本章详细介绍了“节点-连接”模型、状态机理论在叙事结构中的应用。我们探讨了“可信的代理”(Believable Agency)问题——即用户的选择如何既能体现自由意志,又能保持故事的整体连贯性和主题深度。 第五章:人工智能在动态内容生成中的角色 本章考察了生成式AI(Generative AI)如何从辅助工具演变为叙事共同创造者。我们研究了如何利用机器学习模型来驱动非玩家角色(NPC)的行为逻辑和对话生成,使其能够根据用户的实时输入产生独特且符合情境的反应。同时,本章也审慎地讨论了算法偏见对叙事伦理的影响。 第六章:虚拟世界中的时间感知与节奏控制 在互动环境中,时间不再是恒定的背景。本章关注如何操纵用户对时间的感知。例如,通过环境变化、任务压力或叙事悬念来“拉伸”或“压缩”体验。我们分析了如何设计“等待”的价值,使之成为叙事体验中不可或缺的一部分,而非技术延迟的代名词。 第三部分:应用前沿与未来展望 本书的最后一部分将视野投向当前数字艺术实践的前沿领域,并预测未来几年内可能出现的关键突破。 第七章:VR/AR叙事:空间叙事的极致形态 本章深入研究了虚拟现实在创造极端体验方面的潜力,例如,如何利用头部追踪和身体追踪技术来增强角色的共情体验。针对增强现实(AR),我们重点讨论了“场域特定叙事”(Site-Specific Narratives),即如何利用真实世界的位置数据和历史信息,叠加数字故事层,模糊物理与数字的界限。 第八章:跨媒介叙事生态系统的构建 现代故事往往不再局限于单一平台。本章探讨了如何设计一个具有韧性的、跨越游戏、电影、社交媒体甚至实体活动的叙事生态。成功的跨媒介项目需要统一的“世界观”和“角色档案”,同时允许不同媒介以其最适合的方式讲述故事的侧面。这要求创作者具备高度的系统思维能力。 第九章:伦理边界与体验设计的责任 随着技术的深入,叙事对用户心理的影响也日益显著。本章是关于设计责任的探讨。我们讨论了“恶意沉浸”(Malicious Immersion)的风险,包括创伤性内容触发、用户数据隐私,以及如何设计“退出机制”和“安全空间”。一个负责任的数字叙事,必须将用户的心理健康置于技术炫耀之上。 结语:面向未来的讲故事者 本书总结了数字艺术在重塑人类连接和理解自身体验方面的巨大潜力。我们鼓励读者将技术视为表达的延伸,而非目的本身,致力于创造既引人入胜又富有意义的互动世界。 --- 目标读者: 数字媒体专业学生、交互设计师、游戏叙事编剧、创意技术研究人员,以及任何希望理解当代叙事革命的文化观察者。 全书特点: 结构严谨,理论与技术案例并重,案例分析来自全球范围内的尖端互动艺术展和独立游戏项目。语言力求精准而富有洞察力,避免使用过于晦涩的行业术语,除非对其进行充分解释。

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